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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:, o2 \' n; u9 x) H- ]/ n$ E
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。; r! ?) J% R+ ~  ^; D* s- f7 B1 R; }3 A
( `) O- A& i2 T' \9 v
3 ~' l/ a' m) ^% ?* P0 j0 Y" ]
變更項目 :
3 m+ v2 q' d! T" z+ K7 @& ~7 D9 o7 C( A+ c
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)! c! o% P) {2 Y
% @4 V! K) D/ R9 u
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。' V' u; |8 O4 x3 A1 h. ~9 y" j
$ {* k1 A% R3 P1 l9 O6 f( u

- ^1 c2 _# L, ?+ A5 T# A測試項目 (詳情) : , l, L$ C# ~( f2 @
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
4 k2 H% X* M9 F- Z- f6 q  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
( C# Y  O+ Y8 X1 c2 w0 B4 B$ f/ I, D) j
) `; n/ ^3 o$ o/ F0 R( t1 [- Z

7 O; ^, X$ K' _' \' r1 p4 x如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包, k1 a7 |" u8 ?6 ]4 {
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。0 m5 {4 A( L! ^& J

# N5 \  M2 w6 R  l# J$ ~  x- \7 |/ g( Y: j' ^" L5 N! c

1 t; p1 A5 F* v8 l' E. R5 p: D- j* |+ q1 p3 E; p3 h


8 r- X6 J8 M, T
5 Y2 r9 V7 N+ |/ l# v7 a
2 M! |7 B4 x1 t% S5 m, u& j" NDear Players, ( d& R' A& G* d! _" _
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.* Y5 m; t3 y2 I# v
& x" j+ [- d5 k, R+ {& Y
Changes :
4 K- F: K/ R& N8 q7 Q4 B- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. : m9 t" s# A) O! N; b
+ d' R4 o5 y& ?9 e# @
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. 0 w+ {( D. W$ {: f7 n7 p9 T: _
1 f' }" g  U0 g! `, v
Trial  Object   (Detail) :
* D" Q# _) Y/ y1 P1 R% m& _+ `! c- V8 {! V  ^8 N! N
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. $ z, h% |' H1 O$ X
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
( T) J, @& j0 M/ P- W
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)' A: z8 N. ~7 |5 y8 P' _
現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
9 s" }* N# i5 W1 ?1 @! f2 x4 D- ~所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
5 I* y" C1 h/ D- B- W" O
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值./ w- S- w, |. ^1 Z+ `, y
, i: d. K. ^9 @2 ?5 g, f
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

2 ]7 x% E  C, ~! e8 L, G9 E* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) ! `6 t6 u9 O: f& j
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
, G( e( X3 }; ]4 `- [
# a. Y9 X1 l5 ~$ `PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
" ^1 ~" A6 K) w3 o& o* ]- P而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。! T& B: M3 U; V- q  g9 H9 e

0 T0 e9 D! ]7 X  N
0 S/ c3 B9 g" U/ s% U1 Q* M( P7 L/ L
; [& O* U' d4 J) ^- g7 Y
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

( y# p% [" ~% E
; M# Q. A& p( S) z& ]* S. `9 Y* c3 O3 p9 @. v( B& U3 Q9 g3 q) c
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07 ! j$ Z0 {' @$ b& c' o: G
沒有更改女子盾牌外觀嗎?

2 {% W" w% r( S" A* S& a. B9 y2 S9 U& S0 _4 W1 ?# F
還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9661   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 + ^& Q1 q% C! R1 D" x! ^1 [& Z
還未在本次變更
* o- g! u1 U& b+ [
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????  t  n6 c( y' d5 b* u
冇人識答你.
  ?7 Z) {+ q* W7 S$ z9 [4 v  8 ~1 n6 ~6 V1 k  D" ~7 `
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . " T! A! p" j3 p$ _) p
呢個係  背後最終數數冇任何原因.
) z: o1 ?6 D, t8 F2 m2 ?
5 e/ c8 P( w% D( i& q請自行轉英& m! ?5 r+ T# U

