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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 + @  p: e8 ]" x
或是 1 W' K2 F( l& O0 \$ X" _, S9 D
; x5 z0 G' o# C
戰士滅亡之路
: w4 D5 q& D5 [0 y3 X

& V2 k) @1 a0 x( P) d不要緊  !!!!!!9 {9 L0 B; G6 }; B
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , ' m! s9 F1 b& D  z7 C1 z/ |
但改回 50% 就算滅亡之路 ???
1 l7 }: e$ g8 L
9 l& I( r: l) r/ w2 `5 q" Q: k不要緊  !!!!!!
/ V; K. f$ x4 }, ?, s. i我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。* ]2 f! I$ X1 u! w) l

0 S& V! x8 y8 n- w1 Q( p

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
. O" [4 _$ W+ o5 K% \細草,我同會員都有些少睇唔明
% d6 z5 f9 T4 C) \8 ~是否中間有些地方筆誤?
; Y4 Z6 O! L" @! T) T2 [* ~2 a
筆誤 ?, }. u1 q0 o* u7 L$ W6 U

: X6 N+ M7 d, q! M* V我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
5 a8 a, e$ J0 a# |, u/ C但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
0 g* G' ], c: c) [/ o$ c所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
) S7 x6 p' w! ]5 M8 z" f8 u
) g" c) F9 q, f. Y. i5 E( W& w雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
8 A1 }% J, j0 \6 p6 ~
; F. G* B% Q( r3 |. o/ u7 {) B9 C
+ p, R, y: r/ u" I  q1 D言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
) k  |3 h( Q) s. f, U( l! j; I所以問題暴露出來了!   5 ?, O3 u4 `1 T" o2 _' {, u
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
- b0 V: J& J( i$ b0 k所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察, b$ S. P3 N" l% y! C4 @& |
" y- j" [- c, N9 |, C: s
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。
, U, K/ w) z8 j* u% ^4 m+ y# C; N& F: P' c

) W. J5 }7 w( [+ L! tPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。7 o8 y8 z; U7 \4 Q+ K
% Y* E" T- `; H- A


$ i1 o# t* O# ]  m. W* R: G; H, z; {. O9 M2 M
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : : o1 D& \- c9 y2 \- e
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
4 a) Y+ k" I% c2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。% d6 \" r, D0 C' r# S3 v
3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。
3 x* ]$ [" M$ M: {
" v# ^4 [$ m9 }  z4 @; V1 V/ \  w# ^6 A- T) \1 M; X
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 & z: t: A+ g2 O% E- s
不要緊  !!!!!!
) ^) S% Y& G$ {8 z6 L戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
: n! w. ~4 n" ?1 t8 R然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…
' M- Y8 w: ?& r/ g: x- s" X其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…7 X: u& E4 P: z6 u. N* s
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
( y4 t" d8 H# N  X0 ]  z8 w; j現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
6 G5 b1 Q0 r& ^, h% W/ f古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
) C7 Z7 H! L) r現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
+ y1 S0 J6 S- i所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。+ z7 e+ |& P$ C$ {, u" |
或是增加戰士跑速,& {3 Q# k5 @& w% O9 X5 e
不然就是戰士究風100%(不會揮空)) R2 O/ o1 j, K* g! f" Z$ h7 R
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…+ J- a$ B# N/ Z/ f
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29 - {, _3 N* l4 s$ y0 L2 w- e+ _
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

4 m4 B( }* A5 b# ?0 |* cJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
" H$ S6 o% m: @0 V
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 : }3 W: z# n) N3 d5 v' \& K) f
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
! G/ @7 ~  S9 y  s- m$ |5 ?! d7 r
3 K% p- s8 H7 o' T3 B
我們沒有改弱戰士的究風!!!
, p; Y! M  P2 v; J- k% V& k' [我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   8 w7 `" e5 n$ y* D% y; _' H

2 D; W$ T- G4 ]7 V2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
" Q. [0 z2 V: S. w" L
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。. G- N' E; C( S, b7 C0 Z
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
& Z6 G! r# n) v  u
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?3 Z* X7 N9 w' C9 U. D0 {+ S

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}7 ~  o& W- @# J  _" C, U  s$ M

' S# `6 b% v( K, U普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動9 H* T/ J  U  I/ o2 O# y' s2 H
8 x2 _) Y9 A6 k' \; e2 U
反正我的角度是這樣看,
7 a! f6 C4 ]2 w' M' ~# n" R
: E1 C- i. k0 H! ^% t! S7 h% X4 S有意見便討論一下,不用動火
( z1 }/ @6 h* _0 S$ T, R* r3 F, w! r
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個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
8 k/ \+ l6 m, p) {) C% m我們沒有改弱戰士的究風!!! 6 V/ _* a2 ~4 ~% u0 m9 |+ u" G
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
& `7 M0 E2 k9 _; I6 O+ }) g3 j
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, 3 @" W4 @& A4 L% r# R; b2 H

9 O/ R" Q5 Q  n8 U5 P8 b9 {. ibut we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
' V; R, n( ~) M  Q0 p' N" A! M; E
% D( g! L2 q) U& {, n9 w# HThen the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.4 N" f0 `) K. M* `
+ d# s; w4 E3 {2 f. J. W/ F

5 h, O/ _* J( ~, ~+ b" p6 C* H2 |* ?* O5 |8 v7 n
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見4 R% W, @' Y! J$ Y% e& B& T
利申:魔賊玩家
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