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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
+ ]# W$ U! }" p9 q  j屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
% U6 h1 E1 k) Q. U; U! t; @" {! Z3 ?9 x! V! e+ Q' K
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
  z0 p; c$ n7 c* O
1 \. K6 K  H7 f/ G' d% j7 o2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?$ g  X8 q, h6 x6 P8 V$ R& F" W# _
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。+ T- w! `* N( w0 f1 y+ a

+ }+ ~/ F- S# B2 e6 z5 G3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減% W- m+ g3 h4 e3 T
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?/ W3 E: K' L* C2 M# f  v0 a

2 I) T' D8 n0 \) M2 }3 Y$ k+ Q$ [4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,6 X3 W* Z, m; W# O  C1 O
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
  B$ g) ~9 C5 {4 `* P
; u) M5 a% r6 k/ ]4 U5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 8 V" @- Z3 L& t! q
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
! q; S( V# E- `# p2 [
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
2 t5 I5 Y8 q. t: O魔法系會沒人選擇˜  j5 u* v  F5 [8 W& N7 p/ V6 I
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
  @2 e( `" l2 z1 p9 X* u$ [INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
% o& x* ]" V6 U: L( y, x+ Y: Q# Y4 B, P( \% k
五轉的戰士最高 5 I3 \1 P3 K* u3 g; k
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別5 p4 a2 ~. c+ a$ A; K

5 J0 R: x7 r1 O; E/ M3 G) M- m兩者也未達 魔消 、魔增階段, H9 g+ E8 j) E( r: a. E+ r& \
* Z& B6 m. ?- r7 u5 e7 @
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
8 m* `' @9 u& x  c. c0 t1 J$ [+ V. h: `1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)( a/ c! D+ s7 Q+ V: L
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!" {1 W6 ~) |9 Q/ z1 T3 [
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
( @5 H4 a, x# f6 v, ]' Z4 [6 T3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短* O( s# K* T; l) ^' M
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳% X: J; r$ F, y3 z4 V7 l" f) ~
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況)," M2 U- B7 {: r7 D8 r; k
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度3 f7 C6 b! ~+ j- q' }  ^3 J
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....! B. {. M4 j+ F$ Z8 Y# c
因為 戰士點數 有點緊繃; g+ \7 h( B, `3 e' e
當初沒開放 法師刃刀 9 y$ ]; }# _0 A* a0 [/ L5 J
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,, W& ^. B: w1 _; Y
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦, }4 }9 O! i- M. S7 F8 `; o

; j+ ~  I' Z( I5 A' y6 {9 ~4 l對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
: b) ~3 H+ W+ ?1 x! {
0 j3 X: j  ]8 _7 x2 T: @( Y# f3 `我唔係資深玩家,自由發揮一下咋3 g0 Y8 R. ~; M/ M4 x
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
* x4 N2 y0 q) O+ O) C* s1 [能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 8 I, W* K% Y) s$ h  v7 v
而智力方面預計不會加入太高要求
+ S4 v, Q+ B$ Y3 Z8 R
, ?0 ^" o: j$ N/ P屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,  ^+ h* X4 X' a0 O# k
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環, `) |: v0 ~5 ~5 Q5 G3 u4 O
我們建議閣下多練一個戰士吧 + r7 W) n9 |- ]5 B( X+ W) T1 k) k

+ x! i3 \* t& {. w+ D* m- p$ s屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧6 {# e# x* U- A) K) ^9 J+ P' U+ s/ A
這個或者會考慮探討原因
4 F. Q7 N0 y8 o* F8 K5 m: H. l/ l* t
2 \# C: _" {1 m9 F由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實$ _% v" \; ]* w' D5 k. N* R
而且就算加滿也不會加快很多
7 @1 y4 I, S) j3 G) q  e9 y* N( G4 I& G0 |# B* n/ v# A
-------------------
. f7 y7 l$ q! R" t8 l. B  n' |/ P( d9 E- i: y4 g" \# S
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
6 t% ^( _2 ]* p5 W! I- g. a感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
$ k* h$ X2 ?- n' L( x; `+ P
+ `6 K8 s- p- o例如 - X; x1 N1 c( `. m- c1 \
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
* V, s, b5 k+ o. @# _- }8 o甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力3 X2 w) t9 F' l1 j
或是含瞬間移動跳至目標面前3 d# s- K& b% F! _  D

/ u9 ]- `+ z+ Z) L! Y可能可以將屬性刃發展更精彩
" ?% k! g3 [% m. q$ `# P
( [. @: }: q) W" @* X當然或者大家會有更好既想法
7 U7 ~% I5 Z3 S$ L! W歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類3 s* z( ~. N( c* ~: L4 X( e
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性# o1 _' f* L) b3 d9 x5 U; y" p
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
$ }2 A1 Y; t9 Q0 J6 t- W# ?' n1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
: _* u4 q) q; C2 Y% C(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動( q  Y  v* z7 _, @
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻' C' L$ r% X, C
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
8 X) ^, j& e; N3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山# w/ S: h1 G! ~
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
5 b, X* S4 i7 J9 X) M
. ]# ^3 ]! `5 ]. Q' M# n3 B另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
( B4 v& p3 j' a+ K8 \/ o所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
2 \9 A3 y' X7 g# a9 f/ V2 f  m; y1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
. y2 V/ h+ H% L% }. K/ `2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
! G& v  c1 L& y3 ]; d" j如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
( J* w+ [7 c3 ]! d! v; `1 a& M% W小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
0 |/ w- g/ h7 k2 v  X魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)4 j; D' m* U+ e+ G
主要還是在7 E) A- s4 B4 z
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
8 |  z/ Y% R% A. ]1 c) |2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
' W# Y% P1 e/ n2 t+ u8 h4 ]8 P
) N7 ^) o% _" E& `" @6 t# x$ J# e3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定$ p. c* {" B% j0 e) }2 O7 f# Z
雷刃:雷切; z+ w5 `  R) X
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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