2 G. ~& M% N  S: f# i9 W/ m7 C9 D" Q9 R; B( [7 ]9 `

( V9 l1 ]: g. P- q) C9 R+ ntemplate<class T1, class T2, class T3>  
4 X2 i" m, u2 X4 l( F" mint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() * W! F$ F; W: }
{        // 이동력 계산
" e( l% n2 I( \9 A7 [" s* k* \        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
  C& L2 F7 K, P* b* ~6 i8 d        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
9 f  J' N. c2 u. N% V" |        // 극악 NK인 경우 처리 % W0 C7 |9 V" u8 @  X
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
& L7 t  o# B) O1 e        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
- r" k4 A* ]7 v        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
+ k* Z$ s- x/ k5 m2 G+ G        // 이동 속도 구하기
" U/ W5 a: g; P8 ^7 F        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; , E% G1 X, V, w' e7 T) y
        // 말을 타고 있는지 여부
+ X  r$ @5 Y* p& X        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 3 t( ]1 D9 P9 ~/ `( j/ w- b
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 # t# p& s  `6 |2 v9 R
        if (!bHorse) ! k9 z( k: k+ \; R( w
        {        //< CSD-020710
- N; g) [3 W+ q" S                switch (GetPassiveCombat())
& J3 |7 i# a3 q' W                { 1 s' V. u* i4 t4 `9 A
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
5 N8 ^8 T6 M& n  U  j' y& s                } , e" s, O2 D0 W. L8 I! w# G9 R
                 / K- [0 o/ `# `) a, M$ n* t4 m' E
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
+ ^2 ^! v; m2 f                // 레어에 대한 보정 , ]1 |, q8 A0 s( G6 Q" |, o! M
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); . k, L( F* ], w9 `  U5 w" P
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
' y8 t7 ]/ _) q1 z        }        //> CSD-020710 8 c6 v2 J  |% a- Z- F
         
$ X6 W) Y/ G2 N* R% S/ W        if (IsFreeze()) 8 k' h  [4 z- J8 {! }: k5 E( D8 l
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 - A  I$ F0 N: y/ J+ N( ~
                nMinus = 50; $ J6 i6 t; n; _
        }        //> CSD-021024
  v6 w: j% Y/ R9 u7 S4 B         
+ l( C+ M/ ~  e" F        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
  x* a4 w! R( C: L        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
: M  N! o. f( H' G1 e: I+ u1 W        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
4 H2 c$ Y! H7 J( z7 G2 m! l}
/ u/ ~7 o( V& w# U+ z
  B$ ?4 W4 J# \& O& g2 t2 |. F6 O! G8 x" `  I- H
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const1 c& G6 A! z% c& m$ {5 c! l
{        // 檜翕溘 掘晦
$ s2 m! d: y5 S; b1 s        const int nMax = __min(MoveP, 310);( T( B  K5 F1 n4 i- C) }
        if (IsNpc())  return nMax;
" @$ Q! i, N+ h9 ]# p        . s2 q3 F/ S) J. s
        int nBase = 0, nMove = 50;% z' A% v; g9 \$ X# s' [% t
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
8 o8 k2 N* l* W1 m$ K        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);* y$ h' p9 ]7 M9 I. e7 \1 k2 s/ f

+ C1 c& G# b* n# ?+ i8 X        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
+ y$ V+ f# ^9 @$ H, [1 `) e0 ~        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;- C/ O( t, ?6 k* P3 o0 B, o/ O# K
        short int nMantlePower = 0;& a3 c$ Y8 [4 D  T9 W( B- t* h
        switch ( mantle )( V) Y* P% T. I* w  \) [; A% r
        {  c- {+ b: n8 @
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
, `1 `! Z4 ~7 o: Y1 A5 d                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
8 k$ ^2 a: G( V                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
$ _0 i& e( z0 h) I        }7 v" {) V3 Q; V$ k" S. O- c

