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個人Points:84185   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-12-20 00:40:05


各位玩家:7 K/ |- G6 f! Q% a) }5 N- @0 G
伺服器將會在 2016-12-20 (上午11:00 - 12:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。  v0 N, `8 k0 Y' U) D/ h/ V/ l
  m7 c4 t7 M1 u( M( g
6 E" S$ R3 h# c0 e/ w* U, z
變更項目 :
) f/ g% E" o/ L  z. z
7 n, Z/ ?# v1 S/ c8 ?' r  v- 魔法快捷欄提升至 10格 (5->10)
) x4 z* z# B4 x' |- @4 Q& c
) \( D2 h: s, B4 `- 裝備記憶快捷鍵提升至 10組 ( ctrl + Number Pad 0~9 )
, b6 o3 o' I& A$ E7 Y( n1 u& ~
- 降低 血之電擊 對其他玩家的命中率 (第4~6 Hit的每次命中率降低)
; o/ c# X( W  _' o$ C2 f! w$ }. x5 h8 [$ P' k8 ~
- 把 [懲罰計算器] 加入在重登保存數值中3 C% x* H: W/ a& ~+ k
5 b% E+ i) }8 Z8 M. x8 a# s
- 加入定時定量恢復 [懲罰計算器] 積分% N) l$ z, M6 u# Z6 I
: x" W* {% H3 a& k: w

: L! |% D+ K- B+ S6 R2 W
= 角色懲罰機制 =" c. d0 x( C& ^, e* f/ B
由於玩家極力要求公平公證, 所以伺服器加入了違規懲罰記錄功能 ,
* s" q* I/ e; u! f" S1 c當玩家被偵測有可疑操作時 , 違規操作懲罰便會記錄起來。
0 z# S# U, `3 q. j
* e- d& c/ f- f& R6 k6 r. \" H# O4 s* K. g+ `, b3 Y
被懲罰記錄後的影響 :
5 X2 A& D8 b0 R  E角色被懲罰標記時, 移動速度、攻擊命中率、魔法攻擊命中率 便會下降按記錄下降 5~30%.
. G6 Y: y- h& H2 j* A所以當玩家標記後便會降低了移動速度。+ i! m4 m, K, K6 r2 d: W) J

" G6 [8 q, q7 N/ _/ S
. X9 E4 h/ |/ z0 {3 G( S被懲罰標記的原因 :
& j7 b. v; G) i" g5 s2 l在遊戲中 攻擊頻率或連擊次數超出上限、移動時與伺服器記錄異常偏差 時系統會累積標記懲罰記錄。
, e( [0 N4 \" }/ I* H, \0 h% g. M: j% f% h  c: g  |3 x! n
* 一般情況每次被標記懲罰時也會收到警告訊息提示$ v2 [/ V1 `, N. j  Y2 h
; x+ f3 Y/ t# K- ?' M
  {) C9 n2 u7 I3 d( x
懲罰標記恢復方式 :
* G! D1 `' C. u+ c角色即使是死亡或登出也不會清洗被標記的記錄 , * h+ _4 x, Z. b1 m+ k* L# G2 s5 j* Q
角色懲罰標記會每 1 分鐘恢復 1點 直至清除完成 。4 B# V+ ?- g3 e5 ?: ~8 g
. |6 ^: i; @8 K+ |% y/ V1 q0 H; m
*角色登出後 15分鐘 便會清除該角色的懲罰標記。
( F, L, r! {3 Q' c  e6 x
% i2 d& O* r2 Z: ~

