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個人Points:84180   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:* ?2 `6 y- \! J
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
9 r; p/ f% r( H: }, }
( d3 h0 G. X! I( C  [# Q& H% t2 I- {: F! d" d" s9 n8 S
變更項目 : # G% \) c4 @' ^( N: M: S

* j+ x+ Y7 X1 n; n8 H- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
. S$ o( f/ z; m) y; V9 t
. P6 ?( S! h& L, e- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。% Q' y% s9 e1 _+ k

3 ?4 V2 Z) ?+ c- }2 ~0 T7 J& w* N* I3 S4 J3 ]
測試項目 (詳情) :
+ n. h5 z# t# K-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
# j# d$ a, ^4 L" d8 C7 S  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
1 |: Z0 k$ K$ d; S; J6 u
$ L1 W1 D/ D) |& j  e6 j9 D2 h7 _
' l$ c4 p( T0 c* `% Z9 m) H2 c8 ]5 i* @- G  @: g. V3 K7 L
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包2 G5 F7 }$ P2 b' r5 {1 X- ~
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
, R4 [* j" H- I3 E; A, N$ m: f9 x; W. Z* g
8 `4 X/ E/ o5 f5 ]# B# h5 r3 z

  ]9 Z2 [+ R! Q' d3 Q- {% |8 A! v6 [
& I# I, c: Y% x& J

" L1 A) \2 }* U" B$ f/ X. w% U* g' H4 \6 g! D8 _

0 H& c& P. I1 V; A$ v+ [Dear Players, 9 V+ r& D6 h3 A6 L% x& i
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.3 e. h# Z9 B" e- q/ q; s; H8 G
6 L) K' o" ?, ]0 c6 B' e' F! X, s
Changes :
$ C# O* a% R- }7 [! ]2 ^- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. 1 I2 m1 J/ ?% W1 g0 R% |5 V5 ~
. D8 K3 ?$ d5 b( N( O1 ]5 N
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. $ W9 e; v% ^- |8 l0 v
! j" y& ~2 Z2 N  N8 c# y" t
Trial  Object   (Detail) : * w: s. M4 I+ Q
; f# K8 Y" F! v' U' ?
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. 0 b& V: J3 _( y+ b$ ^- w7 o9 s
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
2 m- I" M9 `) {
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文章日期:2018-12-16 00:01:56


如果還是遇上更新問題 , 請下載附件解開後 ,  把 Map 目錄的  Source.map  刪掉, ! B& C, H1 p! ]9 n% N
然後把zip file內的 Source.map 套用至 map 目錄內。% o) \5 A( |6 h, t( b. q3 L1 G5 B
" A% o- |: {) ^4 ^8 s
然後再把 主目錄的  LogFail.txt 刪掉然後才執行遊戲即可。- y- R; D3 F8 j  O4 H1 r! J+ M

. m, N; ?: Z) |4 W) {! w" U  f) @ Source.zip (263.37 KB, Downloads: 11)
& z# l2 C' M5 T6 F  }2 q+ o
' D' a% D, N! L9 U# l
3 I- ^  D; l! Q& |& C$ t' h

: D( I- W3 u( i1 `6 C
: U- V" w- n7 T: b0 u$ j8 p如果 Map 資料夾目錄無法打開 , 你可能需要執行 DragonRaja.exe 在更新下載頁面不要按下更新,
% A7 T+ G1 U5 R5 Q; C: V/ D" t6 W這時 Map 目錄會解鎖 , 你可以進行  Source.map   的替換動作.
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) % Y/ C( }0 L; ^' {) G. w4 q% I) i
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。! d4 C- j& _+ \3 @( L! \' d8 y5 d

. l% K/ d0 q2 ]1 a注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。+ e3 r0 l% p, ~, [
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
; W6 ?! O6 i& X, F0 K0 ]3 ^- R不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
9 B" Q& Y9 L; x1 f5 V/ x$ c% {8 W; T+ V# }3 D$ ~$ x( c8 M+ P
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。7 a+ I- Y. y+ r( W) B4 U/ c$ d
8 i- P1 {& v+ s
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,6 D( t9 F$ l; i
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。5 t/ O: j- g' x8 g% U
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056
8 {' P7 C6 o6 K4 q  ?$ O
9 L7 B# m9 R3 \) P+ W. o7 \# s
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
- ?4 G+ p% E; K! ^1 g6 B* H  L, F; z% ^# w  z9 d
鞋 的基礎系統數值 = 502 X7 h; N+ j* o5 z/ [/ X. Q( U
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. ) I) l" P. |  d: Q  ?9 z- R4 e- c6 C
! S3 n$ i; r+ Z5 `. h$ S) Y# g
非天使羽翼
) I: k. k- N7 O9 R- ~7 \6 T167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
- a4 p# L7 X  p$ I3 u5 K- w197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
+ p0 J1 ?/ t! s+ Q! i
) H0 q9 }, ?8 G& T" e) A/ m天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )9 }5 @: O% S4 B" v+ j5 G
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.78 \9 C, V3 n3 N7 l
197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
! n  a, x. t4 s9 {2 m2 d7 i1 W: G( p/ G9 i7 P  m( V
系統數值為強行退位至整數. ( V2 l$ v# ~( H9 W

