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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,+ M: p. x0 q/ v) v& A. e. e+ z
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。3 D4 m: T+ G# R
7 G  i2 X; _* u; U' k
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
9 K9 t, p2 S+ \% R: g
* Z% t2 f% {  z4 ~7 U2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
3 z6 W' f4 j+ N     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
) @1 ?" ?4 e# h0 n; Q0 u$ j. k- O4 @7 t0 K$ V* ]# d! ?
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減$ J" u6 Q4 M( n* \" o
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?) A: Z9 Q6 _$ e4 p

9 X7 t& I( D$ ]! f9 h* x. F4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,1 W+ h* h0 P! L4 F
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
3 b! \, L  @: D7 ?1 w9 T! y7 ?4 w8 h+ S  W2 M, h
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 ; n9 G4 ^5 Y# Z7 T, |3 t
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
: s% Q3 @. b% i7 J
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
: z1 q# r4 W1 k( b) |魔法系會沒人選擇˜
; n6 D# j+ C, h
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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
4 L8 z7 D7 P( [1 H' M1 }INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別; Y. j2 |* y* |6 O
& m+ Y1 Q+ J  a1 [, j
五轉的戰士最高 & t+ h, ?9 W, [
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別; k$ d" u; l6 W9 n4 T5 x7 r

4 |1 R9 n, U$ N: l兩者也未達 魔消 、魔增階段/ {) Z+ E0 q/ H, u( _

4 ?) e$ y+ a$ A, r  `1 F( j! T
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好; E$ U" Q" a% s+ k
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
9 s9 P/ n0 _% J* ~. i. ]  ?2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
. I( H3 O  ?% W- O, s建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增  V3 D" x! ]* C' W
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
; e+ e0 k1 a7 m* [9 n4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳/ G, V# {6 V6 g. \% ~: u! s
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
. O9 X- c+ l' D0 k; {目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度( m, D& g! Q- `) W0 x7 C
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
5 c7 |! o/ Y0 Z* U% o* ]5 O因為 戰士點數 有點緊繃
3 n3 ]" m6 _- B/ }8 C2 t5 S5 f9 k 當初沒開放 法師刃刀
3 ^/ g1 J2 V+ E: h應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,4 N' R& P+ K3 g( h- n' ~( [* }
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦6 {; V* Y$ I1 k6 v8 Z3 d9 S

4 \5 W1 v( y7 z) c" ?. J3 D對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制3 h% L2 {7 A4 f) M7 d! K9 d

$ i6 z' v( M% M, D. v  }0 v5 n0 p) b我唔係資深玩家,自由發揮一下咋" `3 F& ?& n, F! Z: u5 b0 s0 c
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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 ' C+ V$ y, w* u0 L+ e  H
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
6 W, H' x. y' e+ Y% g2 e# ~( B而智力方面預計不會加入太高要求4 ~$ k' @! ?8 F$ H- ?+ ^' [! N6 @
" C) e  |! L% s/ ]
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
$ m) G) F) t+ ^: O  I加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環/ G! Q- u7 ?3 f+ g: v( I
我們建議閣下多練一個戰士吧 ! u6 N' ]. |4 V2 F) {( w5 O

* j- E' v4 D; k6 l: g/ G屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧- p. j" k+ P/ m6 K- G
這個或者會考慮探討原因) E& s& W0 G, ~( [7 }" K. j

4 i5 \  i7 s9 n! ~/ q+ I由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實+ h' b* ~" Z8 Z) ]2 ~9 k5 x) S1 y
而且就算加滿也不會加快很多0 [0 e! w' h" ~  u9 x

4 Y% N  r- X# W( ]5 j1 W" l* P! ~-------------------
( h" E5 z9 v+ P% @+ I5 P5 w+ z% k0 w& Q" \
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類! D/ |( c$ [7 u* v$ `
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性+ X2 ^; h1 A4 J+ Y! H; C1 h$ H
( c0 J$ M( q. @! G. R" H6 J
例如 " W2 O) g( K; [/ I
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
  J; w* j9 |+ j/ z甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力2 x* ~* M: d9 t0 q
或是含瞬間移動跳至目標面前
/ P- E) L4 t7 f- S2 N5 `2 X3 X5 U+ u. }2 f# Y, q& n2 t- R8 F" ~- N8 ]; J, O
可能可以將屬性刃發展更精彩
- u, N8 j. G) g3 X8 T3 U9 A& |2 g  {3 H8 q/ }6 f
當然或者大家會有更好既想法
1 O0 [* w9 U- f1 b: o# x# d歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
; C& l* P- _  Z4 m$ i# H9 J3 S感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性& F0 T% b/ J6 ?1 c# s2 R; H9 j1 N
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
8 R7 e  ~. [9 r7 h: |& H( t$ b1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊0 [$ A2 J  V  n2 Z4 V
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動% ^5 T$ z3 p$ E9 s2 E6 F2 ~6 N
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
8 t' K! F( \+ U1 ^  f# @9 B4 E- a(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)/ [2 a, V! a. B' V. k
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
# Z' [& r5 u7 J/ _3 h另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性4 e4 a, J. i  l+ a$ N
' i. O. F) \8 o6 S, p) y
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
) O& d# k4 \% d2 F所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入7 B* a' o0 a& p3 [, R' N: x
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
2 N$ I: Y+ t! B* Z3 P! d5 B2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
1 O$ \5 ~/ E4 P* U9 l如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
& `9 i1 O; R5 v. ~; o, E8 B小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制+ l  m6 Q1 p0 Z( Y' }
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
6 O* V- H' i7 F4 ]7 y" R主要還是在! V6 H# X2 V- g$ G, t
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器). X1 W+ A' ~- E& v6 C
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
$ s" W9 l. U1 X' V! T9 p% q  I; O, x' w% \* w- W. H# \
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定* C5 F/ c; i) Z
雷刃:雷切/ t5 B6 }$ p1 {& t2 [
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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