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個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 2 `4 n1 s% c, f) |8 g5 R
或是 & j3 ^2 }: Q6 d, G  v" e1 V7 D( L

2 D- L0 v% H- L# c3 c. C: A戰士滅亡之路
; K1 K( x5 O' _9 h  ~

0 w5 n0 A, k  p( S不要緊  !!!!!!
. t, H6 R& _9 a& J戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , ) G% R1 S& V3 i* T
但改回 50% 就算滅亡之路 ???+ ?0 e& p- e8 v
( r3 O$ ]! c: H5 p
不要緊  !!!!!!- ]0 u5 i0 s8 ]$ e
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。3 I0 ^; ^" t" d; `: ?6 T
% {) V. n) t7 W, U( L

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
! V" l% h4 @% |  F- `細草,我同會員都有些少睇唔明
3 a3 A  i: K6 y5 {" x+ c9 X4 \  g是否中間有些地方筆誤?

# I  S* d" j9 O* ~筆誤 ?
. h- \  @% N; g: D# d( ~- Y* O4 M# y1 C% S9 ~6 D
我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
  W$ g3 \7 I! c但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
5 c) J3 g0 Q) }- Z所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
' j! P1 v3 A& W! g/ X2 x& T
1 h$ ^1 j% q* E: Y$ l- z雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。* ?; ~" m/ S9 |) h

* t0 X1 {0 f4 p+ Y9 Z! }
8 r4 U9 n: k' e, b2 d# Y* q8 L言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
) r0 ?0 t0 ?8 t所以問題暴露出來了!   & r  x8 Z& ~5 i( _: q* D
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
( j5 _4 u: [& c6 a7 i2 n所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察& }3 e* N: I$ o; M: _0 P

# O  ]$ P4 X% j$ s# u8 @必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。/ E& `1 ]0 e$ S, [

. ]) e- i' e' @4 f4 x: ~
# u% ?& c) K# F# j. hPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。3 V3 @4 N/ C& Y% i7 e. `: S# b6 O

; J4 _2 n$ G4 T

$ \4 U- _- ]. Y+ J- Q( L+ |& M) z* R0 z6 W+ z4 m
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
0 c5 `5 {; d5 L" R- X1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
" S" {3 [- A# ~2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
9 w4 V( r8 j9 q6 q' @+ ?3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。
9 {5 f$ t# h$ Q; @; x: q+ j6 C0 ]+ T9 r- o( s
1 |% Z& {5 M# d, Z
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 & t6 K  {+ R* _* I
不要緊  !!!!!!* o& [$ b2 w+ V+ |" }
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
/ s, ^+ }* m( Q+ x然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…1 P- F2 m' C8 d, k  {  ~& P
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…) m5 F9 i6 J3 i0 s" Z: d
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
; [7 x2 r" {& I* l$ h現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…' ?5 R7 d: T7 ~) R# l$ j, G
古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
; M2 m& _; h% ^+ l- ^; `, ]0 f現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
: w9 ?- d$ e* ]# ~) i1 p, c所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
- Z% w: u) b# }; i& h/ Y或是增加戰士跑速,4 s5 M  t3 w+ c" m2 e2 E
不然就是戰士究風100%(不會揮空)
1 C6 [3 ^3 _5 g; t9 s/ l不然戰士這職業永遠就是撐不起來…  d3 g& Z$ e6 `+ X+ O* i" L
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29 & [- W0 ~6 J/ y) G# c1 Q0 x2 T
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

& I+ U3 A' W: h% lJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
. F  F0 N1 Z7 ^" B; d" {
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個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29
7 e' P* ]" R, q) d2 h- I其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

+ }9 V! J! h# j. r. q
- ?) h. V2 w; v- K5 i: L  i4 c6 A我們沒有改弱戰士的究風!!!
/ z9 O& g" E# I& v我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
$ k- v0 U, ]5 S7 @  v
9 g1 w( ~6 d& s' ^7 B# D$ J! |2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,) r3 X/ F6 w+ Y% `# ?6 N
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。
1 e; c# n) ?0 U% k8 I. L2 G5 M- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

+ a  t) f% m- g8 M現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?) n0 M/ R2 ]  ~9 r, z9 H7 y- t

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juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}) q* c- ]. _7 u6 W5 h

& |$ q" Y: Y* u1 e普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
+ _% J. o8 S$ x; M3 t4 L& e1 L1 L+ C, A& M  h4 u
反正我的角度是這樣看,
$ |: J3 g% M) ~4 M8 `
9 c* V, W) b* l2 C5 \有意見便討論一下,不用動火* @: D' c* K5 E; Q3 o3 J2 @
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 ' ^& G5 ^1 K& D5 i
我們沒有改弱戰士的究風!!!
: z5 i  D/ b2 a, V. a我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
& {2 t" w+ ?4 m$ t) N, |
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
$ U9 ?% y, y1 D) y8 O$ g, M0 C# W& q6 R- T: g  {" @
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
/ A5 F/ x( z, |1 f3 j
* G$ f- }8 W+ YThen the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
( G4 ]% d1 r. Z7 N% B: ]1 P7 j0 t1 n3 T) r# W7 g2 B( w! R' U9 F: q: j0 {
2 K: J* M# e* }  k7 N2 S: ~: T

- J/ ~9 x, C1 P( L1 K& C
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見
- g* s, {5 G  p2 o& K+ p利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43 0 {1 K0 r. h1 {! m0 y4 E) ]
我們沒有改弱戰士的究風!!! " @1 E& z; u# e+ c! }
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
+ x& _8 d: ^! a! d
首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子1 u" p' X( l- _+ }& @  X

' c0 r/ W. f& O, C2 M+ |說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法6 U7 f6 Y6 q+ L8 Z7 `. H8 U
- G9 c. D) }# z  ?& |9 C' u5 X4 ^
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?1 A2 I9 E& x9 u! P

0 j6 a! ?3 h# j% c9 `( A6 @「戰士神化了」
( y; w& X' B) t9 _# a# a5 M感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感4 l* m! I& \3 u& S# p( _( s

  `$ R" L& A/ A* m- _5 T龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
- }' z" j8 |% T, A( }
% Q: F) X. h( w% w" Q0 G而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼
9 j4 W1 Y6 n! G- T* J8 c$ x! C$ ?8 L6 I& ^# E, ?0 `8 N
也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
  j7 l5 F% d( L
, N& I8 W2 v( Y$ S+ k
5 X: T, @7 Q9 O7 w* |+ M& B0 `, @: S3 r7 ]( l

. e% Z3 \5 Z/ B$ u8 ~6 S& |! d6 J( ?$ q  j) V
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