% u/ |$ D" C; i

0 n' i3 @; S6 C0 Y, yDear Players, $ |. X9 v1 A0 c( V7 @
maintenance works will be carried out at 11:00 ~12:00 on 2016-12-20 Service will not be available during that period of time.2 |( Z" Y$ s' W
) W# K$ A1 m* ]' [
Changes :   F; n# d- ]. _
4 M- k2 H' O6 h) g7 D- ?% m5 n) t
- Magic Memory bar increase to 10 slot.! R" ~# U- t' p: \' w, s
- Equip Switcher Sets incresae to 10sets. (NumberPad 0~9)
. F. V0 p* c) h' H& D/ e0 ~  [- Drecrease the HIT Rate when over of 4~6 hit for Blood Lightning.
3 {  c( F: j7 G/ U, \! e- the 'Penalty Mark' will keep in the charactor record. (Re-login is not reset)9 B* G5 B5 n7 {2 D6 p4 v8 W
- Add the Recover timer for 'Penalty Mark'
* A3 M3 Q4 I+ \0 I+ U
= Penalty System =
/ ], T0 [- _+ o- f+ i) _4 FIn order to fair notarization, we are created the illegal punishment function,; A/ L- G1 X1 s$ w
When the player is detected suspicious operation, it will be recorded to reduce the player of the effectiveness.
/ M- N$ v; Y5 @+ l1 ], w3 r! e& R  K. T# p. |3 R
: a- @1 t4 o8 b5 [$ O: s
Effect of After Punished Marking :# p; R! @* k' C& }
When the role of punishment marks, the moving speed, attack hit rate, magic attack hit rate will drop down 5% to 30% decline in the record.
  D! z! F- M2 G8 \$ X1 {. y& `8 S; [
/ g4 ^6 ~8 X- B3 S$ k- K
$ y! x+ R( ?) W1 c: \3 h+ q/ X9 M! D( p- v) ?3 u$ r
The reason for being Punished Marking : : p, j7 S% C* n
In the game, the  Attack frequency / Amount of combot exceeds the upper limit / Movement speed is abnormal. z+ W* S8 @- h2 U
the system will accumulate the markup penalty record in the server.$ r7 K* l4 J2 G: n4 L6 t2 q

$ F4 K, s" f1 P% d* In general, you will receive a warning message every time you are marked for punishment
1 H# j6 J  A, N. l  H
: T0 a) a$ I# K. m$ v8 }6 E9 x3 T. L
To recover the Punished Marking :7 }  \+ x/ t0 Z: a. Y- C) v7 h
The charactor does not clear the marked record even if it dead or logout,2 r6 d* e' H( @# E6 _  @' R
The charactor 'Penalty Mark' will be restored every 1 minute until the cleanup is complete.
" v6 \8 @* T* j7 L$ B8 ?  w4 Q7 V$ F! I8 ]* Z. K0 V# G  b
* The character 'Penalty Mark' is cleared by 15 minutes after the character is signed out.
+ p( X6 d/ }0 s4 B3 ]
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文章日期:2016-12-26 22:42:28


細草 發表於 2016-12-21 23:41
& ~; E+ Q9 Q/ H- Y( S這個是正常判斷 , 因為原版來說 , 沙魚飛彈使用最高速連點點擊時會造成無法連射 ,
! Y0 G0 a4 ~$ l2 E+ U" K不會自動停 , 但其 ...
* b' @2 C$ o0 q; k- ^, u1 o+ W- c
了解 謝謝!!
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個人Points:84185   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-12-22 05:18:35


xz7056 發表於 2016-12-22 02:05 & M$ X4 p5 y; ^
賊穿314 似乎也會出現 錯誤回報4 ]# ~. ]. E% e$ M' M) _  H* f
不太明白異常狀況 還是說這算移動點太遠的原因?

6 u. @: o1 F* g+ K6 S) j% q) b+ x& V0 v
這個明天會進行特別維修 , 會再進行調整 .
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文章日期:2016-12-22 02:05:08


Tips: The author has been banned or deleted, content has been banned automatically
信耶穌得越南新娘
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文章日期:2016-12-21 23:41:13


楓穎隨形 發表於 2016-12-21 20:27
* L/ d3 O+ q5 N0 J( E系草 請問一下 關於鯊魚飛彈技能 會在最後2-3下會顯示攻擊速度不同 是否有異常
- W5 C' b1 q6 C2 r4 ~$ i! D4 u8 [/ ]
因為如果在攻擊速度不同的 ...
4 w+ {9 j0 C9 T4 v# U% w

