當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , ' B8 L( y/ g( C4 ?+ c# W {
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
0 Y a$ B* ^9 ?9 T9 s& S那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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7 ?" a3 n, x* Z1 ?% `所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 9 ^9 n8 [7 T9 t. E9 |4 H
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , # ^% N6 b2 d+ A- u
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , # U5 }, u4 e5 O8 |4 P
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
& G6 O! j4 V7 Y( b) I _6 X8 I9 x. t伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? " {3 ?4 z( H7 E* `1 o4 K+ q
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% u' q( N$ _; z7 b而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , 4 W0 p+ s4 z7 n N7 j
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , ! c6 E/ `8 }: j3 s4 d
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , 2 u/ W: n5 |; H. ?5 M; q
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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% V! E" t1 L0 F( ^我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, % H! f' g, ?8 e5 _4 v
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?, v! L( {/ N" a$ e7 B
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