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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向
( S. }- \; q8 g& r1 h要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?0 V- Q, `/ ]6 Z. y8 y6 f% C: p* \
只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-/ z4 ]# S0 a5 a! K4 u
至於打打殺殺只不過是附屬3 r0 J# @, ^6 u" m. W# |
經驗就不用調了~材料商店可以開放
+ ~. z- s: F' w8 P畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放
5 f1 @; C: |* C! ~' y# U跟PVP 已經沒差別

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葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下....
) y# Q+ H" e, u$ n: u+ J, U0 i# E5 q

Comment

葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣
2 C, `, v7 ]1 ~: w以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32 ; X& I1 D: j( }. z; u
按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路
9 B; b% [9 E# B' `" M7 U$ v+ z  Q, H- ?
不過如果轉成PVP
" Y* S3 s* x$ B3 y5 p
這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....7 I0 n/ ]' G6 M
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57 5 \2 [% ^& Z1 t/ l5 j
材料商店可以開放" ~( ^0 x! F1 ^% ], }; L, I
跟PVP 已經沒差別
( L" b/ c8 B1 g7 v5 e
是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD& m3 B7 M$ N5 R

% m/ r+ v* n6 q. S1 A& g, k
8 G' ~3 W( v( e9 z# ]* J就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... : q! ~9 o0 h$ e7 U4 M+ L; `
然後呢? 發呆? 1 Z. E8 B# C9 t% q
7 w, N- W1 L0 d; o8 I
練功的速食文化,已經是個常態了.....) |) f8 x' C0 c: }/ }
以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...$ Z& n- f: T7 h, S5 S2 c
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...* E- z$ P' S. e7 `% d6 a
/ O8 D& M* p& J" E$ V/ w
到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?$ B7 c1 N0 E6 X# k
錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
8 W5 M; ^+ l, z% j錢多的贏.....
% X* N6 {8 f! H& o& f那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?8 f6 A- z8 v7 I, [

7 A6 y; ]7 k; b' }舉個例子:
5 [( k# q( Q- @$ |$ j% _# LCS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....0 d. W# p; m" |
技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?' F1 R# k6 e) k; i) |- ~% Y
SC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....9 s3 O4 }  ~' @( G# R) A- F
有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....
9 Y+ S$ V4 N% O3 r! R但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....
8 Q+ w  b6 Z% X( Y! A
) m4 Z' h$ N+ A, Y$ r) x3 ^就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......5 x6 j$ ?8 U  j- Y/ X5 ?2 `6 R
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯 * L8 U( G4 s) ~* t* ^; m6 f
細草 發表於 2012-4-3 00:16 : Z4 g. [2 R* C( j3 Y
今天的人數已經變成 10-20以下....

, X, ?3 H: J" h# I4 a這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....1 g! ?! J+ |' `" ~1 S- \

) @8 v' O% h% F$ ]但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD
" M5 Z# J* R" B( _
) k0 [. h8 {+ I# R6 {4 _你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?
# p. v2 [" L2 P如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...
" {6 R5 ?& ?) c3 s( v  J5 H. I5 p" c正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....7 |3 K3 C, ?: X6 @: T, s/ b; I0 S
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13 0 e- Y9 ~! b! m2 @* X2 n" V
我都對pvp 無咩興趣
- V: P4 r( r0 n7 t以前p得太多 不想為了pvp而玩

- ]  \1 V% s1 f3 E0 W/ I這也是原因之ㄧ
: H* p" q7 |( F* w; i9 @2 x0 w
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