以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
0 U# h$ u, X5 P& ^% G# U5 ^能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
, L' _/ |) d( l- j* q% D2 [' U而智力方面預計不會加入太高要求
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$ e/ B1 M# ]# h$ o( A( ?屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,8 E& d4 }: f/ S: b
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
6 n* k; a6 u/ B0 @6 S5 o1 q( F* `我們建議閣下多練一個戰士吧 & G) G! N- k, ]
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屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧- |, A2 C4 S0 J, @8 o5 ~4 T4 H
這個或者會考慮探討原因
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( c' Z. q, O# @1 S/ H- b, D由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實* R9 \' E: ?3 ^7 R3 a& ^1 I$ }: i4 f
而且就算加滿也不會加快很多8 W$ J. i0 B+ b- G1 f# ~1 k
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不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類, F2 ?5 Z3 O" n' R' ]- }; j# m9 D
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性, f( c% w& h; F
|4 B' s' A! t例如 ) n4 I8 U' z: t& Q
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
9 J# t8 V" |! C4 z甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
& |/ I+ n2 N5 r! y3 C或是含瞬間移動跳至目標面前) V# H. ]" I) R( m+ }
; S& K% C! ]$ E4 |1 P! U+ e
可能可以將屬性刃發展更精彩
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5 I4 U1 X; ~+ S當然或者大家會有更好既想法( b0 s! i5 b: |9 k
歡迎提出 |
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