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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,2 {4 ]/ b: @" R' M, w; X
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。  A5 ^. `* Z, R5 n6 v9 R* `7 O& a) T" T* k

4 M7 ~( |% Y$ B# t1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱! d( `8 Q- }! \( @% P
& E. z- d0 l* e* f
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
$ j) Y$ m0 z& E" u+ u' [& U/ K5 l/ x     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。9 M$ X3 s9 I% `, z
' l. @, R2 {' Y/ ?* F) |, m# N% o
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
8 S( B- r3 j6 m2 o" d* T! P& s     那些部分應該特別要再修改調整合理化?9 e6 u! K" M2 E9 O9 _4 y

# Q6 \: v! `! R4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
+ J* p6 R/ T9 s) ]     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?3 O. V' ~$ M- B& [# g# z3 A- g: S3 i

; q1 o6 D; f) J* y$ I5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
5 M; W! W5 u7 r* r- V& u怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

& s9 _& M; U: e7 g祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
3 Q: w8 P) r1 ^% I魔法系會沒人選擇˜8 L% K; P8 M$ I2 N( ]; }, X% S" ~
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
  ^. Y, K3 [; r8 m8 F( U% \+ _INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
7 q; U! F3 N. @) N8 u# }/ F, e4 I' O+ W2 n0 \6 i: Z1 g4 P
五轉的戰士最高 7 d& o" {& N. q0 w/ L7 R- }
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
' A# ~9 n, ~; \. q( A( Z7 w; L  c9 _& V$ V+ B! j* r& i
兩者也未達 魔消 、魔增階段
& V. a: `8 @% j- r1 m
! s* r# s7 R- |- T3 }% x; J
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文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好% S# m0 z! w. D! `$ [0 i3 Q4 l, s* G
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)2 s8 n3 c' Q! _: Q1 L
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
# ?& X  o% I& I4 w建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
0 G. X( g: i. E) N! E# [3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短* o2 l- c1 D# G* E% k' }% n
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
. g; T( l0 U8 G! t& p5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
# W9 u) a4 c0 _2 J* [: A目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度) M9 o+ x! i! P9 j/ q) a" f/ L7 J
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....# X3 b. b$ T& K& ^
因為 戰士點數 有點緊繃+ y  @4 Q. F7 p( [
當初沒開放 法師刃刀 % e) K) C* j6 x; E6 P5 {
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,  F1 f9 g: d* a* T4 H) u( U) x
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
0 x4 u# @* _( A
) D8 I" l/ C# ?0 O& G6 x9 b對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
+ g/ Q, J9 o# g# n! i8 O* r' U+ \4 O6 u2 P) P
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋5 G1 [" z* R. J
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
  [5 t: P+ K' O8 w' P; A7 D% }" p8 G能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
: N. t* H% D8 f! H, ~8 A6 @" I而智力方面預計不會加入太高要求
$ V$ d( c' W) x: C! [
  [: W% W) _0 ^屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,) f2 k& {4 J# a1 V7 n$ b, Z
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
; o$ ]: @0 v* r4 o0 G9 ~* M我們建議閣下多練一個戰士吧 : \# `! l) q  \0 ]5 P( [( S

/ I, y( [* G' [/ f屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧. }2 Y4 \% ?1 `1 X
這個或者會考慮探討原因6 W' C3 g4 Q# \9 u8 E4 j4 n$ i
8 i+ u6 k' X  i& R: E1 D9 G7 ]/ x
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
' R- H3 t8 }9 L8 C而且就算加滿也不會加快很多
: X3 [- |' n, `( I5 Y
" e/ T7 \/ g, S4 x-------------------% T7 `; ?8 h1 z8 }, V
/ a, n5 t7 Q+ B7 d9 t7 `% [* S9 Q
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
% A# c1 g' z, u* m9 z7 a感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
: n2 H/ y; _: F# V. {* r' P4 m: M2 v% E  Z& |4 d, W
例如
% b9 @' ]$ d( |' |消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力$ w& D$ U- Y4 c
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力1 ~8 s- ^8 z3 F$ X5 G2 ^
或是含瞬間移動跳至目標面前! G6 ~: g0 U, E
, r8 s# o/ D8 j( t4 Y0 Y1 c
可能可以將屬性刃發展更精彩
1 V5 F$ S4 Z! w- r) l# r& R
6 `$ q0 K2 U  N) h% n& P當然或者大家會有更好既想法# z# ~6 T, {1 A; p% ]+ O0 W
歡迎提出
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類! z' w9 S: O- h( E- Q8 v
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
2 S2 l7 p$ H0 R; V% o以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
; Z& S: Z; A% O" a8 R1 T# S& E: }1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
0 b6 F5 y4 v4 v$ z7 C(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動0 l7 D" {: \/ o0 `4 U/ x. ?$ p
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
% ^+ H. T; |& R: ~0 K! V(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
$ r: `9 J. b- ?0 T! E8 Z" _, T& j+ I3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
  w2 p: o/ V% t另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
1 {" H. V$ m5 i* i8 I; W
( o3 v: b, u. d! S2 U$ V另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……1 A+ O$ x0 j" V
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
, G$ y" D- v$ N1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
# S. a" U, j8 }& f9 E3 }9 B! `2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)7 `% `/ T( p; u' j/ l+ V
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
0 z% P8 c1 J$ Z8 R; j1 c7 [. P, w/ a小小建議,感謝系草哥納入考量
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文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
1 \" p- _6 M$ {, T魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
* F# {& n* Q$ x: |# x5 d% ~2 c主要還是在
. R( d& H5 N2 f0 S; ?1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器). \4 w/ f1 G* {9 s9 @
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較+ n3 ]$ l# {( i
7 U' y- p3 K# I
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定% U5 r5 h6 c  P' M. t: @
雷刃:雷切
. V4 F1 X# S0 c& b7 `3 ^炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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