以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 K9 t: H2 I) P1 }9 c
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
8 C5 a4 D) l' M3 M而智力方面預計不會加入太高要求+ `9 F% i/ M4 G# H/ Z+ B4 H0 W
4 X: B8 M9 j. E- v4 I, ]
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,; U+ G* D! ~$ R' Z8 `9 [
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
1 p6 S$ m. \! J$ U我們建議閣下多練一個戰士吧
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$ |$ C7 t& H. W- M# o: F# h+ I屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧5 `1 A4 r. T+ l+ N) g" v
這個或者會考慮探討原因. X. B. \: g% X6 k0 Y! o
4 {& p1 _+ G" J/ o( V" Q R% N由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實9 L, W x' f. A9 i4 N
而且就算加滿也不會加快很多
2 S9 \* `, x, L) N- Q, I d( z
/ ]) P5 n5 f- ~/ p- j1 v-------------------
3 a+ z# h' I6 ~% [4 K i# o* W* L/ R- G' V4 D
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
4 m |3 }+ y( ?$ j' h. I# T9 a感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
8 p& d, T3 w# @ Y$ u3 e+ J$ I2 f/ d5 z; G+ W2 N
例如 o- n+ g/ C' B, U6 Z
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
& c3 n, Q$ P5 `. {: v甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力* a$ Q; K: ~7 W; s
或是含瞬間移動跳至目標面前
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可能可以將屬性刃發展更精彩
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0 S0 {% S6 M' H" M. P& v i當然或者大家會有更好既想法/ M2 q' K0 _' E* b( `
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