當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
1 I, ~0 o$ C- O+ d' d: y5 ?而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , : _0 l: x q+ G
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
' w* t9 F8 w0 }% \8 {
5 y) k6 {' |5 O; f/ U' c所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
1 K& y/ V+ I* p這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , 3 G5 I$ G& U4 R
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
; F" k5 w6 z; ^, `- l試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , O: Q* B/ n6 ?2 U1 D8 e: |
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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4 t5 |. D6 X8 k而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , ' a% ]6 N# j3 u
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 0 q' s N5 W7 b5 L' S( i' [
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , / l* q( l9 i) i, u4 j( a: c
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. / a, d" L. k! P, P" b" @2 x
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, s; A! s( b! t
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?% J* C5 J$ V4 g$ r# R
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