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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
' Q3 ~! Y1 s2 c9 Y. G& L2 o屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。3 [0 E# c, w  z. G) F5 T& @3 Q/ e9 D

  K* `3 C; v8 h% B8 W1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱, j" C1 W! A* u$ K# |% p! @

% N# X5 S0 A5 o2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
/ w, }* H# \0 K     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。& U, V$ d6 g1 N; W: x' K

8 x. Q9 |7 V$ [+ I9 K' M3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
' u+ j1 ~; D* c; G     那些部分應該特別要再修改調整合理化?0 |# _" K# k8 w. @4 T

- @  ?1 q5 P, l9 W, I% E. S: N4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,5 n/ ~" x) \2 _
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?6 @) `( @! |1 G; @; e% x
+ J, j# ~# |* ]
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
6 J$ X/ \$ q/ _; Z9 X# _0 n9 ]4 }怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
" B4 l( H4 Q8 r9 R" T( s
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。5 e' a) Z! L2 A
魔法系會沒人選擇˜
2 S- Y2 G7 y5 `
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 6 P( a8 _* o, P( ]' e0 x9 _
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別" [4 h) d# r! w4 i

3 @3 d, H6 B& i% {7 ]五轉的戰士最高
5 I; ~1 x4 B  E1 u# S8 \8 VINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別$ K% v3 R' Q5 [- x8 N. Z( _

: H3 N, R4 i; t1 b  J* e9 \兩者也未達 魔消 、魔增階段
8 @/ l( {* ?* H. R- J/ X3 F$ Z# G7 [4 [
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
4 A, @$ ?8 x, f/ H1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)+ I. G; g% z' x# a& B* G, t+ y8 |
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
. z3 T- z5 y! f0 z, v, }& j  Q建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
" x1 l& r, }& R  [7 h3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
1 C2 o$ p" D/ }& |4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
2 k& a" s0 E) ?$ q0 S' i+ A8 X5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),# Y0 F# J  [' w. C. @6 u5 Y; O
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
$ t- G' T; p& K4 ^' T6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
: q: r# y* n0 p因為 戰士點數 有點緊繃) G" y0 C& M( F) X: k) m$ v
當初沒開放 法師刃刀
/ o! K2 f, r8 O0 Y+ l! Z應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
8 g% A: z* `* [AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦& @  m: _( x$ ?+ r. M* T) Y& G

4 j% P. U- N: e6 b對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制$ m& l3 A8 O" V8 B- V, V  Y9 @5 ?

7 J- _0 N+ Q) S我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
8 X3 N) z8 r9 x) z6 S9 u2 G6 f2 M! a
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
' S! m  n' q1 Q; L+ U能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
' c6 W; _6 y1 `1 n" ?而智力方面預計不會加入太高要求
( w1 J( h. i5 T' C
% I9 F) Q- t: d6 k屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,9 P% K7 h) E% A# f. T1 G7 s
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環9 o3 S. f. d7 _. \( \+ z! S$ i
我們建議閣下多練一個戰士吧
2 T+ V: C5 z- z  {- _5 B( g
" n# ]) z7 P0 Y+ |: Q, J屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
- s# E2 b2 U0 D0 b% X1 I$ x7 a這個或者會考慮探討原因
: r  j* ^  g( K) }' A6 Z) |. t, U0 P5 j3 W) j& F& a; L6 }7 d
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
- s" k. |" D: b- v7 J9 \& Y而且就算加滿也不會加快很多5 x+ ^7 c7 L8 [* S" f7 I7 ^) E( {7 ^

4 X- C9 c4 g0 z! k7 r* b- E-------------------
+ U0 p2 h, `& }, M4 p. A# J0 k6 X$ e" Y! O. M1 c- ?& o4 n% N8 b
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類% ?- J! T$ c0 {. S& ?
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
; }6 S* U! o# B6 @6 g" p  ^* I4 @& \9 P0 G( [0 V3 }
例如 $ ~- Z+ }* ?/ W8 g: ?3 v3 l) T1 V
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力9 c  Z8 i( K- k2 @' B, D
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
9 v7 a% r, c+ N& `或是含瞬間移動跳至目標面前; |2 p4 J' [8 F0 R1 h) Y& h. x
; c+ g' n7 k7 o7 Z" r0 r' {1 m
可能可以將屬性刃發展更精彩, e$ e/ O+ O" K2 S1 f* b9 X, W$ u

. r. ]  P, H0 ^當然或者大家會有更好既想法
/ p. u, Q: w7 n- }) r3 Q# i  y歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
" ~, _) @+ q* D* ^8 R, _感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
( C/ T( r8 }& e: N1 p: f; w以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)0 K# t( U+ V7 N3 _) ]+ S
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
3 ~! B7 G4 G- D3 n(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
8 g3 _+ w0 u( f' c2 ?, D0 Y2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
( ~& ~5 m2 E- L  M4 i& J% @; D* K(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)- S3 Z$ h, c2 y6 T- n9 G7 g
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
9 K( b( D# ?$ G8 i另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
" @) _- n5 R: o: h& ~
4 s5 i4 ~( T, X7 K0 J5 o& [6 G另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……1 V+ t+ [% t: f# I
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入+ g  I8 Q7 u- F8 ^: l1 W
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果6 }% b  N& G) Y$ `
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)1 ^* U2 X& h+ E
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
' G6 h5 `$ p$ I# K8 r4 b小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制+ Q1 m9 R: [# p7 ~
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)* S; D; R( g; d
主要還是在% M  d: o% k* x- C" \' A
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)4 S/ X4 g5 D$ B; g4 m1 ]
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
# i. {: Y, Q4 F+ Q
, d  Q* ~3 K* g: {4 t2 Y0 Y! p3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
/ C; S( u  e( W雷刃:雷切
) l( B0 x5 ^. W  w& p' Y  @炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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