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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,+ B# ?* L- {& X  e; t
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
. G# w) T" w, R7 O0 Q' e/ t# l5 c8 R4 {/ W. U
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
2 r) a6 J' @5 z8 D8 c- p7 i  b; M2 R* i- ~' X9 e
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
4 d( T$ J# d: N3 `# k6 w     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
. Z) ^; @7 O# t8 i& _1 K/ `! i% g8 H1 _  X9 a: Z' p' V
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減1 e% H. l  |- U9 F, f
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?0 D- m# H; ~$ Y' e2 p
# T( |3 v+ `2 f7 O" l
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,5 j+ ~& @. M9 G- M6 u# N9 z8 h$ q
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?2 `7 `  m, U' |( a- e

. N$ u+ j  n3 M% i5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
8 Z! ?; v$ P; ~7 N9 r怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
. q: ]- _' b8 C3 B
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。& \+ M4 G& Z0 {0 r
魔法系會沒人選擇˜
) q' G* v: ^2 |) T, C0 |
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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
5 N( G9 s; T! n5 B/ v9 @6 xINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別: q* I7 M: K7 j/ @1 q
% [3 Y) Q$ M1 o' I
五轉的戰士最高 ) B% G3 t) [3 L+ z* r
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
0 f8 T. [( w4 f1 F; F5 P9 ?+ @/ b# f6 \. G( d% I
兩者也未達 魔消 、魔增階段
* A. S( |1 }5 _$ y) d; p) I. E: R$ m8 `
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
# g$ Q* H0 h" f1 x" t9 D1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)% \" r0 Z5 R: M3 G
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
0 _2 M+ d: |1 ?7 n" E4 u建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增/ s$ ^2 ?9 x+ B4 w# B$ U4 S7 K
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
7 d: ^( v% Q  T4 Y4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳0 E7 L! o) @% i, S
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),% N1 J# ^% P& J& b! M& |
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
+ \" F( }- X. X6 s( I; T8 x6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師...." T9 a- ^; {. c9 u9 f+ j) R
因為 戰士點數 有點緊繃
" K( Z8 i1 |/ j 當初沒開放 法師刃刀
) z: e, r* x5 j+ v, _% c3 N" w應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,3 Z$ J  K1 h( V" d5 v/ P2 T
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦4 T0 N& D/ w6 l' ?
# K8 w/ j# R$ i; f
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
8 ~, S9 @8 l2 b
/ k1 h$ u1 O9 ]' H/ ~我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
8 X) `9 i1 k' s+ w9 O
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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高   K9 t: H2 I) P1 }9 c
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
8 C5 a4 D) l' M3 M而智力方面預計不會加入太高要求+ `9 F% i/ M4 G# H/ Z+ B4 H0 W
4 X: B8 M9 j. E- v4 I, ]
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,; U+ G* D! ~$ R' Z8 `9 [
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
1 p6 S$ m. \! J$ U我們建議閣下多練一個戰士吧
" O3 m  U9 J. h( u$ ~) M
$ |$ C7 t& H. W- M# o: F# h+ I屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧5 `1 A4 r. T+ l+ N) g" v
這個或者會考慮探討原因. X. B. \: g% X6 k0 Y! o

4 {& p1 _+ G" J/ o( V" Q  R% N由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實9 L, W  x' f. A9 i4 N
而且就算加滿也不會加快很多
2 S9 \* `, x, L) N- Q, I  d( z
/ ]) P5 n5 f- ~/ p- j1 v-------------------
3 a+ z# h' I6 ~% [4 K  i# o* W* L/ R- G' V4 D
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
4 m  |3 }+ y( ?$ j' h. I# T9 a感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
8 p& d, T3 w# @  Y$ u3 e+ J$ I2 f/ d5 z; G+ W2 N
例如   o- n+ g/ C' B, U6 Z
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
& c3 n, Q$ P5 `. {: v甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力* a$ Q; K: ~7 W; s
或是含瞬間移動跳至目標面前
, @# K1 b) n" C. ?9 U# W0 c$ P) g! \8 `4 N  T
可能可以將屬性刃發展更精彩
4 X8 p, C! C) L& V9 N9 M& @  f
0 S0 {% S6 M' H" M. P& v  i當然或者大家會有更好既想法/ M2 q' K0 _' E* b( `
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
; L0 K9 H0 v/ @. a$ V1 G: ~  ?感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
; Z) E( |, x6 N; [# @' _) B4 L以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)& |$ E, @: Z$ U
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
6 G$ ~# a8 `1 D5 f% @(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
" _5 m2 h. j' X) R2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
# J: w6 d$ Q# ~, T+ o% R; a/ ?(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)) ?, j. ~. k5 A3 W6 U# R
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山9 w! b4 Q; }: S6 i1 i4 c
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
  F2 _# k2 O/ ^$ O1 p) J) ]4 [) ]7 M6 H) X
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……4 n1 ^  T6 \" o3 W
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
: h3 Z& S5 f/ t5 A* F4 [1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
( G3 W; {& Z4 l  F+ I: {2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
' F8 k! G" s) E4 r& m& t! C% T: u如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
( \" K7 I" K& r% q% D$ K小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
# Q4 G3 ]6 S4 u" M; @魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
, U6 E: n3 a% {& G/ j3 M$ @主要還是在
8 s) W5 K' U( y* l) h1 E1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
8 Y, A( L2 e' Z2 L$ j2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較# v! H9 E$ I8 |# k+ g

4 N( Z2 l: s7 y1 l+ U3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定0 `: M% ?) m% T& \
雷刃:雷切6 [$ y2 g( ^5 {- E
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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