設為首頁收藏本站
12Next
Return Post new threads

個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:! y5 b+ H' P) u! M! ]
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。+ l( J" {9 i+ s% A8 x. v1 g& Z. j

% G5 |0 N9 d% j4 U9 ^' |0 Z
6 U( H3 y- {/ f% p! @變更項目 : ( G- q) U$ b. I0 c. J' X

; Q* ^7 Y* U6 q1 \4 U9 s- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)4 k/ B  |. i/ d$ @7 l4 L  }

& d6 \' d) ]7 S' J3 M6 j- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。$ q2 Z: w; V" W5 ]
8 r: e3 x& t0 n4 g

% ]- h  J/ q% G( H/ p測試項目 (詳情) :
: F' h, |2 Y( D% Q1 @-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
' o$ J9 c/ S" i6 Q% Y& ]  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]$ Z. ~  D( u2 N' V& b* x" Y
9 J/ A/ s2 u) z

; c; Q+ v- C3 A- H0 l8 @5 F$ P( o1 M3 F5 F! D; N+ L3 u; @% e  a
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包7 u: [! Z2 }: t  t. Q# c
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
9 x4 F2 r+ O# C7 s% s* {9 t* Y# h0 H* A

5 F/ G5 }9 E, z$ P! V, a( ^: c" _- j3 r$ B% ]3 b+ Y5 w) ?7 G, V
2 i; I% n! f$ G; y' K4 I

: C9 e) _6 K) m0 V

3 T; ~: l/ u1 Z
5 @6 q. R. F% P6 J4 RDear Players,
& W: A: B9 d" f4 d. o" e( ymaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.6 a; v( u' N8 n  m4 W) @

4 L, R/ T4 a1 v9 i" o8 rChanges : , D) c* j* S2 G; G0 e8 C3 }
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
2 I7 N: k( D1 M0 j# t  s
2 p0 T/ S* d7 ?5 b( e- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. 2 T0 O- z7 l3 Z0 Q! W! g7 d8 D; N

5 Y3 e, Y! \! ~Trial  Object   (Detail) :
; Y6 C1 ^( m  h1 i7 u. M# u3 D
( ^* W" _& R0 C; g8 [- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. $ H+ o. `. U  t4 q; R
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
3 ^9 ^- }' e0 h, w# m4 Z
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
! g$ r7 e0 D0 a% r: \6 k現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
9 A% u, c/ I& C* B, R所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

3 Q! w1 B/ R. j' h) g; i. d5 Z請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
+ [) M- J" X2 {9 D" O- K+ C
1 s9 w+ A% h9 V
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

( h! [: d' i3 O* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
. z" ~/ g* L  }, H6 B8 W* q0 o' X* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
1 ^  Z* y- L) s; e% C4 E6 J3 N2 z: s4 P! J6 ~6 T# W' {$ q
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
9 K3 b2 w6 b, i$ z, u+ ?) {而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
/ @. L" T  O0 ^6 c$ E+ u
1 r4 G7 e* |4 c# e$ D& ~

# ~0 W) ~% |2 x3 B! S  q0 }! c/ _: O5 M* I% l! |9 p1 Q1 _7 f
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
; H. G4 ~; Y; A( M4 l) |

  F* k+ G/ v' }) Q% i) n
2 z( |: N: ?# J! h0 V* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
) T+ g9 \) s0 g+ z* }( Y沒有更改女子盾牌外觀嗎?
8 k* c! j& h9 @+ z4 o3 F

, E9 ]/ m, N! ^8 X' I還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9665   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 9 m2 h( b# i" j6 o4 j; C- `
還未在本次變更

& I6 W, d) O5 oWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????! b8 d. K1 z4 M: T: {
冇人識答你.: |1 ?, F0 n8 p. P
  " P% p* ?( Y: ]' x9 ^4 H0 Y; a
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . * O8 Q0 E" K- l- }9 L
呢個係  背後最終數數冇任何原因. $ _: P7 k0 t/ r; e

