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個人Points:84072   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:# f' M0 Z3 s2 f# S! N# K- H! C
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。( `" p/ a4 C; B; K* z) E

! h; F/ o9 I* i: |' u' |9 W  n# `. A7 v+ ~3 X6 A) ?9 w
變更項目 :
0 N) M5 r, J  p7 s/ ?
2 K2 M7 Y* V( |& K; k+ J- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
. e1 L+ z: ?0 f5 \/ m+ \$ i5 e8 [3 @& e4 n+ u
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
! |0 h' }8 C! U( X, h/ {+ z( G% p+ d) D. S0 u' k) I

+ V; c+ j# F3 ^+ l: U8 g測試項目 (詳情) :
! w; H2 B- J" c" C9 C-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.4 T: R& O3 j6 ?) x9 ]8 I4 b) j  J, v1 h
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
* ]2 ]- U) Y9 z% t# y2 w& N4 w, X5 l" P* B5 A

# D: f6 m- [& Y; D, a1 S2 A
4 V3 A7 C9 C. o1 u; R4 W2 \! _/ X如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包; H) Q! Y) `0 j- L! m
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
/ i# S" a6 \/ G& e* |( Z& U& ^
, G! `$ R* d' i- S9 y# c
0 R/ P: u& m1 p* x2 o. L6 [3 u3 }1 }7 J. {, q8 a* X
9 A0 P4 l! b$ t+ j


' [0 e  [$ k. ]! x  l
0 V) C( Z+ ~/ N' ?: |% o! l( \& a5 H! u& w* ^# p, @
Dear Players,
7 B& A) A9 f" \3 n$ X8 l% Dmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.8 E6 N! @  U1 ?  D, O+ D: x

8 g' Q3 ?( y8 Y6 HChanges :
; G/ k& U4 w9 B$ Z5 V8 j- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. , g+ W, Z# c* r' V3 N
9 E# f1 j( s& w
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. 5 e; o# d2 V0 t3 I. i6 l2 ]
- b* O0 J' x: [) a4 A
Trial  Object   (Detail) :
+ A$ T' n8 V* I% N6 p6 F4 o6 a; u
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. 7 Q/ b, s$ Y# u; g) r, {
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
6 ]" X$ ~0 V% n- X* F! a
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
+ h; {9 r) n  C9 }3 |6 N6 M* k現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2836   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84072   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 # |8 n( `/ a( e  i1 L% ?' ^& Y& t
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
* b4 M) ~; {" B  H
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.8 m) n- y( p  x' q* N7 N  P4 o9 T

6 s8 l" Q7 l" l& l
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
4 b, ~; n6 r* \/ c
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
: G5 j- k+ C! U# o: t! r" r( k0 u8 q* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
+ |" ~% M# J( g# N4 X
5 J$ V4 O. k- |- q* c# QPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
) S8 l: l/ F  F9 C0 G& o3 H6 h而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
3 g: n% J5 z- A9 v1 A5 q8 f( k' g! p) M- P' o

& }" ^2 ]6 Q+ y' J( s
) l/ h; @9 x5 A/ A4 w7 y6 F6 H1 n/ @
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
7 s  _. O6 V0 p0 C  P7 @

  C$ f; V. b  K" [6 O0 r) i
$ l# N- E0 C5 z9 r! s% b) @! v6 w* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84072   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
9 s- ^4 x( Y- ^6 W. R沒有更改女子盾牌外觀嗎?

