三種屬性刃只用在區分武器種類4 n4 [; X8 r" B: Q
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性# m' h {) h/ ]6 ^7 O0 T% c
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
: \# |4 O+ ~( y/ ?9 R$ f1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊4 E$ z* H6 `/ v9 T% v
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
2 C1 B: |3 H5 j3 _* x2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
; ~ T' j2 Z# r$ d5 f, O(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
) A! s$ I3 t3 p) I O3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
: f8 K" z! |# C1 j另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性$ ^# g; l( ?# J3 Y2 J- K7 h
9 E3 u" r$ v, v* M9 w: j: d" e
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……6 _- h. Q, @/ d, k7 L, u1 M* h
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
: i5 O& }! [* _8 H' z1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果' c$ w- S5 {, a) D! l' ~& t5 Q- R; h
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)3 U4 ^$ `8 {* f; }, t( B# l
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元3 ^; d3 W' o; g: n2 n+ ]
小小建議,感謝系草哥納入考量 |
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