當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
, `& @. x" U. s- B" u而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
) c* h8 M0 }; T5 | u$ R- \那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
! d2 M/ f" p0 b6 U# X8 L1 [這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
' g% ?- I3 J9 \- }& D% F8 ?但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
4 J6 C9 z0 Q0 L9 p試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 8 m3 i7 Q4 ]. ?
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
. K( ?1 ?2 Y& a用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
8 v; W) F$ d2 n6 g. v3 x換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
- d7 `7 E' f6 a( z- X3 t如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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" G$ Q3 K* \* Z8 e1 M, `( }2 n我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
% `8 Y( T; J3 I, v0 P- K以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?8 n- X D" X; l- ]7 r
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