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個人Points:84173   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:. E  m# ]( r2 i" l2 Q" s
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
1 n) p& {/ y# g! a3 \2 f" r( `+ _8 x& D  ?1 A
0 [* F5 _8 A1 g6 c+ j
變更項目 : - M# w& D5 M7 l( b! t2 f* A

( g0 j# G9 B  g1 ]7 y- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)5 i0 \1 i( M. c
5 Z$ @9 q: b! Z/ z
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
$ F! A4 b8 j2 f6 U% {( d) O$ H- u$ d$ e3 l4 Y+ |/ J8 C
  A/ Y0 r6 t6 I2 x* v
測試項目 (詳情) : # ?: f/ k2 ^3 x& i5 a7 y
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度., n' J" Z8 S$ A& D4 B
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]9 z- x, G! m! E. Y

( b; V3 d. D4 u5 E/ D: W0 T2 m% ~, Q( q" G

3 t# X1 y7 l3 e1 [$ ?  Z4 y如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包  G  p- v- N4 I. @0 b$ E  I
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
; r& I! U) a3 {1 n: F9 T' M% ?1 D8 [

) U, u2 S) |3 H! U
. U. C6 ]7 g( A9 ?9 u, V/ B! v2 Y( s; m- ~  T% V

. T! B& v- n# T$ [& Q7 N- e
3 p' d/ q9 g3 J' e, a  C

& u% ^& a8 c' a2 b0 LDear Players, / ?1 t; x8 ~7 a
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
+ l( \% B4 t4 l! m* i
4 U' L9 u+ \' qChanges : * D; H) U" l7 k
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
  k+ I& H8 w3 J- P7 z' i3 ?2 B
3 I0 U. [6 _% `- K5 n- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. 2 G% l9 `6 c! D/ ]6 C. I8 C5 E  a

& O0 D- \4 J" P7 L8 ITrial  Object   (Detail) :
- O+ h  E7 _: P/ l2 @" Q6 ]  O
9 ^( i; G! \$ j; \' i$ R( t1 Z- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. % M, K' L7 c' Q" C. E0 a
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
/ u. z# X1 q' `8 E, y; u- z
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個人Points:84173   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-16 00:01:56


如果還是遇上更新問題 , 請下載附件解開後 ,  把 Map 目錄的  Source.map  刪掉,
0 ]% Z: u/ s  |; i然後把zip file內的 Source.map 套用至 map 目錄內。: g- p- n: B, o2 r$ g

! q- }& G7 U1 ^& `% `  b0 c! A然後再把 主目錄的  LogFail.txt 刪掉然後才執行遊戲即可。; K5 a: D, V3 f* w- I( R
, K4 C: r- {/ M& m
Source.zip (263.37 KB, Downloads: 11)
, ~- C: p' ?/ s2 W+ d
0 y6 ^# m3 d7 m: i" C
4 {- }+ N# y' [7 p5 A

5 [# G+ i8 `4 T! G  Y$ R/ U
, Q- m4 \5 E1 d0 V: l7 f1 V如果 Map 資料夾目錄無法打開 , 你可能需要執行 DragonRaja.exe 在更新下載頁面不要按下更新, " G: I% u" m* Z7 d: k- k
這時 Map 目錄會解鎖 , 你可以進行  Source.map   的替換動作.
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個人Points:84173   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
- M4 g- v% W* P5 D% w: d$ }8 g由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。5 ^7 H4 a( k# p, a( N- S7 G
6 p. D% ^- b7 d( L& a# K! x: P' h! ?
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。+ A: K+ e' G% s/ w' W) ~  `2 S( C
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,) h7 l* }9 W* b) D+ R
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。# t: u* q/ w* j2 P$ f

& W* X2 `1 a6 @4 e8 W如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
  y# M+ l2 j4 r& I
) V, {. R$ c. X) s5 D7 ?再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,
$ U) b! g4 u7 L& Z8 p/ F修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。
# V' E- V- ?, ^7 [* Hhttps://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056# a8 H' D# D; B( J9 }
; w. i* k$ y9 N2 v
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個人Points:84173   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. ( z$ \7 ~8 @' }

, v+ @7 m; F$ J. N! v; m鞋 的基礎系統數值 = 50# B+ B: j0 i3 t# e4 N3 c- t
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. * \- z% E% p! q
0 _6 T1 O% V$ z+ o5 s) n2 @. x6 F
非天使羽翼
3 M( a$ [5 j9 N167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7" O0 D$ h  Y# G6 C% {
197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1 0 a" l1 J1 s& J# H0 j0 b" s# [
; o: @% _, T" S, h8 R- x" I
天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  ). H# A, T/ s, `3 E' J) X% p& m
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
( ?2 Q+ b. n6 M" m9 d197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1- U) x/ K( |; E: F

