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個人Points:84398   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
- M6 K* x5 s3 N) K伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。) U" l. S) H0 h

$ n# `% Q7 C: s( a5 F6 d
7 t' O5 F2 ^2 f+ s. n8 }" H& c變更項目 :
: D4 }+ t- u- ^8 s3 l0 l' Y  U( B9 D
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)8 e  K* L6 J) Z% e5 u& s

) @* B3 q. \" J- _' R7 S) O. _- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
0 O' E$ p- m# s5 K5 t, D  o' z) P
* }" v3 x, V* T( V7 M- @' |2 N% p0 s/ I* |* {/ t/ f
測試項目 (詳情) : 3 A1 g7 U, r) F0 z3 g* z& x/ E- c
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.& U: B3 U# o/ S& g
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]0 F2 q% p# W: ^! f

+ \& ^) l. E8 O# Y( v  A& R) J5 H* h& R3 u$ B6 {" U
0 ^9 d5 l3 \/ v" `
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
  l) q; |4 k  A! n; K並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
. ^$ |" h/ [2 D# |* Q2 p0 C: t: @9 d( b- P: V% C

* u1 l4 k0 x" m; ^+ q2 m) f: \+ N8 f! c1 I, ~( @2 i7 g7 ]# v

4 y* P) O2 m4 R/ Z7 Q
0 Q7 z7 F8 H* H  H! c( a, ]
7 x. y0 F) F6 I; O4 r# D
) W3 Q9 K! l8 U2 E
Dear Players,
" a* r4 j2 J) o& q+ G9 t3 Z7 [5 B1 Qmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.+ p  V) H" t( C- ^
; a9 Z) I( H  w  s! m! S2 W
Changes :
7 t8 p5 m0 L8 v* _- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. 8 ?2 n3 x$ d: `

1 T/ A: P' r7 v8 V3 F- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
" W; q: `) m+ A/ ~  }+ a) E
, N5 Y8 O0 K2 s5 I/ G+ |4 cTrial  Object   (Detail) :
' J: f7 ?0 g: Z$ Z  j) Q- A" h! Z7 L. O! q/ M
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
% g  i/ _" i4 o+ G5 h5 o9 T/ }  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]- m( P3 _; x' |3 h: B" l
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)* c& ^6 q* z. Y* {" Y# ]
現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84398   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
# z& {* U1 j2 G( [- X8 X所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

/ J3 F0 m( D* A5 \# C3 b' y請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
% D6 Y( \0 i. T" ~( j+ ^* Q* M1 b. ~5 @1 P6 x2 T
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
3 p" |# k5 R# f6 R6 b+ L$ x
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
3 o, W+ d; f3 c- i& c5 h* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.6 M8 M/ L1 y( c3 m$ X- ~8 Z
  M8 A: l2 b3 R/ W# R: `
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
  O6 O- r! V& R而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。7 I; J' g7 G2 o) v0 Q( t  U
# B( s  t. x: X3 w

" E& C* e( U$ s; E3 `' W
1 s& f- C2 X1 k* m# r
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
" S9 M1 ]8 \" o
$ ^7 v9 J2 R: A8 i1 u. ^. k, W7 p+ M
9 U2 K; M3 T  ]& d- h/ t7 R- Z; k0 ^
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84398   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
( ~5 j- |7 z+ U/ J! g$ m沒有更改女子盾牌外觀嗎?
, y7 P" \) u& a5 w: B6 G
& L+ p( c* ~$ z( A
還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9673   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
( a/ c0 H' W- P/ [還未在本次變更

0 H: ^1 {3 p' E6 a* v% Z5 cWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84398   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????0 |- I. M9 H( g' i. U4 t& A6 f# m
冇人識答你.! z7 h8 O, P- Z2 m8 h$ ?3 k
  
