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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 : h1 m' F; T2 c, O/ ]
或是
. e, P6 W- t/ v+ ?4 x6 W% B8 F
8 [7 Q% q! @8 S$ }# f戰士滅亡之路

8 o) I5 ?& L7 h0 R8 P( K6 p# i
+ U' j; A5 {# ]不要緊  !!!!!!
: L0 c. |4 _) y) \4 F* Y戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
3 _0 ]  }' a5 j! t+ ?! w但改回 50% 就算滅亡之路 ???
( j' y, s; m1 v% X) }& F) M6 I  ?" N) ]2 Z: h3 g7 w9 B4 Y
不要緊  !!!!!!
# p$ o- S0 D" R! B" u我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。, [7 D9 l1 E2 u: j2 @2 z

+ |$ `/ \6 q' A- K1 ?. m

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
8 k& w" h* X1 [" @細草,我同會員都有些少睇唔明- J+ `2 b: ?8 v3 d+ D
是否中間有些地方筆誤?

: u3 z! b4 x5 a0 L  q, l筆誤 ?
) V& c& H3 Q+ e3 t( I  @% K6 R6 a3 W3 c6 u7 {+ b7 |; a! i3 G2 p9 N
我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,/ V2 r  S5 M( }# C6 g
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
1 W* Y9 q& t  _+ h所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
9 u( D/ `8 m7 y, Y
, ^  h) K- x: @4 z! t3 _雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。" G6 H" ]( G" _

8 X- S, o* e! ~2 b
, e2 ~* ?3 [3 m* w  |言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,3 g2 G( L3 l7 \5 I. d
所以問題暴露出來了!   ; Q7 [5 r8 h' j1 H5 X
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
3 i4 s/ ]6 f8 w3 u, ^/ D所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
( r0 D1 _/ T+ e' |  s, d" l. s5 e5 P$ x0 e
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。2 i' A9 B: P, f- H, D
# C' P1 K, O7 B. y* q( L( F

8 C" V/ j7 A  y& a% {7 ePS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
; S! X2 |% u9 M: c4 q
  p( W! j/ U3 J' I/ _
+ \6 j7 _' H2 X$ t0 }

* t: [* o! F' g我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
; w. E. x3 e" [1 v4 x2 [- w2 a1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
; b( a( ^2 t; ]3 v/ i8 q2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
  A' V: ]6 p0 D1 N+ P# `3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。/ F% l- H! g8 o4 `  E" G8 P$ y$ E

( O- ?/ _2 P7 M+ A5 W$ R
! U' o: I: V2 ^8 K) u; f% xPS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 % E' ^% t7 o. Y- _9 J1 s
不要緊  !!!!!!
; o6 b, p. G$ S7 q6 a& @戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。5 o8 k( M+ f7 Z' P% M
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…
" @: Y9 r; z9 h7 V% i) a  A3 E其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…
$ M6 e9 F/ u) Z8 |* l! X& D我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
* W& z; ~5 o2 L" t' ]現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
! B1 }% H, ^, n9 b( y古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
* |8 s6 H2 y8 v+ n7 d現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
# W2 v( c$ r7 _3 ?1 _8 l$ H6 Y所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。- r  `5 V& o& k4 @7 i
或是增加戰士跑速,
9 N2 `- {0 d& b0 K- |0 |* ?不然就是戰士究風100%(不會揮空)8 \6 b2 s* i: D& d# _6 b/ v7 |
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…0 v3 O$ F  [1 ]  B! i% w4 ~
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29 # P% v+ r& d) c
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

+ k3 g5 C2 [2 g" G0 ?( R+ \Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise2 [6 b* T: h! L7 j. k0 X6 V1 L
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 + f8 B$ o& f. d
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
: W: a- A; ~* @) G$ @: W0 H* i
6 C+ L0 |) u; e8 t& U! K+ y# h
我們沒有改弱戰士的究風!!!
3 @& v. ]7 M/ C3 Q我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   & e/ J4 l7 T7 H$ J
9 v' f# g( o7 q1 O5 I9 _
2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,0 @$ M- B& b$ P: S3 [
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。, }+ N$ j$ U* W& v( n5 Y
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
8 K3 E: B* {* S/ ^! D; U$ o9 E
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
; K3 Z) v, S& T/ [) i4 `

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juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}9 T2 B' L) |! a2 S& z! t
- @' Q  b+ i! L$ V  J& F* H* p
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
1 ?: ^8 F5 o1 j6 d
3 n5 y7 p6 l# n# {反正我的角度是這樣看," ^! ]" i: W, E: |0 x7 B5 X; d9 D2 _
% i8 ?6 C% L$ T" A  o6 B5 x2 v5 d5 q
有意見便討論一下,不用動火5 V3 b0 y/ g( ?
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
1 P. s* b- B3 v. i5 m# v我們沒有改弱戰士的究風!!!
( f, u2 ~$ [# _7 X' k0 h4 i6 n+ ]我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
( C& p; a1 P1 r( ]' J' R
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, : @3 r* ~# Y5 `1 \+ B9 b2 `
9 R1 i( l9 N* c! Y
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later./ i1 u' ~3 E: d% X& a6 t* G
: B( }% ~% R- K: ?& \
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.! x3 G) C$ m# V2 \* ^* H

0 Z/ a( V4 Y9 d+ \5 f* h+ S6 H" v' g6 ]1 o2 ]9 \7 R8 X  v: A
$ c1 G  K3 ~  a/ t3 H
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見
9 C. q6 K! m% s利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43 , O6 z  I- n* w: [* d7 X
我們沒有改弱戰士的究風!!! ( _3 D' O9 Q$ h' K
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
) Z4 v) F' w4 j2 D( b8 k  q
首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子# ^3 K$ @0 O9 S) @$ _2 j
$ f: r, v: P. K
說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法
1 |8 r, H. I0 g( \) T" C* ~, u! A$ h% Q8 Q
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
3 L! o6 F7 e% c" F( n: B& @+ ?$ S
「戰士神化了」( n. h& N$ s4 Q% S4 o+ Z9 Z
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感( w7 h; V3 U9 L3 Q/ I) \3 B

  H& C& q& F5 z, `龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙1 h, G; t5 i6 x1 b8 u( s
* p( [; P7 }# @
而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼- m4 \# A/ b8 r5 ~; c6 A
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也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
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* b! o4 ]8 T) {2 I' E: f0 U, ^& q  l# k& N3 D7 F1 o; T

8 c3 k! i+ d1 E( a2 o' h; J1 b- H+ s1 F7 q  D; y4 E

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