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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
1 `7 N8 L0 M) ^+ G7 h" I: o屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。* ?1 s) H8 {1 S+ G2 R5 z6 i
7 ]0 @- C! K/ i1 Y% r# l0 ]
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
: s6 _9 s; J$ W) i& ~
! M' f! ]. V' @! f2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?1 L* G% B9 P$ R, r) K4 |1 W( R& g
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。: ^# O6 a9 U( Z5 ?. s

' [( r% P  w, j3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減- X$ ?7 i  w# p6 C- X& m9 ^
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?  z  |: Q# }- M# U# x3 D
6 l+ x2 q! v* q, z
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,, w2 D$ s$ }: M$ {4 y. T3 y
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
; R; P: @* @4 G& ~9 ?, ~8 Z& k7 ?* _" D) W& \
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
- |0 }# Z' A% o4 y! V: U5 E. g怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
  k) t$ s) ~* G" H0 [& E" k4 M
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。5 w) r6 W9 B& M% H0 x7 o3 N5 w2 J1 n: [
魔法系會沒人選擇˜4 T% N+ r- N, `4 w+ I
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
1 T, n% f! x! ]# B5 zINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
1 S/ g$ l5 C5 x! c
, O4 o' P  z" f9 U8 d* Y五轉的戰士最高
2 L5 F' X; o3 K* G% W2 dINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
1 H( P  I# N( O% E; ]
) k% q' O  Q" T& g: o' y兩者也未達 魔消 、魔增階段# a" W4 J' ^% B9 f- D
& q. u2 Y/ \5 h" L
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好* N! Z4 m( w* v, K" p
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)' H" I. B9 s, }3 E. O
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
  m9 g: E- O) i- v  B; Z" D建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增9 h  H. [8 X9 X3 \* j
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短( G% x  H8 [( J0 E! S8 j
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳% u7 V: g; V3 L6 A" `4 J
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),  `5 S+ l* o7 j' ]- y8 G6 ~1 F
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度+ h2 _. B5 r8 d' D
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....- ]5 A0 P0 c0 z& w' X
因為 戰士點數 有點緊繃1 Y# S% U) m: x) d
當初沒開放 法師刃刀
8 I( c) D/ |) z/ @2 \6 b應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,# M/ O% d, N3 L. g7 X' f0 @
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
) x, A" I, C' Y/ T! r
' i4 r+ f& M2 ^  G4 j1 P3 O( |對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制/ c& j4 e& U9 e' s
! ~5 ~/ k6 b4 S( _8 Q
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
/ |( d9 A2 [2 @; {
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 * B: n$ p* L( I0 w( w/ s
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 9 N5 f5 e7 y9 @& s9 ^" D5 M
而智力方面預計不會加入太高要求* I7 C- F) \4 f% |( }

# v/ J" F$ _4 W屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,4 f. D9 F! h# H. h0 i; W
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
7 G0 H0 C0 ~5 D# b4 V我們建議閣下多練一個戰士吧
% j" g2 \* J4 F/ _: y1 B! ?7 W$ W$ V8 |) C1 {4 x) H
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
& C/ e/ _. N0 Y- r這個或者會考慮探討原因
5 q5 q# c) _$ ~# a9 {. d3 L* M0 ^0 G' Z; h5 E7 Z! b
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
1 z# w4 g1 M4 Q( d* H+ ^; q而且就算加滿也不會加快很多; p. U, u% `" J
/ B$ K$ `: [! n& p; {5 `
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7 L! Q' S9 V; s2 B) I# m; o
" `$ q* V. x1 b2 j* ~9 s9 B不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
. p( g/ q: ~: G6 t7 @+ k8 B, l" \感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
  p0 W. R" P; z! f+ |7 w! Q- t5 X3 E# q; a  ^
例如 : o2 {# b& }7 u7 l2 |
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
* @2 q3 u# G2 |甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力2 ~% p0 ?' N6 \0 q0 F  \
或是含瞬間移動跳至目標面前7 _2 p3 s' c" r3 ~# ~) s/ l4 d
# I7 L4 K. f2 r9 L2 ]: Z
可能可以將屬性刃發展更精彩' a; A+ l; ^  @5 }2 g- o
( m3 V/ Q6 O* l5 }# o
當然或者大家會有更好既想法
5 f  W7 e" ?7 Z9 s- z歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類2 o6 [7 |2 x- A6 H
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性8 l: P* E# W9 s3 @/ ]
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)! \5 p+ c6 Y6 J7 r, c" |1 z
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊+ R; m/ w+ Q* G+ t
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動  g& T( v7 r6 z/ e9 P% _
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻% F* Q9 v. i! E) U4 J2 Z; v1 Z% s
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
- M9 y/ R: ]* I7 T3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
% E4 V2 d) T9 V* h1 v% i6 ~! J另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
5 k- X1 P! d' l" |( Q1 E' ?
  ~5 O' e: A5 s+ h9 e* O7 O8 d* t另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
9 D( Y" _4 d0 \6 c" {" `2 k( s所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
- q" j" H- }6 h" [0 E7 p* A1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果& _9 J: m" t, v% t
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
/ ]& r9 D' A& \; C" i3 K" Q' [, e如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元- u+ ^% d" A9 m6 t2 \" B
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制9 |4 h6 M$ M8 S) d( z3 U# v! w3 _: D: d
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
5 j0 j4 I! J' f( L2 c; x7 G主要還是在3 N( G" k0 w& Q+ {% s3 |
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器); X; D! X" B+ f) X+ x6 T! q. a# y3 r
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
# z8 h6 e$ r, X6 S7 M" b0 d4 E0 F, I0 U( s/ i+ `* e& _
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定" E+ d  J2 U1 G' L" I
雷刃:雷切
0 d* \+ l6 I8 q- Z+ c+ w, C' o6 o炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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