2 z  m7 l9 u6 S; h$ M/ f不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
1 |* g0 u1 X% T4 Z  K+ d呢個係  背後最終數數冇任何原因.
1 h  E; p, k' ?5 X5 u4 B! d. Z9 u
1 _2 ~6 e, L6 C/ D( E8 m  Q請自行轉英
$ b, H+ [/ ?- `* F- W$ a  ^4 g2 W- ?; x5 p2 S3 U7 X
1 B5 A' q: }8 L2 J1 X- y: e8 |
/ I" Z* c3 X- D" @, ^* M+ u
template<class T1, class T2, class T3>  
  R) N) y. f. C/ B1 y: _3 X- C9 e  Wint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() * Y) I. X) O; Y: ?/ ]8 a  n
{        // 이동력 계산
$ ]2 J6 O& w8 N! y) K        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
. n7 V. n/ y; d, x6 [6 l        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 8 }$ P5 i0 ?5 D- h  s# M" x$ k% }
        // 극악 NK인 경우 처리 % \# N3 _3 p. T% m4 c. j: L
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
* g/ a0 }! K  @  a# `        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; 2 Q, h3 Z& ?3 l. z) j
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; ' ~( ]0 X& h  y4 j( @
        // 이동 속도 구하기
3 Y' ]9 N0 H$ S        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
, @2 l9 O4 T- U        // 말을 타고 있는지 여부 - p. {5 X3 k5 H. F- p3 H
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 1 q1 H. \- u- p* W9 j9 ?6 l7 C; ]
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 6 q5 v4 @0 V3 P6 Z% m: ~, ~
        if (!bHorse)   f# ^1 j& ?* d  [% B$ R/ s/ E
        {        //< CSD-020710 3 y* l' |* \) r8 u/ B
                switch (GetPassiveCombat()) ! u" x" i2 f" |# o5 f% l% P
                { : V1 b5 T/ Z9 Z% a8 z- u
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
6 J# r3 E  n$ B0 ^  \                } 6 g1 `6 w/ {2 o# C! F# c
                 3 J- N0 X5 `& }! h
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
2 P+ s  L) x+ T                // 레어에 대한 보정 ' [1 z1 S0 d2 Q
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); $ b* s& Q: W* Z- B( Z
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
7 g. \4 T' R) j, W        }        //> CSD-020710
; h% Y; \  A- ^% Y+ C0 K% c% b         ( D6 ]0 B# H  ^6 T, t8 ^
        if (IsFreeze()) : J* ?5 A% s5 q$ G+ \# k
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
7 J. a. q8 f! R) [                nMinus = 50; & s+ D2 u1 v! f8 Q0 g
        }        //> CSD-021024
- f* b2 ]& a1 v5 i2 F) V  ]1 q         
; D% [' Q9 o0 M& H, z        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
; D9 C! E' _6 X0 t        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
  o* r2 N# H, D0 K9 r        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
+ t% K( H: A* o& ~& X} . e" _$ i; Q& `  v4 B3 c/ r
  g9 t& N5 k% D' V) u
+ ?/ b' f% [2 e
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
7 |7 e/ \! `% v6 \; n{        // 檜翕溘 掘晦
% @; d. h3 B  p% r        const int nMax = __min(MoveP, 310);  }' e& q$ P1 C
        if (IsNpc())  return nMax;2 I% W8 p- r' u
        * B, X' s9 f% ]% f' O0 Z9 R
        int nBase = 0, nMove = 50;
, [, r- ?) j4 `  f+ ~) c8 J6 U        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦2 p% ~! ~' b2 ~8 \3 e" N
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);% D$ ?; @; l  O3 v/ q0 z5 h
6 T. Z0 a% ^+ M. ?' E0 x
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
) h6 G4 W, A4 }, W; g; b        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
" M+ X: ~. F3 m+ Z" Q4 ~0 x        short int nMantlePower = 0;
6 k5 }: A' x) h9 \$ x        switch ( mantle )* D% @3 F  J. f* o7 Z& B
        {
6 ]# P6 ]) \, h) M                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼7 T& i/ V. T+ C, J" p/ h
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
