以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
' S! m n' q1 Q; L+ U能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
' c6 W; _6 y1 `1 n" ?而智力方面預計不會加入太高要求
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% I9 F) Q- t: d6 k屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,9 P% K7 h) E% A# f. T1 G7 s
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環9 o3 S. f. d7 _. \( \+ z! S$ i
我們建議閣下多練一個戰士吧
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" n# ]) z7 P0 Y+ |: Q, J屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
- s# E2 b2 U0 D0 b% X1 I$ x7 a這個或者會考慮探討原因
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由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
- s" k. |" D: b- v7 J9 \& Y而且就算加滿也不會加快很多5 x+ ^7 c7 L8 [* S" f7 I7 ^) E( {7 ^
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+ U0 p2 h, `& }, M4 p. A# J0 k6 X$ e" Y! O. M1 c- ?& o4 n% N8 b
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類% ?- J! T$ c0 {. S& ?
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
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例如 $ ~- Z+ }* ?/ W8 g: ?3 v3 l) T1 V
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力9 c Z8 i( K- k2 @' B, D
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
9 v7 a% r, c+ N& `或是含瞬間移動跳至目標面前; |2 p4 J' [8 F0 R1 h) Y& h. x
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可能可以將屬性刃發展更精彩, e$ e/ O+ O" K2 S1 f* b9 X, W$ u
. r. ] P, H0 ^當然或者大家會有更好既想法
/ p. u, Q: w7 n- }) r3 Q# i y歡迎提出 |
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