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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
. p( R: `: {$ F# Y! M屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。+ G! k% j+ g- A8 Y0 A

6 X* |  j+ ^0 r. k' i7 ?; o6 m1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱$ b5 W' N7 W; J6 c2 @/ e
) n7 x  H+ x# L3 w# O( _
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
- j/ A4 a6 L+ p) z     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
% j& A: W, n  h& Z7 |
( U( j7 B+ T# L- b9 ~3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
) v, N# z- f3 j     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
+ X2 \8 n7 m2 J' v
" y) H/ Z( o$ @4 t- t4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,9 N  g( P) P% X5 K, T6 R) X
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?9 K( A! A( P+ L' H$ R

3 |" q7 [5 F% B# }& Q" ?9 ]5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
5 `7 |: r* n( P7 h6 k1 w3 [3 u+ _/ M怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
$ G" v& s( |. y
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。/ |8 N0 w! t' O
魔法系會沒人選擇˜% ~4 l! \* L% g, k0 E: H' K
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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
4 {, K4 [7 ~- J8 c) qINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別6 J0 s0 a$ c5 i' g8 J
# U( R" v5 j1 e% P' D8 S2 H; ^8 P
五轉的戰士最高
2 p2 p# y8 q. r+ g2 R( Q+ `INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
( t; e. l" n, ?! E5 W# V5 f9 }" X
, h5 a8 _5 b/ |/ h兩者也未達 魔消 、魔增階段
, B( A% E# @1 o) e$ C" S, S9 x. E: a+ S9 z9 J( S
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好6 I: p, e% Y+ D3 r1 t
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)' ?6 M2 t0 q; w3 w7 r
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!, M+ d( h2 `) P( P& A( Y- i
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增* K8 |' }) p# ^
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
# p% T( P+ K$ X! ~4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳, V; b9 F2 c* C
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),- x% {' r( W+ D) a6 e6 S
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
$ B! R! A' o5 \1 z; p* U6 B6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師..... ~' G  ?5 @# i: `0 d% `
因為 戰士點數 有點緊繃4 ]$ W% w, k7 Q# f3 a9 R
當初沒開放 法師刃刀
$ e' T3 H3 M& g應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
# k6 `$ z# L7 D1 G( a0 ~6 cAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦% @8 a2 b1 \, @; w  H

6 e# ~$ @& F( ]對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制5 e' z4 V5 S; K$ d" I" m5 q$ v
* L; v8 Z( y3 L
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
  h. Q7 L' I1 B1 U/ a1 |. H
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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
% e" c) O# h9 C1 s7 t, \" c能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 ( q% x( T/ d% ?- t; a9 _- X
而智力方面預計不會加入太高要求
" P) f! E; Y) w3 r+ {- @4 W/ F8 H( \+ X4 J$ T
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,7 w  M$ @# Y$ T3 v5 D# q
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環6 l- c9 ?/ G7 I2 R7 m$ E
我們建議閣下多練一個戰士吧 ) z/ ?* y& \5 @! h; M1 e
& n: T7 l# c' w* m5 x% o( Z
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧6 G  E1 o. e% D
這個或者會考慮探討原因6 p  ?+ `, r9 Y. o

6 X; `% ?# F0 K: L9 w3 @( a2 d+ V7 U+ \由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
& @+ ]8 R+ a" `: h8 D而且就算加滿也不會加快很多
5 Z! q  u) Z. b  }. `& t
% g5 X2 r/ W$ M-------------------( H' V6 f1 a7 t
' _, z2 g( m! V
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
/ p% y5 r" `0 ~- C% l& b. _- d* h感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性/ D* r' f! ^  U( g3 `2 g
! N6 f$ a0 q( P# s! X
例如 4 L, F1 X0 C6 u& c
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
, F  k9 R: U0 Q* W; E9 f甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力; o  R. E0 U. X! w
或是含瞬間移動跳至目標面前
+ _7 c8 }& o) ^6 D3 [: q& p3 ?' \8 K  E2 x. k
可能可以將屬性刃發展更精彩; u! Z; n0 `' b3 J* F6 a

2 ?2 W+ P7 g$ Q% m1 {+ w0 `當然或者大家會有更好既想法
) `+ h4 L) _0 j  h4 N+ ^1 t歡迎提出
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
2 M% v+ _( v: D6 Z感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
: Z' m) m0 t: y2 ^7 h' u2 q以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)2 e2 }0 d8 S* S" D% F
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊! y& \. [. K6 G! ]' i9 O+ b) `% d
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動0 G- w" x# {$ u! E$ B1 G
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻5 A8 m. n% {0 y
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)- M: p+ F$ e1 q1 W, Z5 A
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山* K- `$ T( C3 Q; t- b8 W
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性# Y6 {( r) [% t* e$ `* r
0 Z/ f+ `0 L, T' `
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
1 z5 k# w. e: A所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
/ H  Z! |" f4 @! X) k1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果9 B; o& n5 a- e2 K
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)3 n6 R# N% {+ c* ]9 Q* ~
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元  _( j. }9 h$ ?! G5 [6 ]
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
, g( `( {2 L5 h" i) J+ T6 N5 g! n魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
) |* R1 ^" \% T  x主要還是在
0 j: K1 y7 }# W1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)1 ~  V. t% h6 R) h
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較) _0 @, n. j: t/ s7 n- |
% ~9 f% r$ t! o7 y9 ~
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定" x% x# t  g) |: E# B
雷刃:雷切; O2 F! o$ c% k
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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