以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
# }- b8 \$ P0 |! `' I6 q能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 - a8 A( W) Q( ~* }3 ]% v1 Y* A
而智力方面預計不會加入太高要求 ^7 j1 U" Z7 x. E; k
6 A: P8 }, q3 R$ r* z9 P屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,3 C4 ] Q, r4 Z1 q; [7 \0 s
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
; |! {, Y, R6 h# n5 ? V5 N) f我們建議閣下多練一個戰士吧 6 a. u; c2 F- H4 g0 c5 W I
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屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧( D T+ e2 _# v; w
這個或者會考慮探討原因
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* p: E: T5 b7 L) e+ L; ]* v由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實 q; _8 ?! K- @+ h& U
而且就算加滿也不會加快很多, i7 j! F- W7 y4 n1 O1 f( O
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不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
( V0 I- u! t6 E6 v- f& G感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
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% o, p0 K# A9 z1 n例如
/ y, }$ g7 \5 l, A消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
3 l* ?$ v- f/ c4 |; K( z1 u甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
; t0 b9 b) Z* s或是含瞬間移動跳至目標面前
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可能可以將屬性刃發展更精彩
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/ z! \- F% q6 W. L( y! z) s當然或者大家會有更好既想法7 ]% D- I+ T+ M6 x/ W3 b9 W
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