% g# i$ J+ j5 W! E" [* d1 I請自行轉英$ V8 y* u* }' e

0 M9 K) \8 Y& ^* j4 ^% B3 v' f
  P, {0 ]+ M# c' j+ E5 S. T6 r2 Y. J2 H  D4 z/ [; F3 `. y
template<class T1, class T2, class T3>  
# p9 o5 v) u+ o& e1 k+ t0 eint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 1 L1 ]7 [  I0 x6 f5 Q- d
{        // 이동력 계산 2 W+ A: L6 e2 f) d/ c! U& P6 R
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 ' L6 S! }. M! `- p
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
& o2 ^  I; X0 j        // 극악 NK인 경우 처리
3 p  O, c/ A; \8 b" F$ l% w1 g0 R        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; 2 k& _4 }" V! G, T% Z& C7 Q+ ]
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
% @% G1 ^" M" g( O        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; 2 O. Q! s' x5 z9 }
        // 이동 속도 구하기
: T0 }4 }1 r& X( f  J" Q        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; ! Y/ b1 N$ O: T. r
        // 말을 타고 있는지 여부
1 C( r$ ?) f3 u+ y5 X3 Z        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 0 Y) F4 T/ S. e, ^. h2 o4 C
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 : p4 d+ i6 j5 t! {: P  P2 b1 Z
        if (!bHorse) 5 h9 s9 N  {, z
        {        //< CSD-020710 ' N* F$ _( G4 o( b
                switch (GetPassiveCombat())
# t7 r/ ?4 u& m5 G                { 6 O+ b. W# Q2 A1 }, g
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
& P8 d) B# A, T" O( y                } ; m8 f- f% p4 M. o7 D
                 % T& o7 G( q# x- X5 D/ N0 q" j3 O, h
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
0 U5 h  |- V9 _6 q) m                // 레어에 대한 보정
0 C. @9 W! p& K                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
+ L+ B0 S7 ^; h$ c/ E( Y8 ~                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
5 P; k) A* H6 N        }        //> CSD-020710
) ?8 o+ O' L/ ^* f$ H* i' V         0 k4 w' j; h" Z/ `6 _* x7 S' k. S
        if (IsFreeze())
: A, Y# n& _6 T' ^/ P; L: }2 v- a        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 # v7 t. F) Z  `5 L1 T
                nMinus = 50;
2 d3 j/ t* |; U4 y0 h        }        //> CSD-021024 + l9 N" l' r, z0 V" q/ c" V! g
         % a" l( F+ {; c3 X0 S8 h
        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
8 l! N; o7 e+ n7 \( d2 V$ F2 q1 k        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬 ! N  w5 S( |( A0 m! ?# a# t
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; 0 p* Q6 G6 ]8 w" d
}
1 Y1 C9 N# ]( K8 f0 \, O5 |4 o9 d4 _. F/ @* f! H

3 _$ t( L3 c0 E( E& S0 a. lint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
6 N0 U/ V9 v. ^. n/ U4 r( R{        // 檜翕溘 掘晦
7 k2 I( d/ E' p" w- W/ @" ~' k        const int nMax = __min(MoveP, 310);: E& L% ^: E( W
        if (IsNpc())  return nMax;# v" T+ S: L1 w! @/ W# p2 }
       
