各位玩家:
4 e6 M2 @3 l" b: {8 ]* F1 I( z伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
3 @0 H+ y. v# O! o: G) ]# }& ^- h4 i7 L x
, G' B' e3 q% K變更項目 : j, d* F, d2 e: W" |8 A
% `7 |6 n3 _8 s3 d1 w. C& x- n
- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。
3 B$ O" q9 S% t" F7 Z& U
1 E( t8 `! j* U; c5 J* q8 Y, L- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。: }( k% \- o& L$ F: ~, D7 M# }$ G
(暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)
& d3 i. I% @0 B' R% [
' ~0 j8 c) N% e* s$ J2 c- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間
+ i4 Z5 n) I' t7 I: v# H' n( X6 |/ B, v; U5 B, x2 k7 R G( j: {
- 優化縮短 登入、登出 的載入時間.
: u' x3 O1 t/ G0 G( ~/ W (如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)
5 M7 c/ q" e9 {5 Z) L
; Y# V1 U0 b) ]1 R- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。/ ] a' O- ]: b V9 z0 Z& P
(避免用戶認為按下登入後無反應)
) \+ D) Y* s, ]& F- H. g' H& d ^
- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制)0 u; y8 ]; f, ~" l& t
(部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)9 d! g8 M( C& \: p, }4 }2 D5 R k
[原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條]. % f- j, b2 ?% D8 t+ G$ [5 a7 [0 _
[新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條].
9 \8 b9 J$ P/ J5 V. x8 o" } 6 |9 d7 U# B6 Y
* 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用.
- X/ `0 I0 k2 {, }: I; E! G% f# p! ]' C: m3 n8 R* O
1 O: ~" \& r; P4 Z: Z8 ~- p$ O# m ; n/ W% w6 i8 j2 g" E# S
+ x/ h) O J6 w' e* Y* S
Dear Players,
* z3 `, M0 Q1 Ymaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.3 k' y" q# R4 u8 O Y) l: R1 w
5 M9 K) E$ P" q7 C4 m1 t; L% z
" d) P1 @8 Q4 Q! F, a# i+ }
Changes :
" i5 I2 Y$ R; E% j a) R
. } n) U- L# x& E0 t- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>( A; B& f1 D" t
4 f9 R9 c# M0 W$ w: A. H7 t
- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
* g( J8 N& f2 b) R; | [
/ v; O, g/ d$ J. @+ B7 P# t- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time.
7 E, u1 Q. \" Q5 ?; @3 S8 Y; J, ]7 V q5 \
- Adjust the Startup , Login and Logout loading time.
/ v" {" v: s) D# Y" x1 }1 c3 C- t9 _5 Q- U& @: x; R
- Re-Login in Freeze time will show the Message hint .
% ?$ Z5 Z( e1 v4 V1 v# K0 ]- @ ( Tell the user know in freeze time, is not no response. )' L+ @4 F8 e- X4 z2 R, \
J( c- F0 s4 h9 s% B) A' k- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )$ t# b/ C4 y9 ~2 p% B4 L j( n
5 B4 x1 j+ c7 j! U; E& N' m+ F( E
|
|