當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , 6 G- t6 ?4 [( E* O& K f+ B
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , * _; F. Q! a5 w7 U
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , ) R) P5 c' R* h a! {" ~4 x
$ U' P8 p0 T* I" q2 u
所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 2 H3 x( ^8 y. u6 P. c( I
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , + p8 b2 ?1 `, _# Z6 V2 a3 E
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
1 j1 R: w6 g$ Y. i0 \) D/ z試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 2 | Z' \+ z H F
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
/ B) W" W! O, B% B+ `
/ y- \ K) N( ~" [' @" k! l: u4 m9 S, U& H# e
而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , . R* |$ p) R2 @% A( P0 }. s
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
% y& M' r- Z0 E+ R換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
7 J5 }: i0 W/ V% {; ~- t9 n如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
6 A% Y* m, X1 X6 P0 Q
$ f# h# s8 Q# E) z! }我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
$ H8 S' m# {+ Y3 F# f; _$ q以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?9 k: j' \1 i' Q$ H
* c) z4 Z. T% z/ M5 B( o6 T
|
|