以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
* x4 N2 y0 q) O+ O) C* s1 [能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 8 I, W* K% Y) s$ h v7 v
而智力方面預計不會加入太高要求
+ S4 v, Q+ B$ Y3 Z8 R
, ?0 ^" o: j$ N/ P屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生, ^+ h* X4 X' a0 O# k
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環, `) |: v0 ~5 ~5 Q5 G3 u4 O
我們建議閣下多練一個戰士吧 + r7 W) n9 |- ]5 B( X+ W) T1 k) k
+ x! i3 \* t& {. w+ D* m- p$ s屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧6 {# e# x* U- A) K) ^9 J+ P' U+ s/ A
這個或者會考慮探討原因
4 F. Q7 N0 y8 o* F8 K5 m: H. l/ l* t
2 \# C: _" {1 m9 F由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實$ _% v" \; ]* w' D5 k. N* R
而且就算加滿也不會加快很多
7 @1 y4 I, S) j3 G) q e9 y* N( G4 I& G0 |# B* n/ v# A
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. f7 y7 l$ q! R" t8 l. B n' |/ P( d9 E- i: y4 g" \# S
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
6 t% ^( _2 ]* p5 W! I- g. a感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
$ k* h$ X2 ?- n' L( x; `+ P
+ `6 K8 s- p- o例如 - X; x1 N1 c( `. m- c1 \
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
* V, s, b5 k+ o. @# _- }8 o甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力3 X2 w) t9 F' l1 j
或是含瞬間移動跳至目標面前3 d# s- K& b% F! _ D
/ u9 ]- `+ z+ Z) L! Y可能可以將屬性刃發展更精彩
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( [. @: }: q) W" @* X當然或者大家會有更好既想法
7 U7 ~% I5 Z3 S$ L! W歡迎提出 |
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