1 W( X, Y" k+ q2 r        int nBase = 0, nMove = 50;
& F% E/ s- a- S* N        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦' U( b; t% U0 b+ T5 j
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);; K6 }; n# g* f7 T) H
2 ^! P3 ]. U5 F: T9 W
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版); S9 `2 j" {. n6 ~" h; y
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
+ w) c) \/ S& I3 A' J; @        short int nMantlePower = 0;
5 K6 A! l# f7 _- S; J1 ^/ B0 `        switch ( mantle )3 S/ z8 N5 I% b% }0 x" Z4 o
        {
/ C, d! |' ^7 F( R3 U# S' N                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
9 u6 j$ h. c; ]                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
* C8 V" }$ ?4 c" G& I" V" r                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 8 u4 {: G! G" q( [; ?
        }
4 F) f% O1 B0 u* k( Q6 M, R. t1 U# x6 h1 M
        if (pItem != NULL)
7 ?9 L" f& w# y' X1 z        {
7 H% ]0 G2 p! J1 m                switch (nType)5 @9 j# a/ G' {% G1 Y1 ^  V& ?
                {( R* J) J0 V4 d# N/ L
                case HORSE:
8 o' M1 r! w/ g. O- v  C                        {
, L( K$ Y8 t) d8 J                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
) K) @5 D: b8 ?! q" w                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
; T0 S/ P- y- {6 {                                break;3 Q8 w6 o5 n: x) t/ ?4 }
                        }
1 a0 x6 B# z0 j, \$ M* b) x                case BULL:% L9 d6 z' w2 J/ o. ]+ {* b
                        {9 n1 L2 B; H" O
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);2 U7 s7 A9 V3 u1 O* `
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;9 n) @$ T1 T* `* P) X
                                break;& y" P3 T5 Y3 F- U( Y% J8 \+ Q3 W& ^! x
                        }
  C9 J7 k7 F7 _) _/ A" |) q& q                case PHANTOM:2 R; v7 [( x/ N( O9 M& T, n6 g
                        {
/ z" U: ]- `# v1 E; c  {3 l6 G4 s                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);' G8 G# x0 N  }, C
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;$ I) P) k8 {7 F8 A5 Z4 O
                                break;* I4 K6 E) [3 D" s- J
                        }* a, ?8 w* e6 a" Z
                case 4:% p7 Y4 ?- [9 y; @5 m" g, g
                        {* B8 T1 _9 _1 A+ J, L
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
1 g6 n6 g  F$ c4 c& }- J                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;% z9 t/ j8 Y0 |  D* G
                                break;
2 @! {- `( s" a                        }/ o% X. ?( v& ~
                case 5:9 [' D3 U0 Q; a$ k( k
                        {& c2 _9 r  z' u0 p- j) A
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
' ~8 L3 b. u, ]; ~  \% r                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
* k2 T& x* g, j. R2 C                                break;- M5 c9 f8 R7 j' R$ ]/ @2 ~5 \
                        }
/ k% k8 U: ?- J                default:& {4 z6 a) V( t6 o4 B) [
                        {
+ y* w( D8 _3 \$ E3 x( P. L+ m                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
" }. C, Y/ V' \2 ^                                break;* t) Z: W, {" _
                        }- L( t! F0 K& q
                }
+ ]; G1 Y  ]4 p# x        }
  h+ K9 Z) |$ ?) _$ P" e" M+ B& `/ ^   
9 j9 O. v0 f# `+ U( k1 _        return nMove;1 h$ C4 v7 H$ M: w6 J6 g' s
}
! \* l* w4 v5 L5 P! I+ A9 Z& b; Z- v" v8 G2 F
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const- l  }$ W, g0 [+ v4 e8 s. ^1 `
{ //< CSD-0207100 _4 P. P& `, Q) O2 {" S# O
        const int nCorrent = rMove;
% b+ @/ h# C$ g. g8 J" C        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)' n: h. G' u  F  e' T2 ^" j# n, a6 g& ?
        {* E% y& j+ F+ F
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);& q  \5 W" j! x1 v8 C
        }' c. h, y9 m7 D6 [8 e
        else
0 o2 ]+ P8 J$ O5 \        {9 V+ i5 G8 M& Y; s; l) f+ P
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
! }; D: W9 U5 C        }
7 ?0 a% d0 P" `* A}
& ~; G1 k; Q- \* r
4 [, m; N( _# s- G1 J1 K
) x1 j2 P* c' bhttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm% `. `, m1 B/ D% h' L
0 q7 _' j7 _7 U+ P9 J

4 S9 T) g9 T+ a, K; h! ]: ]
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
* B. l; G6 N$ H+ _5 g# u8 W7 x5 N+ P0 Z% w( ]# q% _
鞋 的基礎系統數值 = 50& l- q' ]+ P' h0 u2 S# N3 O, e/ {
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出.
  {2 G; p3 ^2 M1 L0 s6 X  d( Z4 }
/ G3 y9 q" ?. B; a7 x$ n非天使羽翼5 W5 T# w2 P% t& l( F* H
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
+ j. k( I' d3 V) W6 y. n4 W( I197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
! j6 G+ C  x2 ?% R
4 M' t: o, @& c# ?天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  ). _9 G. k0 V' H& e- q
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
* G9 k# y4 v! Q# _197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1. P2 B2 N, o; R9 A! [( n2 d* z

8 W) O, |" {5 Z. f; [8 m9 _  k系統數值為強行退位至整數. 1 P, i, H: g' X
  Y- j5 w( j! o6 R
PS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) 5 g; B1 `  @: H3 `
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
( p& j% H. R. R2 H( f$ S& ~& X! W0 y7 z! h$ ]$ l
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
6 ]- G1 j' Q+ ]建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
3 q+ \( `: }# q' U' [. z不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
/ c$ |) V/ a; I& i5 ?
* u  l( n% @# ]如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
4 r1 x5 x9 Q0 _8 `/ |  e4 }3 y. j  r; E
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,7 t2 |3 c; f/ [$ p) k
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。0 a6 K+ H& F! Q! ~& X) \
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=130565 p8 R* Z; y  }/ r: p. Z: N9 x

0 V' |/ S7 o9 b5 P+ S& M
M2 討論區 © All Rights Reserved.
12Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-10 21:20 , Processed in 0.113769 second(s), 25 queries , Gzip On.

Top