當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , % m& s! w" l6 j T6 |$ j
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
+ p; b8 i: s! f那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , , M2 q7 G- c6 X
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , " g& J1 E" _% P, F* E* _4 Z
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , 4 R+ d- O1 k5 z3 ], G3 V x- `9 o* {
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , % e" B; e) ]6 I) Q- [
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 6 d8 F$ w7 A- l
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? " x* `- Y: S4 p8 L( L6 \! s
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , . F8 n4 {0 ?. c# o/ h. L' C
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
5 ]- \. S# z8 g3 Q$ @換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , k. i2 ]; r: l0 i/ {" r- c
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 5 J3 V8 n1 z) Z j
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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