3 {8 A% a, U; F3 h7 i        if (pItem != NULL)5 u6 l( @8 y2 T# q& G" H
        {
; g  g; e% b) A& n( B                switch (nType)
, ^4 |. }! H+ _% e: }9 D                {" b$ T3 ^5 Z1 O  O/ l- V0 J
                case HORSE:% A0 [' g, p: F0 L
                        {
3 t+ r0 w: n. K+ B* k0 M( J  C                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
: w: E  v* X: `, R' P                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
7 g2 X7 @7 ?1 b7 h5 e6 w& m  c* f                                break;9 d4 E- D* N* K. n
                        }+ K" ~" ~, y8 E" w$ `
                case BULL:9 G) [" w2 F8 l/ v
                        {
$ s2 \1 R3 b! e9 A: R: B7 U* n                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
; e; [; E5 m% K3 ]3 B                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;) I( l) z' @2 f  L
                                break;* `# V) o+ i# P7 F7 m# d+ b
                        }
' I# h( L; F7 T$ G* t1 i8 i- O% @                case PHANTOM:
$ r* M, R! |1 s2 G  h                        {1 y5 A2 }; z8 s" p; H+ r
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);  Q1 {0 q+ i9 B: W! Z
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
1 x- P  u* t% @) D) d0 n5 A                                break;/ P. s5 d) M1 e5 x  n" Z) Z
                        }! [9 M, x2 G+ F( l. e% X
                case 4:
( i( `5 o1 A: k' Z# j) d) g                        {- E2 ?& n; P2 Q7 x' z) \8 _
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
' X  n( y/ g4 b3 h' E+ D                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
3 u8 p7 W  ?2 J% B7 W! P                                break;
4 s+ g, e. g8 E  m3 h7 s  o6 r' f                        }
5 k, E/ m1 d  I0 U                case 5:& O0 G$ q. d: v& @9 Z6 H+ M
                        {
# K* Y, Y' D  E2 ^: N: ^* {                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);% c% J6 v; Z7 u
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;$ {  Q  Z  c3 Q# w2 v# Z8 E" y
                                break;7 ~* W- x+ L* \1 u! x4 a
                        }
* }' I: ^- N% ]1 S5 }( ]                default:9 o2 o. T% ?" U2 X; W9 `
                        {
8 q" Q+ k. U4 x. S/ y, V                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
$ O) W4 c( a. W; ?8 B* i6 ?- \  u                                break;
( u' L) ~& V' G; Z& L                        }
" R/ `" b2 _% e8 c8 A' U, Y3 J                }3 _; g7 g$ i# W3 K; z
        }4 \, v6 {2 G8 E8 k; z( k& Y3 Q
    % M1 x) U# t; a! n  B5 r# T
        return nMove;
8 D! k% i1 G. f: F# ~* ~}
7 K5 T  O+ M( l% {6 S3 O1 `
! f8 X4 ^+ [2 Y$ q3 a; R- l0 g- Y% jvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const4 \8 ]/ m3 O# ^3 g
{ //< CSD-020710
% T& _  H0 J, q. Q1 |        const int nCorrent = rMove;' |9 R, `+ T6 \" N' `+ }, ^+ r
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)0 a6 P* p* D& d# f  Z+ H$ K# |
        {
7 p, ?/ P5 c/ n                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
* a8 m7 p8 F" D$ Y, x2 s: |        }
+ Z% v/ x$ G* m- c+ F6 q        else
2 _7 {1 K5 U$ S  p. v# N* L        {  q( N! p" O5 G8 V) y" h# ?. E$ r
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);" ^. @5 ^2 D, Q
        }  P6 T, d( g, h0 r3 ^( V
}
: {( A6 k1 p9 l8 j. a7 F( G- K" B. P- A# U

+ P& T/ F- z- q0 A6 Shttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
2 N4 d1 M! P+ K* X7 v, l" I0 C

% s& d6 z/ d0 w* D, ?" y
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. , m: F; J2 B/ K& a. j
" Y- S/ ~. Z; b/ t
鞋 的基礎系統數值 = 50( k+ j# f3 U# n$ H0 V! G# `6 r
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出.
3 d- X- M6 W) ?7 S, g
6 \. V- \+ y+ [: F* C, Y# ]非天使羽翼6 l3 e2 i* l7 O/ ?0 N/ [
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7( `$ x7 G; Y" M: k4 N0 ^
197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1 ! o- A$ v% |5 ~' Y# v

$ ~: @' d! V: O3 e' y; b( k天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  ); S4 T  u& h/ o0 x3 i( L% v+ y* C( O: ^
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7* v! Q9 Z% v9 i& a& K
197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
8 C) `! p' ^% {7 \& e0 b: |- v& g1 |! J1 y
系統數值為強行退位至整數. 1 F8 ]+ e( h  L  T

5 y1 S$ I6 _' h$ b6 C* P% ZPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
. U9 x- Z( L9 U- R' N7 z  S7 `1 O" f由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
# d  _/ i: P% B9 |/ w3 j' y! T, {
: V" P& g7 d8 f% ~& _" l9 g注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
* x3 k& C( |% _* ^0 w" w8 \0 G8 B+ c建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
7 c/ @* S% V& j+ P9 U, Z/ x- ], D0 G不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。5 r9 ]4 Y: ^0 }& |
6 g! n" f) L/ q* U! P% I/ l0 @8 R
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。. ^+ l6 A5 A2 H( w' y5 |

9 r3 ~$ n; l/ ]6 V' d3 ^6 G4 X再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,
+ }- q& O4 Y0 D修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。
# U1 o2 {; ]% q+ w. Fhttps://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056
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