設為首頁收藏本站
1234567Next
Return Post new threads

個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
' b2 b& H- }( D; U) `屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。; g, ?, V' K& R
0 C5 r4 r2 \8 w- a" t; x
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱4 ^0 i. U6 k% j# F

" X1 [8 M# A6 f2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?8 x; g4 ]- C, t- q/ s. T
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。7 t. e4 t" ?, O& Y+ ^

6 `6 G, i# y* B8 m9 M0 ^$ D3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
  J7 ^0 {3 f! M3 E7 e/ z2 k     那些部分應該特別要再修改調整合理化?: W. D( _% _& C" K* h

) U2 T! H% v$ Y# k. M4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
* t- c# B) [, y( @6 v, d     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?; K( p* g% `* @% C4 J
  o- G8 Q- L4 j+ V+ S5 T! f
5 - 有關屬性刃的其他事項
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 " j" `) b$ N9 [
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

; x0 R5 w7 q) A* i祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
/ D  D2 f9 d; ~. `" v  f* J7 ]魔法系會沒人選擇˜8 O. O- b$ _% H' \7 @: A
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 0 L4 h4 t7 w9 i( z2 \
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
5 B$ s& {8 ?( @4 U6 {
6 F' W" x9 \# ~) X; [五轉的戰士最高
3 A; Q( n" {) b6 [0 t9 Y2 KINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
; K( ~, |9 K2 n( ~/ [7 e6 |$ w  p# z: _* Y$ ^2 C
兩者也未達 魔消 、魔增階段
% y  D; g) Y8 i
5 }! i& e1 f  y) l7 _( S, I5 J6 g
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好0 h& I9 v) q& p* G( t9 X  N
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題); ~* @5 U6 z6 J5 h
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!/ ~1 f  T0 z0 `, t7 k* y
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增5 n3 }/ F; F* D- E& H0 ]* f# p7 Q
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短9 J8 N# b/ m6 J9 q! I. e
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
0 q' u8 c' P+ E( y: T7 f# u& C% ~% f  Y5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),! h& {+ ]2 T1 ]+ g, D( p
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度5 k, \: N+ q! d9 M; |& ]7 V
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
# q8 W# ]$ ]/ G3 b, n  y因為 戰士點數 有點緊繃( v' N$ S7 E2 O0 b0 M
當初沒開放 法師刃刀 % p( q, d2 ~- I, i: f- e
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
1 P( Q/ H$ A* aAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦8 @; h8 Y1 }/ m  G5 W3 c2 |
2 Y/ f# |, u7 c7 r8 T
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制# i! b1 C6 H$ }4 p1 l6 d
/ ~  H" a9 T" p6 D) G; M/ ^* f* O6 P6 F
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
) r' U: `1 Y4 [
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
0 \" `8 i* C2 J  x9 K6 m9 r能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
6 l  `" G+ Y3 j# u而智力方面預計不會加入太高要求6 z8 O2 W6 p5 f) f& N' K
* h* _& C* ~- _* \- o, \
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
3 Z. R7 z" z& n% g1 E/ y加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
; ?2 c; q& u0 Y我們建議閣下多練一個戰士吧
/ H: N0 P3 J' G6 ~  a9 P% r/ X
6 _, L( Z/ ~9 c. \9 N屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
8 Q; f: M: s$ w- J2 f# _這個或者會考慮探討原因
. t. c1 I/ s+ o1 k4 F$ k
5 {5 }2 `9 w! a, k由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實- n1 G- X' o/ a7 l
而且就算加滿也不會加快很多% c: v2 c( {7 o& N9 q! [

2 O! |4 N9 U" G2 W-------------------; S; F  z4 J. h3 U+ Z

! w) d* W- C0 T1 Q( k% n+ Z不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
$ z- j8 W  I1 q3 C感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
# z+ X: u$ X- S& }7 z
% `1 t0 Y4 N/ t例如 * y( K/ z. K; a+ G& _
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
/ t5 G3 G9 u& ?; z7 \! c甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
( e! r% n8 n: I: Y或是含瞬間移動跳至目標面前# U1 I% d& i# @
, G3 Z! w2 Y/ D- y1 A3 Y8 d
可能可以將屬性刃發展更精彩' i9 S% h7 E+ @6 V
* g$ |- T; V! k( h
當然或者大家會有更好既想法
5 ?9 ?& f1 L6 ]; J. K歡迎提出
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
7 _+ ^! K$ Z# R; N! [+ L& V/ j感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
9 Q" K) `0 i8 Z) c以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
7 j& K+ L5 n5 b3 C, G) `) v1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
; Y* c5 }3 q) i% b" N' Q. j& _! j(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動! a1 F2 k' h+ |5 F6 z0 ]& N
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻9 Z9 B0 H3 ]" s, J+ n6 C+ X4 |4 y
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
  Y; e5 W; D3 A. ^; R! t, a1 |3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山! S0 h  b5 Y$ v: W
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
: z% m, N8 z4 [7 Z" q" ]/ R
# o- r& L) J: e( w8 ^2 x# j" q另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……8 ^0 Z! Y$ P9 U+ y( u# U& ^
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入+ L( `, g! k- k3 P  f* E, j1 ^
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
* H1 T9 j8 U* v* n2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)4 J; y! z* G( m* y
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
- P) _) N* \, \. ]1 ~小小建議,感謝系草哥納入考量
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
2 s/ o! d; ^& K6 [3 A& _1 ]魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣): j8 P: Z  N- p4 R+ @9 |
主要還是在
/ g% t7 |( r: c4 Z- B1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
* M; _: ^6 c9 z3 |* S! O2 _$ g2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
( I1 y, |3 W' a: R
7 u6 q9 x7 t. V3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定5 D9 A- _: h! G! q  N
雷刃:雷切! k8 Y" `& d9 e5 a9 k8 {
炎刃:龍炎

Comment

Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
M2 討論區 © All Rights Reserved.
1234567Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-16 18:31 , Processed in 0.136662 second(s), 37 queries , Gzip On.

Top