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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,- S$ ]# M) q$ l
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。% N3 ^& t. r' s  v

! z' I# J7 E" K" c1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
6 a" E1 \! V2 ]5 X( }/ X& `8 \  X* {4 i  ]4 s: s
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?" I7 M* K. \  h$ ?& V0 j
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
( T9 C, q$ q3 o- j* Z3 K. M. e* d( ]# y! H5 O$ b: u
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減+ ^/ _$ r/ Q* v  f
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
+ |, Q- M8 w8 G, ?
3 J- K# K, ~  d0 X4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
/ H$ Y7 N9 F% J     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
; V9 _3 F; P, i5 `# P7 q) h" h& i% R, g" f7 g( b& v
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
1 w% d/ f$ l8 A7 ^% I6 Z( Q* U怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
- \0 S/ Z) P5 x
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
$ Y% W. [1 M; |1 R魔法系會沒人選擇˜
3 m# O5 h8 p8 e* A% r# g
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 . W# |* e- o0 [5 t" E, M3 Q: w2 I
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別) N7 p3 \5 W- N$ V

5 o- o9 M4 ]4 U$ n五轉的戰士最高 ( @- P. C& w! q" s0 W- y
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別5 ~% b1 V; z# K+ f8 g8 {* u
; \/ h" w/ R( M; {
兩者也未達 魔消 、魔增階段
5 ?, \/ S- O4 r/ \% k4 W' Z" k9 `1 ]! k$ T! H( t) I8 |2 _
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
3 {5 d9 U3 S8 u3 l/ h7 I, @9 b) E1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)4 ]4 Q6 P/ p+ [0 d; @
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
, E$ ]  D6 d: z( [建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增& p4 }  p9 j6 \% m, Y5 [% l
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
; ?3 L/ ]9 O" ^' N& E3 p4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳9 l4 V! {0 `5 r, A
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
1 n$ @* G. l6 L7 E) `0 D( C目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度6 S* w; y  `% K2 e+ S
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....* q4 u- y' c+ G5 w
因為 戰士點數 有點緊繃$ S8 Z( e1 D7 x  Y* I
當初沒開放 法師刃刀
+ W/ Z) t& v# E+ F應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
% e& Q0 b( i. {6 E/ i0 V4 ~AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦7 A% u% b' o, U6 j8 h# s" `" N3 p
$ y: @# c+ j! H+ a3 J4 }4 Y
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
% {! t( @* O6 f. q7 u9 `3 ]6 I6 V# r2 z$ Q! S% u( B
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
2 q5 ?8 u8 M9 U- Z
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
# s' I- T* x  ^& [5 q6 k能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 & P, v. U0 |; {
而智力方面預計不會加入太高要求
3 D# }* P1 h# N: Q% m
. g2 f% p1 q$ E7 u/ S9 x( Z( z屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
$ e! [- u* n* d, x加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
' L$ w# c2 R& W  l, ]5 Z" ^我們建議閣下多練一個戰士吧 $ N, n" h# Q  E% B! f' V
/ O. q1 e$ u4 a
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧5 t, U& W( V) F  _  [& e( N
這個或者會考慮探討原因
0 w, p# \- k$ }3 v' }9 i6 Z2 c8 J4 I0 ~- C1 v0 o0 }$ T
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
: g! ?. L/ R. p9 r. A8 n而且就算加滿也不會加快很多
6 S1 G" {1 h0 E9 |- h; {- }
2 _/ a7 K- W6 m" L1 f-------------------) R( @8 C; v- x

7 e: t+ q( F5 e. l不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類0 Z8 y2 i/ L0 X
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性3 _0 n5 Q& ]+ Z
' L) M( z& O5 o" X! X
例如
6 p1 P1 E! Y, C消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力% W1 v5 ^, s7 G) i3 \
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
" h" z( {! l) s2 m或是含瞬間移動跳至目標面前) D4 O6 ^6 `4 g2 }) e- Z

8 z* T: ?1 ?7 d8 {可能可以將屬性刃發展更精彩
5 g$ Q9 s5 K6 I+ O& [& {5 Z" M+ B( h. F& J1 r
當然或者大家會有更好既想法0 V! t6 o3 e( g0 Y
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
& y; u) d7 J! Z1 A感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性1 ?4 [  G0 X- ?3 ?9 f5 l
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
  G5 r; Z2 o% I! d4 ~. A1 e1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊0 }7 ]2 X' S0 L0 G
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動; s! r/ r2 n9 g; C/ y0 e
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻: u6 a) J  o8 R$ T
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)4 _& d0 Y$ J1 w( B. n; E
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山4 |, ^/ @, `( X, }' g
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性- [9 ^2 H9 v$ c

/ v5 a* J& l! I另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
( T4 U( g9 B4 {( T: s所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入& d2 J+ b" }' Q- W& v' C
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
8 ]% L4 A' s$ E8 [2 H- D2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
1 v/ i4 {5 F5 a/ t8 F: d% w- J如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元* O. W  ^% |0 Z4 C, K2 @- b7 E9 Y
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
$ N# b. F7 _" B. m魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)4 A# S. n5 ~/ h, _! q+ }1 m
主要還是在& h( E' }6 I9 s/ E6 C/ N9 F
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)) l7 z# g& B; j! W4 T! ^0 E
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較! }, I; S$ d( k( s

5 b6 \( R6 J( ]' Z4 {1 L' s) ~3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定4 {; I7 |% M+ Q% m4 s) m7 V0 [* k
雷刃:雷切' H8 |+ ^1 e1 ]& f( d, A( }# M4 q% ?: Z
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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