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個人Points:84309   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,1 I* `2 w* K6 o$ \
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
1 a: t9 f! ]" T
2 y2 p3 j  V& B6 ~# y: ~4 J1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱- C5 c- r: _2 A& _' U$ J- C: Y
0 J# W  a+ m% @2 Z0 k
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?' o4 L7 K4 F8 {+ l1 P
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
3 G8 q6 X, s" s8 u: T' M* V+ J! L4 L
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
3 v4 |% p4 V6 N     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
; x# }/ L7 f# Q, B! B! b% P! Z# ?3 I4 N. L
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
  I! @- q( u. p& G     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?" v( W. k) R" \

0 P( C" z9 D2 G0 o3 Q  I5 N2 `4 V& ]5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84309   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 + `( M) o! e. A3 _7 n, [" u
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
% b, p! W3 v# E+ f! g0 `
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。" L8 ]* U' i4 G
魔法系會沒人選擇˜
9 n4 x0 `+ L# E8 ^
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個人Points:84309   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 4 q9 w0 S9 }9 m& a! I
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別4 R; J! }5 A9 K# }" D' L- e4 B* X

9 ]& D, N+ X& c五轉的戰士最高 ) M) T5 p+ W# q# |7 q8 m9 k
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
, b! i. `' m& U7 X: M4 j2 D( n
) t$ E% m: F" K, I& X* z6 A兩者也未達 魔消 、魔增階段
" x* b, i4 b4 ~/ ~8 r; e4 }4 }
6 Y, x$ b+ R+ f3 |: e
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好+ `$ V8 B: J* J1 \! c( l
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)/ W8 w4 J+ q- A3 |3 k( y" b. ]
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
; [4 O4 b' ^8 v) q5 y0 B+ n7 s( u4 B建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增& U1 E& H$ k; z# ^0 S
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短6 {  h4 i; T+ s
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳4 T: i/ \$ c+ q: |) [, U0 ^/ z& j
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
  C9 g' z, @/ Z6 F4 {, v目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度( n# Z3 Q. i4 H3 M+ @
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
6 w" n+ ?1 \/ u: v) D. G因為 戰士點數 有點緊繃  t4 I; V6 o9 z
當初沒開放 法師刃刀 ) b) t% T5 M1 W6 e
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,. D. n5 H5 p1 ^& u/ g9 ~
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
8 m: C6 p1 k6 M: g% `) [: J  }: |( g$ F
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
8 m5 o9 [* M" Q( h$ F$ o- t9 I: B# F7 R9 h
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
. k0 g) n+ D4 M' m3 {8 L6 ~5 c
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個人Points:84309   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
' e. P) c' G. v能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 ) d  I8 t8 _0 W' ^+ f2 @
而智力方面預計不會加入太高要求8 Y) u' T: D& R, J/ c# h  H9 s  q/ K, C

5 G" L2 F9 [% L% Q# h屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,& t& B# `0 b- h0 W* j8 L3 i; _6 S
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環' Q! a% x0 f0 \4 c2 K* V5 @
我們建議閣下多練一個戰士吧
; U+ C% J4 U" {9 o& o- d6 x- X0 @1 V0 F& J4 B- A0 [
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧. \  Z5 A1 N8 M/ d: G
這個或者會考慮探討原因1 h4 U- c  x& O+ {5 ]) {! d* ]7 \
% J" m- i  ]# q9 l$ I0 O  X
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
8 E0 k, Y- g1 H" ?1 `而且就算加滿也不會加快很多
1 T2 p/ ^! H, D. u) f
4 {2 x  I+ g) N- K. b% V+ b-------------------6 m; X4 B8 K; f5 \2 c0 h

8 g1 ]* P, [& z- _不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
3 }5 ~  V# W. L感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性& i! T6 k. T$ y" g

9 V$ n% r3 I2 q' I% Z( T例如
( p% U, h# L7 ?! Y* k消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力7 n7 Y: v* C! M6 B- a7 j
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
% }- r7 D4 B( \1 P1 Z% `* _# `或是含瞬間移動跳至目標面前$ v5 e3 P1 m1 G; m9 O/ Z1 O- t
8 ~" B' g8 n. C& L5 g
可能可以將屬性刃發展更精彩
: v+ K* c# w. o2 x( m1 c: _4 r& N$ ]' ]3 Y9 q, R4 _! x
當然或者大家會有更好既想法
) f+ G/ n, l. u  _# q歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類& W+ u/ r; B0 T0 o" t6 ^2 _& j! a
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性$ L/ w/ X6 W. _/ n# M7 k- d. [
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
- l& u7 p$ S1 @/ ?$ H  `1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
/ m0 n- X* _* A/ d2 D: A(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
3 Q+ i; O; W4 R4 Y# Q6 |2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
2 p4 H9 J) f" ]) {6 ~2 c(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
/ ?1 D( V8 e/ Y7 C4 w3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山, X3 V6 i5 v# u# h1 f" }) `9 |
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
& ?! O/ z4 _( N( }2 g4 x) j" ?/ ~8 L+ I0 v4 U$ _' f
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……" ?* d0 f0 Z: |* l
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入( P% \) Z, x7 m1 J' P; K. N5 U* y$ a9 `
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果& G. ?7 P1 E! G- \1 S! C1 }" z5 j
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)% W7 `( \6 w3 h) z( U/ D
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元) y, d4 M4 `4 R+ J2 y9 K
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
# n" ]$ k4 H1 j5 h魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)2 b0 z9 A, R4 |! X) \$ v9 S
主要還是在
: a6 ?( @: m7 }+ A1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)" k' u) }- S& c  B
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較5 `. E8 |& G* L3 b" L

# u* Q) U" }# S! U' Z( `3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
) G: a& K6 G' N8 }  j雷刃:雷切1 |" X* H1 \% F1 b4 N  s
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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