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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
3 g$ h7 o$ i# \& |屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
: g3 g; N1 S# G  ?7 G& }* F! ~
; j& L2 u3 S- N, B3 g5 T* Y- A6 Z, c1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱! M+ U  Z; z# d  {: P+ h* p. n
$ S# c2 u6 K, y/ n4 L' D0 R! E
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?' ~* y9 Q7 C0 c/ s* O  c
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。4 h0 m' q: `/ }0 u% K2 W5 o
0 i9 S- C" R0 ~) I0 F
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
7 \3 {- g9 T& X* g     那些部分應該特別要再修改調整合理化?! Z$ l4 G: b& i  Q" [3 j  \

- p4 u8 A/ u3 z4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
& b5 W4 X5 B/ W. W7 w4 F7 N     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?* e, [$ |( _, j. H/ {
. B+ N  _; I( u: t  Z
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
8 x& r2 O6 {4 _1 Y) ^# {# x怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

5 A1 v5 q5 x5 E; N/ Y祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。( J$ P) Y; r* }# r# V
魔法系會沒人選擇˜
$ ~" i! p& K3 d
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
( A8 j: {- x+ L; F3 [INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
' ^2 ?4 d# R( j8 J; w
, T7 b" V! J! h& H, y1 {五轉的戰士最高 * A* H" c/ ^4 W# V
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
' V3 K, Q  N4 Y6 J
4 `; C- a: r% N( z- \4 q  [兩者也未達 魔消 、魔增階段$ R$ ~# f6 `. @4 g
3 e) j1 S0 }6 v2 _; U6 T
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
3 a2 @/ `$ W% C% S) Y5 E5 ~+ r1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
% V" M6 U) e" ]7 J3 x2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!+ r# f2 E* j  b1 m1 J) m
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
6 P1 C9 k" A# O0 z7 [! @: S3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短( V. ^* {2 d5 D4 u
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳; E# B& s# S- v/ K2 B4 m
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),1 }% D& G" Y6 n+ |$ B
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
$ h& X. ^- r& f' W4 O& b$ Z6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....8 l5 m' o0 \) a# c
因為 戰士點數 有點緊繃4 w2 d; w! G: ~) C$ T) m2 P
當初沒開放 法師刃刀 ' j0 ^' R- m1 l( q. W
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,: `2 q2 X$ _+ p. O# H: B
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦# N! \6 U  d6 R* Z

/ X1 B' g* I; k* ]& H對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
" L, B+ C9 O: d& g0 D
+ t" a  t; O) [: N' N5 w( q我唔係資深玩家,自由發揮一下咋% Q5 @; x# h- ]3 W9 W/ K+ v0 f6 \
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個人Points:84726   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
2 W1 u/ y5 W0 |& N能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
% ^, Y; f& ?7 `而智力方面預計不會加入太高要求4 O" i# L/ L9 G4 `
! v2 B8 m* T/ Z0 ~$ }- k
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
! O- ?/ L7 n# b+ D8 N; ?: B加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環1 p9 s  h* \5 C7 h- g" G# k# B
我們建議閣下多練一個戰士吧 ; I; ]+ i) @6 ]8 L# x

% g* E; Z) l, b2 e% R屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
: I0 E$ t$ D4 E# S* d3 Z' U6 |這個或者會考慮探討原因
3 u, A8 E) E6 s% \8 j0 |
& [7 [) ^* d: ~; g$ W' p由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實4 N& `- U+ a; ^
而且就算加滿也不會加快很多
3 a8 N2 F9 m: b  z3 s/ h2 k# N8 ]6 u$ J/ Q
-------------------
6 X8 j$ q! v+ H% K1 X* k, c
! I2 c9 f$ J. R, B/ s( S不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
; N6 C/ D' A. d& f; E感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
, q& ]8 Z2 k2 B( L% Z+ I
1 X8 U) |; w" `% I( a例如 6 v% S  J8 W, k
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力( Z1 Z$ [, D# T  t, x9 z
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力2 ^1 b# ~; G# D8 c/ o
或是含瞬間移動跳至目標面前
9 x, e( N0 G# ^  n$ |+ f
& E' k1 b. k5 V5 O) J3 ^% G可能可以將屬性刃發展更精彩3 f# r- }. I: B  }( T# _4 f0 k5 g" N

" J& v$ `/ I* Q當然或者大家會有更好既想法8 A9 @* s8 k: r$ D/ Q: `
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
, A+ M$ K& E! a! n- f$ i- ~% q感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性4 Q/ P1 l8 \7 P) B5 F$ K+ W
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)$ Y" y' _; q& ?! ^+ V0 L
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊- \& N4 `# _) `6 l" v) a' G: n
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動* n' h: y) p) m7 [
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
" H' j: c' Y  p+ c2 t(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)  k% ]4 V+ \/ n# Z7 O  L. s
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
; u: c5 t4 h5 [3 f: t另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
2 t: X3 j8 K7 S  F& B
% g" x; [7 [* b0 E" @9 \) A另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……0 x8 U% O' ]4 e% M/ m4 g
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入: G' [5 r7 x$ L$ Q
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
4 ]  g$ K# H1 H3 ]2 D0 A4 o2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
: s4 i" E, y/ J0 C8 y如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
+ F  e3 f& A* ?3 d8 j: l3 N小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
4 @  y2 l) f9 _5 ?/ N2 S魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
  J: l; n* J, s2 o1 J) j4 h主要還是在& i, j; F9 X$ D% L, `* C1 o# D
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
( r; K7 }& @! b* h+ B3 [& ^2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較( S8 W: A/ |* I  T/ W/ g

0 u* u& n2 X) J$ A4 K# h$ i3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定1 E' q1 T9 z3 y, c; C; k, p& c
雷刃:雷切
! j( n7 H( E$ ]3 I6 l炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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