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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向! S4 e* b) d7 Y% K# R  Z& z  N, ?3 J
要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?
* z8 w$ ^6 V& y只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-
$ m% K2 K' M" u6 U! i至於打打殺殺只不過是附屬
5 G6 @. b" y5 o: p# @5 |經驗就不用調了~材料商店可以開放# r4 g& o" n/ P5 G) H
畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放
0 e6 N7 c7 l  g" n7 U跟PVP 已經沒差別

Comment

葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下..... D% `5 I! U+ d2 _8 o/ o

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葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣1 }4 ^: K" q# q9 N1 r
以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32
( f1 _' J8 R+ ?0 {6 e( A$ s按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路& j' S9 H1 f, ^3 u' \( {- {
: I# Q6 W9 p* k8 k! E
不過如果轉成PVP

9 W( Y3 l! [+ F3 Z這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....
4 `0 H0 |; u. e$ h
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文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57
8 A) y% v& R% ~材料商店可以開放  o" r5 Q: o* j  z. @$ v
跟PVP 已經沒差別

) u7 g7 K9 }; k( x9 I是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD, ^$ i3 e$ C5 Z& j
! u0 C' `% _) ~4 x9 w( l
9 j$ U! N/ F* H3 A9 z9 j
就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... # M7 u- C7 m! J; {9 w: q
然後呢? 發呆?
4 M+ b$ z8 d- z9 W6 R% q- Y5 t8 ^9 ]1 F' q, u
練功的速食文化,已經是個常態了.....
  `5 x6 b1 l. }: C4 Y以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...* s, \+ b$ h! F8 i
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...
( t2 e0 e1 |' D; e  I! q
% F2 ?) J* R# Q$ r+ G; V到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?+ ~" |4 o+ o9 p6 j0 m
錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
" o* ~! I, J* z( I' H錢多的贏.....
2 L9 E/ v. o" W# V" W4 b6 m/ B那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?7 W: t3 H! H; o- ~4 v8 n+ o* ]: ~

9 l0 s7 {0 d/ f1 p% f1 w舉個例子:/ t9 R/ f6 f! G3 E2 S
CS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....
3 S: Y& l2 f( ]; R& P% f9 |+ w技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?
1 u4 m; e) t. H  c7 }% s& FSC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....7 s4 T6 f0 Y) K5 O
有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....
8 }/ L' G8 U1 r" }1 D) o但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....2 B' x: L3 m0 j3 Y3 i( ~' c

  f) U6 i/ C) z6 {3 `9 y就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......+ `3 d4 U/ Q5 y" s
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯
6 q/ i: g5 }7 E! {
細草 發表於 2012-4-3 00:16
2 M$ g2 i2 i, c: X" i/ h) i今天的人數已經變成 10-20以下....

2 @8 c) W1 x. q+ }, K5 s) ?這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....# Z& k" ^. `9 M# g' h

5 `% Q+ V5 W: I  m( |; Q( ]5 l但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD
/ K& [  W' |; i; r8 A' ^% ]9 [, m/ x" K7 F/ B* R9 G1 w( A
你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?
9 @8 `+ B6 g0 C8 R8 O如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...
- w* I7 j9 }) {- k! w  W& `正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的...." {# P9 e% m7 E( @1 t! Z
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13
5 ?2 A% m, S- K2 {9 _2 G我都對pvp 無咩興趣0 s5 ?+ x6 V6 L3 P  N
以前p得太多 不想為了pvp而玩
4 ]0 t  M2 T; B2 R4 B: D
這也是原因之ㄧ
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