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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
$ |7 ~8 I) K& `! E  l; T7 w屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
" o! o% ]- ^. y# K
' X* S3 k4 ^* B3 `- V1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
- U+ k$ a- C2 j! _  K; t' K/ H2 G9 X. |5 h
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?" \2 |- R. c2 j/ T
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
; Y- H4 n# U1 ?) j, G4 i' t- B
! ~' q: i; k, F# U) X% Z3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
8 i7 d; T4 N  S- {. u  j     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
8 j3 a2 D8 t% |* M  A$ V) N
# @+ b! `. b9 W8 H" `& \7 k4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
- {; }& @( L' t2 Z( P3 l! {     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
1 [! U- e( i. G& j
. ^: E. S. Q( l9 V; V2 f5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 , b0 V& L, F* }& b: A
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
* e; y% S' N. `4 f; Q& q
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。! H) M4 g% w& m3 g+ u
魔法系會沒人選擇˜( ^- s: I) P. U1 i
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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 $ u8 t2 f7 P" B0 G, w: Y$ Z
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別1 H3 o8 c  ]. ^( m* {

; {6 H9 }. L( x0 a) F5 l五轉的戰士最高
  D- s( a6 Y0 zINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別- U0 u; `/ G$ P8 T' G

  }$ O3 q6 p7 p  A! V8 L兩者也未達 魔消 、魔增階段7 W& i$ U# |% r6 `2 y! r$ r0 A

4 w" i6 S9 P  u
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好2 k' [8 B9 N6 B. C. r' A& I6 x" p
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
5 x( {6 u5 j4 D- L0 s7 i" n2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
; W8 Z7 i% N& L. j1 q6 O2 j建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增7 x  m9 c, F3 g! Z( g9 o+ T
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短+ D/ B5 Z& ?  X1 b3 r
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳$ `% s1 n) u' j
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
* z& w5 `- c  f, ^1 {% G目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
- Z) c+ r8 K( K- y6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
0 x8 Y3 A/ B2 s% N8 q: i因為 戰士點數 有點緊繃
2 P8 c# A# v0 l 當初沒開放 法師刃刀
/ C2 l; h% V' `: e* q: T1 \應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,; ~8 K! \% j  y0 \" u$ f
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
0 m, ^' I+ E' U( F' @! z$ ]; N# o3 ]5 a! K
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
; U; Q0 L$ b, H$ l% n7 W/ k, H0 _- E. B9 k
: e6 t6 \: m; a! `我唔係資深玩家,自由發揮一下咋+ w2 h! m5 s" A. P  ^) Q6 [$ K1 z! P9 F
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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
) Q) c# p$ w" J" o5 _* p) ?8 D能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 5 F3 v3 M# k0 j( Y) G$ m: e
而智力方面預計不會加入太高要求
. s  |2 v  O( p# A' k
% p, S  g6 z! T  o9 g屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,3 Y5 Z& u' A' C, U
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
1 }- p, ~3 g. }, ?# T) x' k我們建議閣下多練一個戰士吧
' ]. x2 Z# B, x/ M* Z
$ H- _* A# U- e1 s7 Y  |$ t屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
& a" Q! {- A) Q  t" o這個或者會考慮探討原因
+ G" u3 B! }% [; u/ \  F9 f5 }9 q  ?! J: C& W1 c. ?
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
0 B0 z. F7 i9 J' A而且就算加滿也不會加快很多" Q$ e0 F4 W7 u$ c

- v' p, P$ ~9 A-------------------( O2 e- Y* }, S' R, M* P4 [0 n) I# k
5 g$ U) [  v  ^! L6 \) \4 Q5 s
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
9 U+ H: b; B% J7 i0 b9 [感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性9 y5 ?8 f; n6 `0 ^6 b

1 D$ F- O# z8 u" i. z例如 1 ^( ]! G, z/ D% g3 V
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
5 U7 O9 h1 ~& W3 |6 W+ |* m甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
1 [* S2 B; w; Q或是含瞬間移動跳至目標面前* ^) ^, Q- n. S/ m

- t, q+ f/ a9 O. W; D% c3 ]可能可以將屬性刃發展更精彩
# D5 s! V  A% c* y% s% `$ V' @2 z# @
' ~3 f8 s" l% i( K3 G( x4 ?當然或者大家會有更好既想法- Z, o* v  [' s4 H
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類0 ]' k, q2 n$ N9 v
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
% m7 p6 Y! E8 Y3 Z6 Z以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)" S4 B% \5 j) r9 c$ ?6 Q, H
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊- K- W/ u1 K; D" t$ j
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
! \- J0 o- b, ^% ^% J6 h3 Q2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
. d" d' u% k( @5 e* ?% S(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
" S! E5 o( F+ A# W3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
- }1 |- ]! a! q' B另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
7 \$ I/ ]1 w) F) G3 A; U  p. k" e
# Y4 {, D4 @0 P1 K8 ^# t另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……0 m6 q( O" K5 f. G3 Q: \0 D  L+ [1 t
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
& D* C# `; J) R$ e1 Y1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
1 ^4 c3 ~1 O4 y% G( g/ Z9 e: r2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
  w  v+ c( D1 C如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
4 r' y/ b* U( J4 H1 D: m0 E6 x小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制2 t+ G( ~( P3 p) P: b. [3 C
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)8 Y9 ^0 R/ P+ `, J! g# I; M4 R" T. z
主要還是在
5 i9 [  H, N5 w, ~' z% ^6 S1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
6 G) ^  e+ W2 I0 q! {2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較7 I( v" y7 h6 D( M2 |6 u2 q
3 C2 L4 f) `; O
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
/ h. o$ i+ N; S5 n" l雷刃:雷切) {/ K3 E" O7 c  Z
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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