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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
/ R( t2 [( ^" [* c# F1 ]屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
1 Z0 J( s6 T. x7 g' @) C$ L* P0 s; [1 L# F( M
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱5 C; q. ?! [" J3 J

7 y! ~! ^- f( a0 y0 \3 c$ @& I2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
: m5 b$ u7 R( F% E     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
# i8 ^' v7 C' C. g- k. [9 o  W" M) H/ o
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減5 Z7 @4 |: x8 W1 P- i) F+ V
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?4 C4 l7 G5 b1 f0 y7 a

8 T  K( d2 u. r% D; a1 n4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,* p" v, p7 c" f# m
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
# K8 @4 k7 z! }$ P- Y: N% l; ?* r* g4 }+ j% f/ e" l( z- _
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
, g8 A# D; o2 @- R( i5 Z& @- ?怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
) d$ Q3 \, e( _0 K8 @8 B
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。: ?! v1 R9 T! i2 c) R# }
魔法系會沒人選擇˜+ C* J& D5 q9 X. H  R
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 ) P0 w' z/ W6 r2 ?0 K6 p. u1 m
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別) w6 b' K3 L9 z8 s( m9 r( s
5 V% I  \, M6 i) p& c$ }
五轉的戰士最高
$ d- L' v1 i; k* \! J# I, s+ pINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
* J' {9 I2 j0 r3 `8 @5 Z- G
5 ]( O0 y  b+ ]- I7 j4 y兩者也未達 魔消 、魔增階段2 \1 R/ j3 I4 I

/ M, z7 [* ~" O- n, s" T/ _, u: I! P
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
( z& a! h  H, C4 E! x1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
/ y+ F( [6 J6 r) @! {7 g3 d2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
: L3 w6 b# U. `- r建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
8 ]2 M0 r  J) ~. y" r, F3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
" [; T2 s6 u7 ^3 @' _1 k! F4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
, L* T( ?' X) S# b: u' e* w5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
0 U2 G" i' J" c5 K! {& Q目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
, i7 T; x" l, B6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師...., H) z% w% [% s* k
因為 戰士點數 有點緊繃3 h( `8 F% w6 J
當初沒開放 法師刃刀
1 D2 n* r; n4 y! w$ [& X, J應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,) n, f% r; _3 ?1 k
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
  {+ L# D; T7 w; X% Z0 _1 u) @! Z" B7 f0 Y
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制; M. |; n' L& W
3 w3 n4 Q' q$ O4 u6 d5 X' g
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋4 y; p- p6 `3 ~0 @! k. O
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
# t5 Z' h4 l- Q( g能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
$ H: j: Z7 I* H# A) Q而智力方面預計不會加入太高要求( y2 L: U! k3 {

6 g* F4 _% ^) R2 \1 M( j3 A屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,1 o# S/ Z0 J8 b$ P, G. p+ j
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
1 f; N! ?( A: d1 x/ K7 E. H我們建議閣下多練一個戰士吧
6 X* E5 S- f% h( A5 p
" E; R9 U8 _1 e. A( P屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧  i% g) u- I! v
這個或者會考慮探討原因( p. E2 e+ j$ u
3 t2 h. }( L. [* [; K' Y
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
( j9 p+ }* }8 h2 O, ?而且就算加滿也不會加快很多/ U# H8 S, U/ G2 f0 N' u

7 L9 ?: r$ B. s6 e* E-------------------
! g! L% Z6 D( E3 T7 R& Y& c$ \$ w7 A# K3 v7 V
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類' a5 @+ o. {  r& @+ A
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
$ P- \8 b% X7 X4 P; \
. E7 u* E2 i2 A) Z- n% H2 {6 d8 H例如 $ A- U5 M1 k* J  L
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力7 ~1 P. \, A- j+ @7 n% n
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力: A- b6 e- w4 [1 R
或是含瞬間移動跳至目標面前
: d1 Z: y. |) g! K/ k$ U7 L# W, Q  l- u: \8 c# T) `, ^" [% \4 T
可能可以將屬性刃發展更精彩' c, O" C# {; b) s
& y+ U) z- V+ m% k& U
當然或者大家會有更好既想法# Q% U% s3 `' ^/ ]
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
1 \0 ^. i5 H7 `$ H* o0 [感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
! q% @  D* {  Z, o以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
- r5 X3 p5 g( R: Z% J6 ?1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊6 S+ |# F* d. r6 |. k4 E! f
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
1 x3 z6 N- C( a* `  ~5 l$ g, t' @2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
: |: T# i. O8 p6 t(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)* c5 ?) U& g4 k8 V( ~
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山2 v: U, [; `8 k3 c0 C
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性# n' o; X6 {& P
6 {& x8 ^: {, X" I, ]- a! Z
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……: A$ G* V, a8 u8 Q' N
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
1 t/ Y6 \. F' O4 L: G1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
& l6 D6 \, \) k8 y2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)! b+ r( k+ K1 u, ~# z- Z; \
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元% U5 _6 |: Y/ v% h
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制+ R$ D$ s% }4 |5 y$ ]6 F
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
* j* f' N7 J" ]- V" Z( h主要還是在
$ U7 {, R) r2 C1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
  S6 Z9 g1 C8 ]* m2 a& f2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較/ R8 S, w1 `$ `9 N$ l* `) X) X$ ^0 T

% m/ A, ^6 V5 z3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定1 P) O4 w* F4 V5 \' ?) P' G. Z
雷刃:雷切
$ N: S' X4 Y7 Q$ _炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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