當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
( y7 f- k( q! Q b! d1 I4 B而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , + a, \, ^# {2 T
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , / |# [ D( e' d* W: e2 [
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , - Y; Y& _% N$ `! V$ {& `: R" x
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , / U' H1 T( n/ s; \( U. ] B
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , 8 c# f2 S$ W2 Y! f6 b! m; c$ ^3 q
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
3 @ M" t9 c$ n3 U8 N伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? 8 x) K) @ o+ y9 P# g0 Q1 ~1 g
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$ @1 t: P( A( I6 {而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
5 C7 ?+ I0 @$ o, l1 C( d用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , ) A5 X$ @! H- l! ^) z
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , 1 I; X! X9 _$ g
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. , _& l" a* N0 M& M8 Y
; J0 v) e U7 S3 f' m我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, & l6 u* w+ {6 X& m! a
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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