. D: y8 A. P/ {5 o4 b8 q: C系統數值為強行退位至整數.
7 b! f$ v/ f4 K7 a; c. k
& I/ H7 v1 e0 R5 S' }  z1 k9 w" c# @/ qPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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個人Points:84173   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
6 `- E! d. f" }( {3 Y4 j0 ]冇人識答你.% V* Z, _. U# Y1 }: n
  
* N* R: V: J( m+ o0 M/ y不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . 1 U- D: Y0 n0 }% n8 [' U
呢個係  背後最終數數冇任何原因. ; h* E9 c% J5 @- H7 M) g

. |6 \  J# d) u' f請自行轉英
6 h2 T5 `$ r0 K9 P- W( J7 t+ ]9 `# |' ~: V+ z3 i7 f
& Y! I' U9 D1 U4 _0 |* v
& q6 V% C; l# v% \
template<class T1, class T2, class T3>  7 x* Z0 D6 a. B
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 0 `; f* A) Z  e3 i% ?2 C, Q
{        // 이동력 계산
0 f4 T" ?) {) G: n        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 ) d4 a2 B' A* \3 b* B/ ^
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 ; x5 L! V$ ?, {6 y- X0 _) i0 z9 O
        // 극악 NK인 경우 처리
! w0 Q( g. d; W& ?# O7 L        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
, \- F  f4 \2 r! @        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
! ~" \$ j2 ]7 }: g3 N        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
/ a& r) b& j$ d2 q/ l! u        // 이동 속도 구하기 9 B0 X1 l$ ^- @9 S1 w
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
! |% s, H2 {$ l# ], I        // 말을 타고 있는지 여부
" d; ?  D9 a, I: ^7 Z        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; ! b" O6 V' j( K) e$ T) T
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 6 `& X( S4 Z2 t! j) Q
        if (!bHorse) ; m. y' x( U. V; B. S
        {        //< CSD-020710
7 L: B' x8 D7 P1 Q; \                switch (GetPassiveCombat())
+ F3 u8 O( ?  Z$ s7 v$ b: [                { 9 I+ E% \* i% h) H7 Y3 D
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; % D: v5 t5 N7 s" z  ~1 z$ V4 [
                }
# V+ i4 ?8 m. H7 a$ s- |+ u                 
5 I1 W2 X8 N& C$ N! v                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); * \$ K/ o3 h+ y/ w1 _& u. k
                // 레어에 대한 보정 ' F$ w- [4 M3 y: M1 \
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); ' o, n/ V( C- c" I- V: V1 Y
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); 5 j9 m9 e2 ?- r
        }        //> CSD-020710
0 U; W$ }7 f0 p5 ]& A4 p9 n         + P7 i2 ^: r8 @' \
        if (IsFreeze()) 6 t+ p# d9 J, `
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
4 N+ {. n: [( `7 @& X: ^' U6 J4 p                nMinus = 50;
, g: B: Y8 Z5 U3 ^+ h        }        //> CSD-021024 : m* V" i8 |6 g7 M0 x& a
         
1 N6 z0 B& X( c* b; S1 h        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); 1 O7 Y, i6 ?- o1 t; U
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
7 |( e; ^6 L& C) s  O$ |* i6 c        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; $ ^) b& ?5 r& x. T" W8 M( I5 `
}
) d7 S. p- i% @, r& g) U: v0 ^0 m/ f" P3 |. K7 ~% @

" {: U8 u: X. a! B; g2 J6 Zint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
" r, n$ W2 Z" o- k% F: m0 s- R{        // 檜翕溘 掘晦/ d. i) z, `/ ^7 E6 m, m
        const int nMax = __min(MoveP, 310);1 X4 \+ c, l' H5 U. c- I
        if (IsNpc())  return nMax;
, }5 R( H7 K# f; L7 _        * \, j  y. T' O5 @2 I6 ]
        int nBase = 0, nMove = 50;% l9 n! X# c( l% I
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦3 d2 }8 A7 ~  m( A, H$ ^. Y8 d" j
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);$ j% B& x- N( B, C

/ h  o/ f' h9 O, w3 H' B# r. l        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
! {/ _! }/ S! m  C3 o. p% a% F( D0 W        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;2 }) G' x$ z! M3 o5 \5 }2 [
        short int nMantlePower = 0;
3 T$ u6 ~9 |  v        switch ( mantle )9 y" K9 m1 t4 A; |. m0 y) _6 i
        {! v2 @% s6 i" c: e
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼. w  t' B" j, M6 M. v4 p, c/ R
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
& s1 o( h: o# |* y7 j                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 ; z; ~2 t4 t& K& ?
        }2 b) k( A# _9 X! s' ~# _2 _0 G