9 Z1 a# W2 ~; s( |                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
3 G2 }6 `+ i; {- c& \+ M6 {        }
' T5 J8 `. G/ M
2 `! D/ E8 d8 l        if (pItem != NULL)
$ R% E- \4 Q' @% `/ C: R$ q6 C        {
6 m6 r1 I! {7 z# n, A: v                switch (nType)6 A" T+ H# f: n" U
                {8 i: K8 c- N- g! ?% M7 ~
                case HORSE:
5 X. [+ J$ m3 u& {" H  ^' O                        {
7 i1 t. b) p. m' e% D( U" t$ D. S                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
  Z- N9 V5 \# r8 Q7 L$ O) c- @                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
! Z% {/ t. h; L4 r; y                                break;
% G  L/ ^$ R4 G; q$ V5 z                        }9 f6 P$ ^! E/ E& i: V
                case BULL:
$ x& K  @- o- M% y                        {
4 A3 Y# C+ t. a  E6 V                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);: s4 v' e4 H  I% s, I" b8 d
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;9 ?1 `( T4 {- R  H
                                break;! J5 k. a" A7 P% v0 b
                        }9 J& f4 y0 F# V' k
                case PHANTOM:
3 f% ?. G7 B5 p5 z; }( Y" `$ A                        {. _; s" L3 Z0 [
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);8 Q. s9 Q- x8 C# R
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;) A: J" x( c; X
                                break;- Q2 I7 J/ k' W; P. W" \0 B& l% @( N
                        }* O: k/ y, T" c" y& Z/ c, }/ W
                case 4:
5 v4 F" E+ V+ o: w: g                        {9 T, f# r9 b4 x3 l3 X6 p! b
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);6 e6 _3 z. v5 o1 q* P. \
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
2 ?) p* A& x5 g: f3 [                                break;
4 M; x% [; B2 u# I8 v( v                        }
5 x+ n+ n- x: Z2 H& w5 ]                case 5:
* Z4 a  a8 l. J( w. S# s1 s                        {2 M. q: o3 _, X# n: ~3 [
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);4 g5 M  h3 I+ {! m0 t
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;: |1 Y' U+ K" W; y; h; f( w
                                break;
" L3 }# q* ^% _9 R3 p- p; F  n5 Y                        }
, j& N! g- n  V4 q                default:+ @0 s3 O; `/ t( j( L" l6 @
                        {
: K" K* {" ?0 ^                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
' H- K" r8 r9 Z# n, h                                break;  e. D, j& q" m
                        }
) P3 z8 r/ N( M5 k+ T                }
( v5 e. G% I1 _( c        }
2 j1 S/ l' n7 r1 A% R! Y   
$ W6 c+ Z# C5 v- A& ^        return nMove;
, {7 j3 ]) Z# K3 B+ g}
3 S2 n4 F; N% o+ [( ]% P, E5 z4 U0 J, a8 X- s$ z9 G0 Q
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const2 O. G  n. y' `# ~) [
{ //< CSD-020710' ~2 E+ G- @2 L2 R! ]* a" G7 h
        const int nCorrent = rMove;
# t/ Q% n; ?4 J( k8 s# b        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)# j5 X2 @) _; j8 Q# w2 v
        {1 \, j4 \4 b. u. Q" V! W
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
, V" B6 u# M( d; E/ `. Y. p        }
/ r, A2 ?4 I" |. C$ D" }! T. V! H        else3 e( \3 Y0 n$ P8 x
        {
/ ?( z; d& Q# B' k                rMove += (nCorrent*nPlus/100);2 I$ {0 g' L1 X4 P& X
        }: R/ h6 v3 ?" T* Q) O
}; e# o  L5 H* @# E9 u" f

7 R/ c- n, G; T7 Q# O: A, n7 d! ^
) U/ p* b; C9 `( n$ Phttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
% D) T$ i$ M. M6 ?) ?- N: C( I, H) s
/ }3 I: E! e5 b  d6 W) n2 r; M4 ~
! I1 ?& z/ |8 q1 C2 ]; _3 y& h
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