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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41
  o8 K: f$ R, R或是 * N+ s7 ?7 ?) f0 n4 T
; P2 D% q! C+ p
戰士滅亡之路
$ F7 x1 ?/ J. W+ W: F/ c) A
. N4 s8 N+ r( a+ p  Z
不要緊  !!!!!!  h/ \  Z! ]7 E' m  g
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
" T! d* n" _5 g4 o/ P) i/ B但改回 50% 就算滅亡之路 ???
' q6 |: h. \) J5 Y
# v  i3 Y& P* E) n# q' a' r& H不要緊  !!!!!!) Y1 ^$ w9 J; E% f4 z
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。
" E, v- k5 V$ ~9 |; F  U8 L/ P0 w9 D. S, Y

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56 7 k+ Z" w! ]. Z+ ?6 W; H
細草,我同會員都有些少睇唔明
  D5 [( I  m% `是否中間有些地方筆誤?
5 U" Z7 ~" ^0 d$ q0 O' y* g" }
筆誤 ?4 q( @% {6 g- P

' A1 Y9 s! W9 K" I( H0 Q8 k我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
0 R/ o/ p9 y* N但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
  e8 u8 x& J. u$ @7 {3 X( H6 w+ E# E1 o7 P所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。. W+ u) v* D6 O3 {  \

. j9 a1 v6 J0 H' ]% v6 ^, n$ X- ~雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。  K- c( ]% z0 ^& E

( g, m( i4 b+ h7 G7 r9 T& l7 I5 }. V, [1 J
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
2 b5 u( F+ C2 e$ y0 b( a所以問題暴露出來了!   
: U+ ]$ y: z$ _% M) ~% f! g但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,6 D3 c$ L2 m$ W4 H9 g
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察" r8 g& L# \% Q; R2 G

% B, A; X; U8 c0 M. R% y必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。
4 U4 i% j" v" z1 B' W3 ~# l
: I/ Y+ l7 f. P, v5 S2 ]
% @$ S* \9 V: T" `( w  }3 }7 cPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。+ [2 S% w( `8 f' P

; I# R5 G+ Q( y. F6 `/ u# W
. K7 l# y0 F8 J! `7 ~0 e1 J

+ m/ U" T6 E8 Y) G% j7 k我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
% S! {* g9 K1 I1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降. 0 Q/ o/ e/ p! [+ p+ d
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
6 ~  d( {  v+ V3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。
9 `# k% V+ M% c0 D  Y) @( D8 i
/ |' V+ ~( N( b; }  x0 m/ N; \# T0 ^( b. i4 e$ o2 G* {
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45
# m9 ^" i4 c, G不要緊  !!!!!!3 H7 c/ @3 r* A0 M
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。# x$ C5 N) f- W% n0 Y# _
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…' s2 e: ]" j# F- D: D
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…
) r, F. E6 M& E# K2 k/ v我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
2 Y7 S' E  z1 b8 W: t) H4 {現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
! o( ~* n! }# ~3 b& O古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
$ Z" O8 [" |1 H1 q現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
' d2 O  a% r4 Y1 p" d2 `) o% m所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
- R5 A  s# g% f# L5 p. A* L, n$ g或是增加戰士跑速,
2 c& M+ U$ p/ L/ k4 g% W0 e不然就是戰士究風100%(不會揮空)" V  S% C$ A' R" c
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…- E8 `( G& T1 B8 Z0 y; G. Q" f
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29 ! z% \) x2 s+ n) c2 @. V8 C# f
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

- J4 C8 V/ u1 ^0 ^Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
9 t& [+ n9 D) [
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文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29
: K$ x/ ^% r6 N8 M# Q其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

: h0 x: ~3 ~7 x* I
2 c  c3 W0 ?# g  h" U4 O( J我們沒有改弱戰士的究風!!!
$ ]: K# s& ~2 J5 g# C我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   # k" s7 @! I; D; D0 s  z8 u
& x( x. f7 \) }1 X- o: t. @
2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,# z+ p) Q% i6 m6 C. b3 H
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。8 S7 C4 j$ X. w1 s$ g
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

3 D" {% ^- P: H0 R0 {; y現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?  v  u5 `  i! u$ z8 F

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}" U  ?% S! _% d# z) w
" C8 D6 v6 X4 g* Q
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
' H- p8 d2 d/ w$ u
+ p8 J- r  G7 ~% S9 c反正我的角度是這樣看,
( O  S+ u2 P2 H2 _7 j. f! X* r; a1 n  ~6 ^1 T( J  ~# C
有意見便討論一下,不用動火
$ A( j. C2 n7 `) T/ C. x/ v; P
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
' {7 s- c' D0 }( [' ?  ?' m" i, V1 a6 F我們沒有改弱戰士的究風!!!
# i! @- s1 ?+ K; ]- T  G" f/ Z1 V我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

; d5 H" ^% H( S5 _& oI understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
7 K  X+ e3 c! E+ [2 M
( |: G2 r* _' M! a: }& l4 F: p# }but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.8 r: m& i4 |1 G; I% E

+ j" Q# |- l' R% Y- LThen the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
$ U' I9 m8 x4 A; m
( v. T4 p/ T; B, p* X% J) _7 J, o8 ^- \( ^! E& v0 [

# c$ p3 v; J, F4 s: T. _( C, ~
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見
/ i8 G( m" @0 y5 u( r/ m利申:魔賊玩家
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文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43   ~9 X* e' V1 R$ Q0 Y; v
我們沒有改弱戰士的究風!!!
/ }1 J2 H3 C2 y4 h5 P' t7 o我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

6 D1 t# i/ Z' a7 ]; o/ H首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子
: E5 I) H" K, D* q7 x% |1 @! N  |7 r% g% e8 k- L/ Z
說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法9 e6 F. b/ Q1 B# e8 d7 u
7 T2 K/ R+ t; x0 p8 g8 r
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
( M# [& e6 k' v$ P+ b! `  X- H0 p* n% s# S, N) U* z
「戰士神化了」9 ?7 C6 W. f/ k8 D+ }4 R
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感1 Q; _9 ]' ~9 o4 M# l7 P$ c& o, D

/ w! A8 F0 q  k& l2 t* @龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
9 h- @& [) ?& }; A$ ]- s. J7 a8 [: c" Q$ S
而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼% K6 v' @- u6 Q+ K2 W* I5 R9 P8 }
9 S" j. {0 _  \/ n! q3 P2 m
也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
# h5 ^# p: v2 L4 m" k8 A; e. p% V- P: x
5 T9 Z6 U# {, F+ M' |7 B

( B3 V0 N- U: B+ C% e9 s" S  V) [* Q- o1 f" k+ R+ k+ z
+ w  A7 s* B  F$ I: r
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