各位玩家:
( I4 O z( j7 C3 _伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
" U* I5 e2 C& z* A' y- x
! g3 p( @8 p! V* e5 b5 |* @' S, x: g- q) M/ X5 K
變更項目 :
- N% v" z) s6 W* ~* r1 M; O, N
5 [$ E: n" W: o8 a/ F- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。
/ A. ]$ g# Z$ p [* Q& k7 S7 j1 q1 k9 T* X! o- h2 F# [
- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。
7 [, t0 C- v' y2 o! e" G (暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)! ^9 F) x2 z6 [& s
Y- q$ q. \5 b; b q- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間6 O" T8 A. h! P& C2 _7 n
: ]1 X+ m8 K# l% t$ h& f- 優化縮短 登入、登出 的載入時間.) d# W0 b% o, P; [
(如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)
/ P* C: e) {* f+ m) l& A Q! I8 d/ E% y0 P. {7 y: O
- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。
4 O) q, ~* c( D8 e4 ~. r (避免用戶認為按下登入後無反應)
2 |$ |" `! H8 Q; c! w
q# n2 s+ T4 s& S! K0 E- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制)# {$ v, a3 ^; P: N; V* \! K$ D% }
(部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)
9 V5 f9 e# L# y- u. S [原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條].
+ F: d$ Z* D/ l [新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條].
( ]: a, v( Y/ c2 V9 F6 R
- Z' p( J- f) u; J- _0 m+ P * 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用. 9 b4 ^' A; f0 r8 e/ B
W) ~1 U1 y% ?$ _, E7 b
& Z f5 X- W5 o V# v
. L% s% ~5 A$ ?0 W' {0 M$ y/ \+ E+ U
( @/ l' E) Y$ gDear Players,
' l# y p% z5 C D% h1 l( `maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.
3 g# a8 h# v4 p5 b4 y9 e5 H* R4 @' i3 N4 C: c( z1 O i: G4 L
" L% M6 p. x' {8 v1 x* c& AChanges : ) a4 o9 O6 Y0 S+ l
: S* A/ Q! J2 P Y, M& ]* Y- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>
" U$ i. x9 C- Q2 n9 g# B* z( Y+ U
- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
3 U M6 V. @7 D$ D7 d3 ]8 |) e! ^$ h+ E/ @0 H
- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time.
6 O9 i8 W: n* E& h$ E+ Y1 D* F$ Q* @% D( ]4 `3 q; y( _ W) @
- Adjust the Startup , Login and Logout loading time.
) [, j. H3 M3 T- n1 ?2 ?- d
6 ~3 Z& }. z* I1 q/ Q- k3 _- Re-Login in Freeze time will show the Message hint . 8 H9 `8 p( Q. w7 u
( Tell the user know in freeze time, is not no response. ) p1 v" [7 y/ l/ l, ?( l9 @
: n" r% I6 f9 D( ^: K, J9 F" o
- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )
- d: N) p. [- T5 e9 G4 R) }$ ?2 ^, _ u; P9 @
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