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個人Points:84173   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41
# N) E: T6 `! j) A或是 : E9 E' g  t9 r! M

# _' `1 ^6 a" F' P/ ^5 V戰士滅亡之路

3 b( }  o: B; J1 |" @) B; v& E2 d2 e% @1 _; ?6 p- V, R
不要緊  !!!!!!
+ p# Q( D. V9 L& q! _戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
5 T# ?* K2 L  |! g! c. |7 a: H8 y但改回 50% 就算滅亡之路 ???
4 h4 N! f( }3 k: ]8 Z4 @7 }& H8 h$ s! _8 G, [
不要緊  !!!!!!
: G* _9 L8 {& Z+ O我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。+ I" D! D1 n' ?5 l$ @2 o2 t

: T& p" K- o) f. Z$ w# N3 z

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84173   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
* }+ [' e. K$ w2 N/ d細草,我同會員都有些少睇唔明$ ]! P: R2 X) {9 p6 j7 s9 m% b
是否中間有些地方筆誤?

  Z2 Y4 @0 v7 y7 v. F9 C- ?8 c# Z4 [筆誤 ?
1 D$ _6 v" ~* f- b5 K
8 v. d2 g# Q  e$ `6 s0 T! d我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
+ Q  \, R' P8 X, R但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
5 N0 \+ [: S  T) W5 l, A所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
  n( P" R6 Y# c3 l
6 R8 V7 |8 j% _雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。- z" A7 t3 b8 L- o4 \
- m& g; ]6 D& Y" [7 x" w$ X9 v  ?

& T. M2 }! s' {' Y言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,: E. e* ]  h2 f6 H8 {9 [
所以問題暴露出來了!   
) w+ S9 E& a$ u* Y0 F3 E/ z3 s$ v但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,# V: R; t  ^2 b# O. B0 I
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
) X$ E; ], z. M. @2 ?: w3 e
- ?# X! B" m1 S* |. K4 t必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。
* N, S/ o4 O. i' b' e5 C8 n1 o% \+ A; E- ~' z% {
0 m$ U: g# C+ q* |8 Z1 e
PS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。  O# q) D* F: ]: \1 C( J1 ~' ]

7 n- _: ?7 y% N9 P5 q; p, X2 H0 x

/ K1 R& \/ T/ c4 h! ?8 C6 S4 x' v1 r- `  V7 s$ Y! a: H9 @5 M
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
: u3 X6 b& B7 n; x1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降. " L9 e7 T; d' e# ^9 K
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。. G. e) q% Y! B" R& q
3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。
  |# g) ?0 ?3 ]2 h7 ]/ K6 A4 u5 m; K: g# K

7 L) ^& z% H9 P, U4 E) l3 LPS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 , x3 f9 U2 o5 F1 j! @
不要緊  !!!!!!
* f3 e' s2 v1 @; E; J& `戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。0 d; g2 U" u- X! s
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…5 h& C/ z9 {9 [
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…4 h/ [4 X* H* r# ^" j
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
7 U) A% S0 I  G, y現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
  L& j4 k& m; m0 P8 Y* z  v8 S古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …* C# P: Q4 D3 `, V+ r; w4 J
現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?* u; D& `& Q8 A3 Y
所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
# O2 X* u) Q( y! R/ i2 N或是增加戰士跑速," h1 z9 w* A  }
不然就是戰士究風100%(不會揮空)% Y! j3 d9 a6 a8 W0 ?
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…
. w/ w7 c) |7 @' A% j只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

Comment

戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
& y2 z) a! o1 k7 H; Y; X/ _+ y其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

' f3 H& x! M# [' h# RJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
$ M4 L- v6 D5 X+ U# R& W) W. {: {) @8 f
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個人Points:84173   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29
% b7 }2 l1 d8 B- L! W) {2 _其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

+ c5 H+ t) Y5 K+ f9 Q' W
7 @& G) y2 K5 c/ y, s& @: z我們沒有改弱戰士的究風!!!
* p) n. C0 ?; ^. l7 Q我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
: r& U- o. b' Z# B* s* g) g. X) X$ |" f3 o$ g" T
2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,( ?5 A( r: v; p: [  T8 F% o& l4 Q% F
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。
+ _) M5 R% o" ^- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

4 y& z4 e0 q8 f4 m: ?8 a6 L$ g8 o  |) j現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?0 t) _5 m9 c+ X1 `

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juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}4 \  Z: L9 S* T9 X% j# T5 g+ e9 ~# y
- f. k/ f. p/ n1 M
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
/ G2 a& ]% q1 N8 }' Z6 D( z' U; F
反正我的角度是這樣看,
, q8 T( B. U* g' g
' v! b3 \% D8 p5 A0 j2 |有意見便討論一下,不用動火
, @8 ]/ h- S$ T* t' _
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 $ t& P" o/ G! ^  K5 C( C4 }
我們沒有改弱戰士的究風!!! - g$ D( E4 S- v" Z4 R' d; F- ?
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
9 f$ M( \, F4 O) ?- z
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
9 n1 i: j$ H+ C1 ~# o! _
, \2 z5 V  W2 tbut we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
  Y9 X4 Q* m5 V  Y: a9 h
7 V6 _8 p$ `/ E2 V" P5 \Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.7 G* w5 e; m* {: V4 D$ r) I

9 }) m/ a% [9 V4 Z+ e
) i. t& ^6 n9 x9 A0 P2 P  W: l
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見$ v$ J+ N* @8 T7 l0 w( W4 A  q- a
利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43 - O) J% ]7 c. A& O- I: n
我們沒有改弱戰士的究風!!! ' N6 X( u- |8 \3 Z- S4 G% O
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

+ C- I, e: _' [首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子4 `0 j: @  a9 e1 M: r

5 q" c3 F& I3 A, ^- M" S) A( [; m說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法0 i& E/ k# y+ D1 q( J; ?6 k
7 I9 t& o( r0 V
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
" _% e, Z* D5 B+ b0 ?0 U
9 l8 {7 b, E2 q) l( `/ e4 O( m「戰士神化了」0 H: a! \, ]& Z; N
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
" B$ \: S+ L% _" S& u* [  y/ ^" d% e' P7 h8 @( a5 ]
龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙, j! {, s( N4 G% _& J3 f) z6 \( a
/ e, s2 v  h7 h; \' L
而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼* x% W# Q1 x2 `9 [  A( Z  S

: z7 r7 X! T" u也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
5 ?2 O" W6 _8 P: j  b2 }5 A- Y! l3 S
, Z5 _  t7 n& m7 n& {& V; k% ~" C6 e5 {2 W4 b  D9 e

6 w" S# p0 V. t& A9 R: x/ m% l* w2 ~  ^: g- e6 y
. i2 a% X& ]& t3 Q0 Z
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