三種屬性刃只用在區分武器種類
1 \0 ^. i5 H7 `$ H* o0 [感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
! q% @ D* { Z, o以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
- r5 X3 p5 g( R: Z% J6 ?1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊6 S+ |# F* d. r6 |. k4 E! f
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
1 x3 z6 N- C( a* ` ~5 l$ g, t' @2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
: |: T# i. O8 p6 t(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)* c5 ?) U& g4 k8 V( ~
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山2 v: U, [; `8 k3 c0 C
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性# n' o; X6 {& P
6 {& x8 ^: {, X" I, ]- a! Z
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……: A$ G* V, a8 u8 Q' N
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
1 t/ Y6 \. F' O4 L: G1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
& l6 D6 \, \) k8 y2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)! b+ r( k+ K1 u, ~# z- Z; \
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元% U5 _6 |: Y/ v% h
小小建議,感謝系草哥納入考量 |
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