+ s$ e3 D+ h2 I' U        if (pItem != NULL)6 y: |0 @) l7 D3 a$ N6 H. F  p" x0 l
        {
% y$ x- R! s2 v; R# K% l" N5 B# d; z                switch (nType)6 U# m1 I! v' W* E
                {
7 p( g/ N9 d, S# T' {* C8 W                case HORSE:3 `  J% [2 K; i( d* r, i: B6 Q
                        {$ k- |1 M2 h* u2 T- q+ b5 ?1 y' v
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);) K# f0 O  I3 ^  w
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;8 g1 D, r3 L; Q/ k) B% b3 C* Z$ Y
                                break;3 h' o, c3 h+ S7 {4 @2 \
                        }
( k# {) |! g5 v, W                case BULL:
' ]0 i1 p& D" z+ N                        {/ q9 e# \. i6 n& P1 q! T$ K6 A4 Q
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);* _# U- j# q2 M/ k2 r- C
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;1 y1 E" E' L9 A- W+ u
                                break;( m7 a7 Y! ^7 z" L) {+ x1 j+ Q2 G
                        }$ V% E2 ?1 |7 U8 B. Q' e  T
                case PHANTOM:8 U4 z! r3 ?& s! w+ L* C
                        {
- c7 @! b; D! H% V                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);" c! m$ ]# s& {" a. m/ ]
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;! R6 g1 [# w8 x1 g7 T# f* M
                                break;" t  h! B( j8 V, y2 u$ u
                        }  r$ l* {7 i) `
                case 4:
$ w# x- {7 g) [/ I/ P5 ]                        {
7 W# n- y8 o- t+ A1 @  p; j5 o                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
8 U2 Q" A! b3 {1 J+ ?1 o, c                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;; r1 B: t8 e6 l% l2 Z7 f
                                break;4 ?; G2 m9 v( Y3 S6 R; Q
                        }
6 v1 X$ v1 _, X/ q. G                case 5:$ Q' @; v# ^5 y' k! s
                        {
, S. h; }& o5 @  k                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
7 T/ F( E$ E- S$ @0 c/ \1 x                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
' s" G$ Z: I5 M; V. x. u0 T                                break;
, ?! H  S! I- V$ n( L                        }
( g7 C2 H, g% m1 @* P" [                default:
& [, {: k0 i* j) \! ?& ?                        {
- C* ^3 P* I- G" a                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;! {0 E* A- ~, Z/ P! j2 S
                                break;" \- j3 B( U- D
                        }. S$ |9 O& s1 o1 I
                }6 [2 E& V* T0 @1 ^6 m
        }8 }! ?& d% p/ s
   
9 i% o- H' m4 {9 g/ w8 R        return nMove;
/ Z' o1 D  c! K; b}9 l5 Z7 {+ e" I

; A- g9 o& t" \void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
! k0 m& z% H! `( _$ x& b+ V3 h: n{ //< CSD-020710
+ Y1 j6 g2 B1 C8 Y9 Q        const int nCorrent = rMove;6 e, m. Y( `( D. h% w- N9 ^5 M
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)! M8 n; @( @; m
        {' E- m! N) q) Y4 v  b0 \4 |
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);! g; D1 G$ A8 k# y! b7 I. z( U
        }* V. |# c  y" D6 B: m! K$ f3 f
        else
) b' ~) T) }8 w0 ~4 P6 x        {/ ?& Q4 c" p% X* P
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);+ S: o7 W  a6 C9 E) y* s; y6 P
        }7 w' ?; Z2 _& |' P7 d3 [  K
}
9 p5 M7 M* ~, h5 d3 G) R9 E# T6 c1 I! g3 J

2 N" C8 h0 l. h0 R" _; k& W# |http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
* n1 ^3 q9 I* x+ M# l' E+ [8 B$ m+ h. u# k* }

; N7 Y" z& R5 H# U9 y
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文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 . j+ W/ @  \0 K
還未在本次變更

# n  i2 K9 e8 aWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
+ C( j+ G5 ~  ~6 n" p沒有更改女子盾牌外觀嗎?

) z  X7 i2 q8 G& ^
0 i4 ~/ {6 m: J* e* L還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
; N4 E, G1 u0 I3 J所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
1 ~) q* L3 d' M
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.8 g/ T+ j1 D6 V! |5 g1 M9 ~2 Z

" t* W# q( V+ S9 C1 |
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

5 _8 O2 o2 m, B& g6 e) c* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
2 h6 u% Z% N* D! v/ J7 x* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
) j/ a, n/ U5 }9 @; n( t$ @& \8 @2 k5 O! e
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
5 Y# ^/ Z' v3 G8 F而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
5 U/ C& K' _8 K+ Y0 j* N
0 c! s7 I* _; p* @

' H6 [; t) r7 @
: j+ V" g! n/ q8 s- }/ c. K
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
; h6 d3 y( x! j5 b6 D
. R- M% @* O4 M4 d. f
6 M; @+ Y2 K. [- |3 R
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
3 I; J% _3 C2 a! F4 B現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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