) U* }, }3 @, Y) Q( ?) o, R4 o這個是正常判斷 , 因為原版來說 , 沙魚飛彈使用最高速連點點擊時會造成無法連射 ,
# c( ]+ E! M) `: _+ e8 d3 q5 W不會自動停 , 但其他人是看不見 , 所以系統會以扣分作急停他.
( |  e  Y' c) ?/ f1 \0 d建議不要使用太高速的連點 , 因為已經沒有其他方法停止沙魚飛彈無法連射的問題。

Comment

楓穎隨形  了解 謝謝!!  !detail! Reply Post on 2016-12-26 22:42
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個人Points:1190   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-12-21 20:27:57


系草 請問一下 關於鯊魚飛彈技能 會在最後2-3下會顯示攻擊速度不同 是否有異常7 ]! J5 K0 a2 S" Z! |0 P) w
, l1 Z0 u4 T7 P# p0 d% z! F( P' F- B4 Q
因為如果在攻擊速度不同的情況下的話 應該會在開始射擊的時候 就應該會顯示了 0 T3 D+ Y4 z; @! q1 p9 s. D5 l
6 W6 ~* L) a/ W5 k; J" M
因為都是連點射擊 看不出最後幾下的速度有差別在哪裡 能否協助確認一下 謝謝!!
8 Y- u( d1 c' y( F
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個人Points:84185   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-12-21 16:27:04


飲水時的硬直問題雖然找不到出現這問題的成因,+ ]: D; v- h7 r; `
不過目前找到了屏蔽他的方法,不過暫時不知道屏蔽這個項目會否有其他應硬直的動作被取消了。/ f  l: X3 M4 a! T' w& B

& N- g7 k2 `4 ?1 [另外被懲罰扣分方面預計會對其中一項失誤率較高的進行放寬處理,
4 B; \' y' Q% w( X7 L# y# N8 c而用戶端也將會直接因應個人扣分而自我畫面內減低移動速度,3 W5 i: u9 B3 ?' s$ W( {; `( X
避免被用戶的移動差距擴大。
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文章日期:2016-12-21 12:54:43


本來有時間想玩下,現在見到這樣的情況感覺還是早點睡比較好
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個人Points:84185   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-12-20 22:52:44


畫面停頓的 LAG :
2 ]& D9 M8 }. ^: i0 |! z這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ?
  f. Q3 q) r, |4 A  m  i3 g明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 .
' o: |9 e4 G. @" V) O* \
/ I7 a) d  P( y& [! a而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 ,
. k. `' Q- O% Y最終按照他說的特徵這個是  畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG ., y& ]$ R4 j  d1 J1 ~0 A
(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 ) . l9 w8 p9 @1 Y# d- {  O
當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.1 ^+ K' S. ^4 R; ]" I$ p
但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。: P6 B6 _; P) d- M, y  b- [
6 v  E0 o: W5 [' Y
導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解  :
% D" y+ W3 z+ h! M( p9 B1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)$ Y0 u4 ]- Z# C, b
2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ?  (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )
7 ]1 p, C+ {/ B+ R0 W3. 畫面內的角色操作了什麼 ?
) w4 W& t& s0 o( f( F5 v  \) C: T$ m4 i0 J
這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 , - o/ W0 O! D% o# E( L5 H2 b
如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。
; v1 u8 U  i7 k% ?! @9 [* ~0 c$ `' g. C7 w, c& V6 _2 {
3 {/ D$ s/ U5 S# {+ R3 O
假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格.
# [7 z; r4 y5 E0 c或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .' @$ P" x+ ]$ f" l% C; V7 o, E

! F$ A. q( {' _2 @* ]1 N+ F地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。
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文章日期:2016-12-20 21:43:15


烈火情人 發表於 2016-12-20 20:32 - f  K. l2 L$ @) q$ O: D
電腦把它關機就好了
& E8 ^0 d0 d& G7 K' V* G+ D4 x( v