0 {, e& `/ x2 f, v  r9 \4 f  j' H, T" l
還未在本次變更

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pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9657   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 $ {: h" z0 g! j8 f5 `
還未在本次變更
' B0 G" S3 a. ?, m
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84072   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????- d* K: c* W" u# J3 P; L
冇人識答你.
& O' }& a% R: _6 i  4 N' e  b) Q% \, E; g
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
9 T1 ]4 x! H, T( z* @& n; e2 U呢個係  背後最終數數冇任何原因.
$ c/ i0 [# v! G% o
$ C. w1 |- B2 H' N( g& r請自行轉英
0 j2 f' Q4 F: A/ D+ C
+ @& d  ]5 f( i5 D) l# D9 c* P; t: r) b

0 H' L' L/ V5 T; m0 |+ F* J9 H# Utemplate<class T1, class T2, class T3>  
8 V; o8 \5 _! T4 I) o* Oint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 4 @# {. i% w3 D. f( N) p
{        // 이동력 계산 ) o; ^2 @( d9 U2 d% |
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 8 E+ z& N, p  }/ Z+ |+ ]
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 ' L, H: M5 y/ F5 U* t" b
        // 극악 NK인 경우 처리
* M$ V" S9 J: h# c1 T9 j        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
8 X, Q6 X2 x/ G        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; $ ~% a; A  @5 m; A
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; " x1 p  z( V' \# k
        // 이동 속도 구하기
1 g) t1 C. X$ l' q+ t, o' ~6 u        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
) ^" l; z+ h4 J/ Q" @% ~& i3 u        // 말을 타고 있는지 여부 + d/ g: c5 u) o
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
- n& u, f  U$ M        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
" |5 W: m" u2 ?' |" O        if (!bHorse)
1 e) T0 g7 ~. D        {        //< CSD-020710 ! w/ ]3 |) O0 g# C* k0 b$ B4 E* g
                switch (GetPassiveCombat()) 2 q, J, c- D  P# o$ y* |' q
                {
5 R7 J  B; B: X7 p- O                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 9 I8 d; T* C7 f$ P
                } 2 I1 }: Q# v1 n, C, G( X) m% |
                 * ?; M  Q! ?1 X$ G$ N( p
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); . F) P3 {. L# D+ y4 I1 ~
                // 레어에 대한 보정
) v" z" ^4 ?. `/ q! l: U( X, N                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); % ?; @2 z$ t4 F) i! H8 Z$ i- k
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
$ A" D8 ^5 d9 R% o$ H9 [& ~8 i4 @- Y        }        //> CSD-020710
" L) O0 S# `7 ^         
& D( S; S" q2 ~9 Y# n1 G5 p        if (IsFreeze()) - P! g! \9 `) k' J9 c1 R9 A
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
5 D; J+ a  _& a% g                nMinus = 50; ! l+ k- }' R8 W3 W. ?& l" E
        }        //> CSD-021024
4 u. q9 L2 k' B1 {7 ~         
  x1 t9 \1 `7 Q7 l        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
' r2 l  N" ~& Z8 ~% ~4 i        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬 7 @1 r5 o4 X, O9 m
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
2 M3 P& [: p% {! r} ; T* _; [8 O  U! R  y
# J5 d* b! \: U4 Y% {( Q
) T! q  q( ^8 a7 n
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
3 \8 h* u$ T3 b$ h/ N( n; N% e{        // 檜翕溘 掘晦
( i! O( S/ a5 m  v& N+ d9 z/ {        const int nMax = __min(MoveP, 310);3 p5 ^$ w9 L8 O" R! q* k7 h8 V
        if (IsNpc())  return nMax;
' A% _; c  ]+ S       
$ k- |5 U0 ?! n) K        int nBase = 0, nMove = 50;4 S2 t7 w0 j0 ~
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
9 X; i# k  m* B, j" J1 W( X        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
9 h  B/ B5 J; W9 Y$ ^6 A1 n
9 d' Y  ^+ B6 Y) Y        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)2 i, D. ^9 T! v0 P$ K4 O0 @
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
! Z+ O# |, o2 O6 O( e: o; B- s! P6 P        short int nMantlePower = 0;& E3 a4 B! f& |! R3 x
        switch ( mantle )8 v. g2 `; C: [2 ^. i
        {- X- R" G5 [2 ?" S( u: N9 R
