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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
7 P. \+ Q7 P4 G! H$ |! g屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。6 x% ~* A, ]' ?1 q  Z) d( a

! e4 U* g9 o1 S9 d1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱% @& q- l' ~' u: k$ B: F6 M
, k  c" q) x0 Y3 O
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
! J8 U9 V# N( X1 d, T# \     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。7 i, g: @5 I. g! s
$ h3 \3 Y3 p& R8 P( z
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減) n3 y) g) ~: L
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
: J% j( i, w( g0 d: r0 l; j
- a: x9 q  C4 I/ I8 l( ?4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,, H8 g2 ]0 j9 d# ^( R5 l
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?$ M* {1 j6 `1 p. u, [. y

3 x/ p1 a" G! a; `7 I' }5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
+ }* B! K6 G7 Y; q5 I) s( O怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
5 c- \, C$ p' {8 R: |& i
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。% r& W  @' A0 z& H& W
魔法系會沒人選擇˜
3 S; F+ y: O0 _( f# T0 e4 S
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 ! o  Y( j1 D  K" H4 W
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
7 ^- h. q- c: }3 ?5 D6 l4 Z. |* w3 ?% d" q/ h  u1 }
五轉的戰士最高 " x2 b/ H' p! q7 K' q2 A- y
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
+ t) H3 k( ~) F; M
5 B& Q! V( Q0 ~9 P/ n0 f8 M6 w兩者也未達 魔消 、魔增階段
% C+ B- F4 q/ L: `/ c! }5 _" ~/ s5 ~% E+ f- L+ L2 F  C+ o
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
6 F: T8 k& ?7 o$ Y1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題). W, X& t3 @; M( E$ k% k
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
% ^- N  y- q- @) a) q" {; R2 [建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增3 L% |9 m8 Q6 j/ N4 w4 j% _8 ~
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短% S7 V0 E3 n* m% q1 o
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳/ z# J# R2 K6 S
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),7 O$ B9 T# }5 Q. x6 S
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度; Z0 g# A# \' c) H
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
# B7 M. h* h- C因為 戰士點數 有點緊繃
! x7 h4 f8 b( z# A" h6 U8 u 當初沒開放 法師刃刀 + b' G2 q' E: p+ b
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,8 R! J5 \( v! W: i8 r$ ^1 R
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦0 g* V8 \1 K' e% l5 q

, Z" P8 _. g3 h/ M1 n2 ?對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制' J2 U* h1 c2 r
: }& t' S. u0 m4 C1 z  ~4 ~, p1 H
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
. H, H) Z0 V* L& f6 f$ S
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
0 U# h$ u, X5 P& ^% G# U5 ^能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
, L' _/ |) d( l- j* q% D2 [' U而智力方面預計不會加入太高要求
" v8 X( Q3 I/ V: m
$ e/ B1 M# ]# h$ o( A( ?屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,8 E& d4 }: f/ S: b
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
6 n* k; a6 u/ B0 @6 S5 o1 q( F* `我們建議閣下多練一個戰士吧 & G) G! N- k, ]
9 V. T; {1 e; o8 s. ?& e
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧- |, A2 C4 S0 J, @8 o5 ~4 T4 H
這個或者會考慮探討原因
/ v% V  X0 I, i9 W$ {& |
( c' Z. q, O# @1 S/ H- b, D由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實* R9 \' E: ?3 ^7 R3 a& ^1 I$ }: i4 f
而且就算加滿也不會加快很多8 W$ J. i0 B+ b- G1 f# ~1 k
6 Y% H) z" l1 k( F  J; d
-------------------
- {0 w8 `5 G( ~' D; r; o0 R0 \- z+ s4 y
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類, F2 ?5 Z3 O" n' R' ]- }; j# m9 D
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性, f( c% w& h; F

  |4 B' s' A! t例如 ) n4 I8 U' z: t& Q
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
9 J# t8 V" |! C4 z甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
& |/ I+ n2 N5 r! y3 C或是含瞬間移動跳至目標面前) V# H. ]" I) R( m+ }
; S& K% C! ]$ E4 |1 P! U+ e
可能可以將屬性刃發展更精彩
3 B: u  y4 F' Q/ L% \3 D1 d
5 I4 U1 X; ~+ S當然或者大家會有更好既想法( b0 s! i5 b: |9 k
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類4 `8 F8 }$ X# s7 @3 H: ?
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
+ _, z; t/ u# d! r7 h; n" f2 \3 x以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
, y$ z: q- _0 y7 H1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊# C/ v* b% o! M/ L3 m% k
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動  ?2 x1 ~! R4 O% m8 P
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
5 ~: {/ L7 L( \+ |! j(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)  \* H) `: _6 p- p2 t
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山) |% M  a4 ?: q- R% A  ?
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
) Z3 \5 O/ I+ @/ L- B, x0 h# ?
4 v9 o8 j* n  C5 g% e# ]另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
" K1 y  g. d7 |/ ?# I; w所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入4 M4 a2 P7 r) c/ n8 s
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果  o1 v$ u8 v" d- g/ F$ C8 S
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)8 m5 y( c7 E# D# y/ C7 u
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元" R. Q( c$ a( L9 n( z/ |; e
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制) }0 U/ @7 I# S( }! }
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
" P0 ]: _5 E! l8 j主要還是在
- ~7 Q! N8 O$ r# a/ _1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器); Y7 t3 m4 }8 i" `. k; a' {
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
; D: J- N, N* R+ m
/ ~9 {3 d/ b6 M3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
% y3 @/ D; @$ a7 q; _, ]雷刃:雷切
; R2 N- A( b4 I2 [炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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