9 z; ^: R9 C$ n( u- iPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????$ M1 j; H4 v8 S9 r# t' ^- ?
冇人識答你.3 Y+ A+ S$ O$ @% M
  
; W8 p% Q9 `9 u8 T0 N# R不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . 0 A# `0 k1 w) U+ A0 r
呢個係  背後最終數數冇任何原因.
0 |+ M! o# C5 s' g: O- J3 V8 a, W: F9 ?% y0 y
請自行轉英6 }' H; o) \2 @5 m9 E

9 D+ K- L. @/ ]. a- _' j: I6 F  H2 x( N& h

7 m; p# _* F" K) ~/ ]6 @4 Ntemplate<class T1, class T2, class T3>  3 c2 T* q9 m( q; \
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 7 _! p/ r5 w6 f, \! T
{        // 이동력 계산 ; O: o0 F- e, n% I5 L
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 " x  L" q* g3 D3 o" v6 B' y0 X
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 ! R0 Q% s% j' ]% y, J3 o
        // 극악 NK인 경우 처리 ' s% J% l0 P3 |! s9 }
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
( u% f8 f. [( ~        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
5 Y  v" B1 t" p3 t) f/ H        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; , O8 e) c3 o6 t' |( l: j
        // 이동 속도 구하기 5 H4 c0 ^) @' Z& q2 w+ S
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
/ }/ q  _; ~& L8 x" ]* F; u1 t        // 말을 타고 있는지 여부
( h1 z9 h% m$ o5 N" n! ]        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 0 U0 |- [) q% n6 s) {
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 " _, g: z! }5 K, v
        if (!bHorse) 9 M7 c/ L+ T& {9 L8 j
        {        //< CSD-020710 6 O& w# L4 F) u, |4 {
                switch (GetPassiveCombat())
3 g& ?; S* K! p& u) Z                {
7 J5 ]2 D+ b2 v5 {. ?                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;   h0 Q0 b! s8 _# s
                } / G5 h9 s  V4 `0 V4 k, E% h
                 ( y  k% J' D0 A# K+ F# d
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); ! I# l- Y# j8 g- r0 H4 x
                // 레어에 대한 보정 2 j# _9 _$ s0 a; |9 n2 z
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
; p. S  ~  H: S% a+ R& i% X                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
  a# E# h/ s8 K! }$ b1 K8 u        }        //> CSD-020710
4 [& W$ ]9 i/ \         , a3 B& X6 n0 i% a
        if (IsFreeze()) 5 K9 {, I5 S  n6 S4 j7 R
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 ( [* K. e7 N9 l: _; i" j
                nMinus = 50;
; M4 {* A0 n4 x3 Q        }        //> CSD-021024 3 U- g! s/ h1 M. U5 A
         , f' {/ N& [) \
        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); . U7 @* }4 {& W$ i# }: e. L
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
$ W2 {: `8 s/ V8 ^        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; 3 z7 _' u/ R0 [# C% l" o
}
% _+ U& }1 H& D: v2 ~2 G( J( \% L( _, G. n5 |! r$ v$ G$ Z7 [$ E8 h3 b) X
0 [; x8 H0 D0 a# e, [
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const. r% I8 }0 \( p% m
{        // 檜翕溘 掘晦! E6 L) e3 A) |4 N8 d
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
  S+ a/ k0 s( O        if (IsNpc())  return nMax;6 Z- _- N. e6 L. D
       
3 ~+ Z% u3 @" I2 B& N. t  [        int nBase = 0, nMove = 50;! x) N1 B9 {  C# }- }% f
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
$ ?9 j  \- w  p$ c        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);& y$ s5 g( C5 H3 x/ \

% c# C  R- \) k8 `        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版); F0 k4 r' }3 g: i- D( ~  Y7 w
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
/ s3 C( R6 u3 v) h        short int nMantlePower = 0;
- {2 U0 l% m. I1 b        switch ( mantle )# K# c! a0 j. N/ p* q; t+ G9 o
        {
% j  S" G- {) H8 F, N                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
  Y* X2 n0 l: O                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
" K  j8 s# E. B                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
+ B8 {3 o0 P2 `        }( h* [8 M( Z* k2 [