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼& q/ |3 f: n7 ^7 q7 Q3 S' K
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
' G9 w: O5 W- x                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
; k& r7 O* u7 k/ C* i4 H6 J2 _        }% m& O: ^3 r1 y1 R4 D+ v8 z$ i
5 s0 J' S5 j3 A* n- z- k
        if (pItem != NULL)
7 y/ }* h4 S  S        {
  u: t% D% J# ~& t/ b: O/ M                switch (nType)( C+ L( A3 V; ~
                {$ G' ~9 j$ L2 T8 g  i8 \; }, F
                case HORSE:  P0 W8 ^! v, A  X' `. c: w4 J
                        {
' }2 F5 n& B$ s1 w                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);8 f1 \' v- ]$ f+ j
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
7 m# e, [* U  U  A; s1 P0 Q4 B( M                                break;; g4 K  @2 ]* }6 M
                        }
1 ~2 v; W: c1 p. e% y& w  s% p$ e4 v: l                case BULL:
) b* x" O7 q( Q  S/ [' r                        {
9 ?( M! E! M4 D3 x3 o  m                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
: `5 M$ Y. L4 h& P( c' X, `                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;# U9 B4 C6 w: Q/ @; x/ ^
                                break;* Z- z* b% M/ @( i2 i2 D
                        }
6 }: O" g( o4 C1 z                case PHANTOM:- P9 l$ c/ B. g2 F( |$ }' u4 P) c- \2 g' A
                        {
* r4 g" a) G7 c0 Q; @                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
6 A4 f+ e0 d1 V& A8 d) O1 l; S! t4 F7 r                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
* w% O2 ~) N) S. S5 l                                break;/ p( f( `. K7 p' R( T" [7 z
                        }1 l! u* v5 n8 j
                case 4:2 y  X+ L7 k8 U! A; ^, U
                        {, L" H; M6 a1 b9 S3 D, O5 i
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
+ U( Q* E1 Q+ i# }4 F) `9 B& W                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;9 j, Z- s7 ]) T' i; ?' Z2 n4 k( q
                                break;- X' ^* x2 w2 w
                        }
8 {! R9 w6 A  d8 I/ |7 |6 |                case 5:: s6 u9 B) U* m$ z
                        {
# `% c3 Z' v8 i: p% `) l                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
  [# |) w& b, u/ d                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
" B; p' m5 n7 ~" g2 y$ n/ k/ x8 }: W                                break;
3 n0 A, W$ q% }" f* B- n2 u- `                        }
; C7 |: {  ~7 F1 ]                default:9 T" f; Y% J! C; N$ R7 O8 ~
                        {+ v# Q, l. d2 G) B: }
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
! W3 [+ R" a$ |' J1 w, k9 P+ J                                break;
* G9 j# P  |1 P$ ?. i( `- V7 S1 ?                        }
% v/ m% @. ]' c& l                }6 {# q0 @8 G) \9 J* b" Q$ X
        }' H2 [0 z$ @! z0 f, D
   
/ M' n" C( w, i        return nMove;# o! ^+ r9 R/ t
}0 F7 ^' d7 U: A, u$ R
" w( \5 U- \0 E  C# t+ E$ @7 F
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
! t9 y' z6 I6 o; h7 K( o{ //< CSD-020710
  [1 y4 n. t2 W; y7 X: R        const int nCorrent = rMove;
( p! d- P" L/ s2 L" J( E, g        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)! Y, C" q- c: S# e* }- \
        {* }1 t' u2 S/ H; j" s$ ~, \7 V
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
' F- y) m/ S4 f( t        }5 v% I$ ]: w8 r  Z
        else# r+ {. Z( P+ v  x3 f( f0 g
        {
+ }6 T  c3 D  s( A4 |/ @" c+ T                rMove += (nCorrent*nPlus/100);) s. Z  y  J, B" \" m
        }
5 r; [% D$ N% }}1 s: ~9 w* r) E" s4 V

" Z. X7 ?+ n' \  N9 e) q3 ]2 O: W$ L1 L. `) m0 v# s4 s, A
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm. o( W# N! {) v7 C( M3 n5 V3 \# u

, D0 m  W' ^! c- c0 A( S) e# W- @$ f- _& Z* k3 N4 z
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