以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
2 W1 u/ y5 W0 |& N能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
% ^, Y; f& ?7 `而智力方面預計不會加入太高要求4 O" i# L/ L9 G4 `
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屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
! O- ?/ L7 n# b+ D8 N; ?: B加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環1 p9 s h* \5 C7 h- g" G# k# B
我們建議閣下多練一個戰士吧 ; I; ]+ i) @6 ]8 L# x
% g* E; Z) l, b2 e% R屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
: I0 E$ t$ D4 E# S* d3 Z' U6 |這個或者會考慮探討原因
3 u, A8 E) E6 s% \8 j0 |
& [7 [) ^* d: ~; g$ W' p由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實4 N& `- U+ a; ^
而且就算加滿也不會加快很多
3 a8 N2 F9 m: b z3 s/ h2 k# N8 ]6 u$ J/ Q
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6 X8 j$ q! v+ H% K1 X* k, c
! I2 c9 f$ J. R, B/ s( S不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
; N6 C/ D' A. d& f; E感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
, q& ]8 Z2 k2 B( L% Z+ I
1 X8 U) |; w" `% I( a例如 6 v% S J8 W, k
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力( Z1 Z$ [, D# T t, x9 z
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力2 ^1 b# ~; G# D8 c/ o
或是含瞬間移動跳至目標面前
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& E' k1 b. k5 V5 O) J3 ^% G可能可以將屬性刃發展更精彩3 f# r- }. I: B }( T# _4 f0 k5 g" N
" J& v$ `/ I* Q當然或者大家會有更好既想法8 A9 @* s8 k: r$ D/ Q: `
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