各位玩家:
# x$ H! [$ v$ s: S伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
' X3 K8 p1 V( h5 w" Q, R! v- H3 h/ P, C
' t8 P! s/ [ Z0 d- C3 n變更項目 : 5 p4 Q2 S! |' ?, ^9 T
# ~0 q: F4 T# o5 G4 s3 }- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。, a$ x, E" f7 P! E% A) h1 X
4 I8 A6 O3 c4 U2 Q# o
- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。
7 g9 {1 I6 A( P& ~) i/ n (暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)7 i6 F& J6 u- s6 s: R' v$ N
% R" c/ i' C5 z/ r- Z- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間
% }& T8 P- j4 U& J& J, r
7 G, s, U6 f4 z q) p! a- 優化縮短 登入、登出 的載入時間.* |: e) l" @; J
(如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)
4 N- M3 M, b9 \0 j5 y3 C9 l* {6 L3 N" ], N, k2 K: }) {
- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。! J# V: y" |7 Y1 j+ ], f
(避免用戶認為按下登入後無反應)
& h0 ^7 p5 h7 c; D
* @7 v- W" c( v- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制)( u" d& ^ k, @1 T0 {
(部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)
/ _! h0 L% l7 @& A5 S6 c8 C [原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條].
# {% N! E8 D) ^* D [新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條].
+ X: N$ g. N2 J+ V5 S) Y: a - h% \2 z- e* |5 T6 c
* 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用.
0 |. d, m+ @0 j( n4 S+ q; }6 |& e& T6 d4 `! j
/ P6 j* v7 Z4 p2 i
! |4 o& O2 b2 Z
# a3 V. Y" J6 oDear Players,
. C& w) c# f1 [# {5 E/ pmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.
8 J: z8 w1 W! O0 ]0 ]" v! x. `+ |( Y
2 m2 u4 m8 N1 K4 }+ Y6 C& k
Changes :
4 p% W8 Z- E# O. A% q( ]5 R& b( _# K& ?9 p8 n$ L+ B
- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>
" P- F# J0 B4 t m6 m( A
% P: s6 S3 `" K# O" r, V- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
1 Z- U; b6 E. U7 y$ c; w5 w# l& w( Y/ u" ?) p- Y3 E
- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time.
* X/ w. x9 ~9 z: D k: y: L: ~5 h ]" \6 ^# e) B6 }+ S8 n% D# L; X# t: h
- Adjust the Startup , Login and Logout loading time.
Q- k( U8 i" w1 J( x2 }) F& G1 Y6 {7 M# B. e
- Re-Login in Freeze time will show the Message hint . : i. x6 K" c x& e1 J9 L
( Tell the user know in freeze time, is not no response. )8 b+ V- K; U( M) B8 F. s
- O& ]" \5 |/ y5 }1 E$ ^
- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )2 i/ ] ?! H; [+ L" h* M
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