0 p; h# m# |: H% [3 Q& T8 P+ U關機不玩也是其中一個選擇 , 主要原因相信是某國家太執著 , 要求的事情太多了 。
8 [. n- {! X* E: r" x龍族末落也是因為這些執著的玩家的過份的要求。0 t/ N, [$ I3 |/ o7 `; h
/ x6 V0 ^, \6 m# J, d. X/ I9 [
$ T8 W; e  O2 p, ^( z: B

& j) u& w; F; p$ T龍族的移動模式流程 : : C( C1 _  E, Y( a' H% ]/ V
1. 當玩家點選移動時會執行 2個操作 ( 1. 玩家自己畫面內的角色移動[其他人是看不見的] ;  2. 傳送給伺服器自己的角色要移動 ).$ R" U7 f, k1 A4 U  j
2. 伺服器傳回是否移動成功 ( 移動不被批準則停止移動或進行移動修正 , 在沒收到回應前玩家也能自行移動直至下次收到回應[其他人看不見])
2 g( W3 f4 M( M) p3 E) U! r
+ n! }  e$ ~, I其他線上遊戲的移動模式流程 : - B# A8 _- O7 R* x; y
1. 當玩家點選移動時會執行 1個操作 ( 傳送給伺服器自己的角色要移動 )
3 x# n! r6 j2 f5 ]: g2. 伺服器傳回是否移動成功 ( 移動不被批準則停止移動或進行移動修正 , 在收到回應前該移動不被生效不會有位置變化)
2 w/ t: }: j1 x# w+ U+ P3 r7 l5 F$ K2 p5 u
+ k, t0 `$ }5 u; h" {# E
以龍族的情況來說假如玩家當時網絡狀態是 200MS , 那代表其他角色有 200/1000 秒 的時差看見角色的位置有所出入 ,
1 B- Y) C4 |) G7 q6 {假如某些玩家是以 500MS 的情況參與遊戲 , 那其他玩家在某些情況下會看見他的位置會有 500/1000秒 (0.5秒) 的差距 , 6 p5 i/ k% b9 d2 S1 ?$ ~7 l6 m
所以按照這個差距來說 在 200~500ms 以上的情況下會發生較多不同步的情況出現。
: K# }1 G/ m$ T9 c. h' c- E, T# i6 h5 G
另外早前也有測試過每次移動操作需要經由伺服器同意批準回傳後才正式移動 ,
+ K2 G+ N( K! {8 @4 u: |- A但這樣玩家在操作時會感到實時移動的反應較差 , 所以最終也取消了這個設定。9 ^, J7 \( v* V" r$ r

! g6 Z. h8 {- N& J8 a* @# ]6 Z# y" D' c
以龍族來說 , 你的網絡延遲 ms 值越高 , 在連續移動時你的坐標在伺服器的差距便會越來越大 , : f' F, k0 g! [5 T; Q
而早前加入的是當伺服器偵測到坐標差異較高時 , 便會把玩家的角色順移(跳回)至伺服器了解的位置中 , & w! i9 ]8 }2 Q
而對大部分玩家來說也無視了這個溫馨提示, 而另一些較執著的玩家則以對方位置有差距 , 6 a6 d# O! P4 p4 m3 w! R) B1 A$ o
而為理由多次惡意吊柒GM , 所以我們決定加入懲罰機制在內 , 當懲罰次數累積越高時便會降低使用者的移動速度、命中率。
4 {' @; O1 r: r5 s. o- Z
/ F5 B0 K7 E8 K
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wangzhao0420 + 5 讚好!

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文章日期:2016-12-20 20:32:19


隱法師 發表於 2016-12-20 18:38
6 Y  w) a6 A* s5 E' _剛剛開著70等的小法師,穿著新手村送的新手鞋子,放了敏捷術打邊境戰,還會被系統偵測違規..... 我還能說什 ...

! Z5 x6 N5 U, J- c% Q' X% M; n電腦把它關機就好了
; A+ t4 Y! V' w1 _  i" g
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