以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
# s' I- T* x ^& [5 q6 k能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 & P, v. U0 |; {
而智力方面預計不會加入太高要求
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. g2 f% p1 q$ E7 u/ S9 x( Z( z屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
$ e! [- u* n* d, x加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
' L$ w# c2 R& W l, ]5 Z" ^我們建議閣下多練一個戰士吧 $ N, n" h# Q E% B! f' V
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屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧5 t, U& W( V) F _ [& e( N
這個或者會考慮探討原因
0 w, p# \- k$ }3 v' }9 i6 Z2 c8 J4 I0 ~- C1 v0 o0 }$ T
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
: g! ?. L/ R. p9 r. A8 n而且就算加滿也不會加快很多
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7 e: t+ q( F5 e. l不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類0 Z8 y2 i/ L0 X
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性3 _0 n5 Q& ]+ Z
' L) M( z& O5 o" X! X
例如
6 p1 P1 E! Y, C消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力% W1 v5 ^, s7 G) i3 \
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
" h" z( {! l) s2 m或是含瞬間移動跳至目標面前) D4 O6 ^6 `4 g2 }) e- Z
8 z* T: ?1 ?7 d8 {可能可以將屬性刃發展更精彩
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當然或者大家會有更好既想法0 V! t6 o3 e( g0 Y
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