& V! j# k% n' c) _8 ?        if (pItem != NULL)
1 y9 J3 a- Z+ D4 W2 h$ A        { / D) b) c; b5 O( I+ W/ X
                switch (nType). i! v/ [) U1 A2 j7 C. w& v
                {
) J- x2 u; `0 |                case HORSE:% h0 c8 @6 D9 p6 ^: b! \# c
                        {2 }6 j" [- m9 S6 o, s: @! D# b' [2 E
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
; F, }: y/ V( R* m( Y                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
0 p9 w6 M4 t: M/ f6 i                                break;6 Y$ g3 Z* j, x& D, K
                        }
( G1 n# i: v" h+ w* J$ @4 X+ |                case BULL:
/ m' d. l1 A- Q9 \6 M# L                        {7 c6 G/ i" ]3 ~- @" |
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
$ E3 T% Q: c- C1 O1 R1 a' a                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;* g/ D" c1 n+ R
                                break;( A6 m& I% B& C. Z9 b3 b5 \# v5 X
                        }* {4 @* i$ G- V( v- @( G
                case PHANTOM:- Y7 u4 Q# N, q: j
                        {
* |3 s3 b8 E: o& P2 B                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);+ L; H/ h0 P7 d8 [, H, R
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
, O! A3 g9 z. w3 b                                break;$ Y$ `/ }+ X! b5 d/ ^
                        }
$ X# O) M4 ]3 a9 W5 b" ]9 M                case 4:! H8 c0 }3 s6 p. V0 {: s
                        {4 Z% i+ s8 n# ?8 h; h! J" y
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
! _/ t1 T. [* z$ y% ~1 l                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
  b& M# ~  T. t( d                                break;
4 X: l" G' T2 d* y' Z& @, K) l0 w                        }$ T% g1 d& Y" q# Y
                case 5:
  u9 H# T1 g+ {                        {: g; X4 W% u9 L" y6 X
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
7 T4 u) @5 e5 }" O! y- A                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;( R/ n: z. l9 x4 Z# X. e2 ~
                                break;
$ Q; l! G% y  M6 {- b+ G                        }
4 l: M+ U. Q1 C6 y$ n& ]  p7 ?                default:+ Y) h1 Y1 l/ u8 u' a
                        {9 K1 [7 }( W$ U8 v* v
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;5 V5 `  e) \. |0 ^9 D2 W+ d
                                break;
- E: i2 N/ C; M. D                        }, T( H/ @& `: V; X/ _- Y3 G! F
                }
' Y" P: ]6 z2 H) h8 c6 f6 M        }" W2 F9 S' h, O$ r
    ( Q) k" f: {& ?
        return nMove;
5 Z  z% ], q$ v}
+ G% N8 C# G9 u8 p! B9 j7 c/ q* c! c' |3 h2 C
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const/ {6 ]& x$ c6 `1 W' a+ o' O
{ //< CSD-020710
$ w# y+ {$ P! E+ x3 G        const int nCorrent = rMove;, Y5 F. f7 M) T
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
( V. K& s# B& m  a, D! k7 [        {& d8 m5 F5 R+ b! l: g9 o9 ]' T/ n8 i; ^
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);7 t* Y$ I* b5 z2 S2 C
        }& |5 V8 b. q, M. H/ t6 k% y; x& a! F
        else1 v8 L9 L' H. D; D9 O6 Y- T
        {
% B3 @, y' y8 \$ \                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
& B9 K/ W1 l1 q$ _' u/ a/ ~        }, j0 }) D: W3 V! h, y
}
6 L# P! e. \( T$ o. a( H7 h- E+ u
- Z' u5 P  z5 `) k0 `, x: W) m
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm/ Q& T% L" a) k7 B; V% P) r/ X, p3 E
5 ?$ p3 H- o" c0 y) j# y
6 b8 b, K! S, ?# ^
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文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
( M0 n- E" |# j, R還未在本次變更
9 E; Q9 O3 o& W; \3 g1 R
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07 * O+ j5 m# q# I! ?
沒有更改女子盾牌外觀嗎?
( [. ?7 C: e) ]  i

0 k9 W7 o+ p3 |! O$ u還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
* F7 _5 L5 l. |" h% K! Q所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

1 G* V4 Z/ s  @- z; M, C請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
7 S; F3 j4 Y; d  _+ `  `  L2 k4 c) \8 }7 `- N4 e6 \
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

6 J$ o* x7 Z2 v; r; T1 L4 o* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
! i9 J! v: r5 o, _) Q1 V5 A* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
4 m1 ?; C1 i: G8 D# w3 u7 b% j- z0 d4 D3 u) S
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,' F& o# n2 @! R/ H4 [. ~
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
: @' r2 ~" ]8 z6 ~+ z- h& S- N8 y$ ~9 t, T
7 c7 |3 B# d0 T" N& Q& {; ^1 r

) @3 u) j; T1 F0 d* m: H% R8 H( B+ u0 f. u/ i
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

5 F6 w. B- R1 \( E3 b0 N8 i; J
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* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
4 S2 J- _. l5 [; P5 k3 v1 P現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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