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個人Points:84398   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
5 w2 v+ Q* ^! U/ u; J$ _% o屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
3 O4 k  ?0 x* y& J+ F! u7 z8 Y% `& D, u  c; x
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱2 Z  Y9 H$ o5 ~8 o/ k2 `; i

6 p% p/ R. W/ R& A% k2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
5 }, y0 H; P% d- A6 z% X     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。( d& C- x, P9 A( O/ s

1 G0 `+ p4 N/ Y4 I2 x3 A3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
  R$ u0 ~5 E8 Z  F# V( F0 y     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
) L4 d5 l9 {% g2 ?0 g! @' s/ h$ ~: a& A! i' e  ]$ O$ I
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,& H0 P1 N7 |! o0 m$ G  G& l! [, r
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
, Z4 E7 H4 L( U) b4 S) {# ]& n) {+ a, j3 s( b- X( w% j
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


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怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84398   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
- k: c6 e( [) f9 z2 Q( q% q: z5 Q; y怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

4 r& @' z; E3 n/ n祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
/ ?- W+ w2 u1 R" e5 G, }/ C* f魔法系會沒人選擇˜3 p2 f) v" |" N6 d: L2 B, u
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個人Points:84398   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 3 i% Z5 ~4 m) G" c5 c
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
2 ^: ?/ w5 b6 G2 i" Q" P( ^" N7 l9 l9 u
五轉的戰士最高 3 ~3 N6 _+ _2 ?2 y8 W
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
7 X/ v" j% v( u7 q+ g0 r9 k! b9 {/ M* q" d( D5 ]/ F$ ~5 f
兩者也未達 魔消 、魔增階段
3 s* Y% y. V- }! a+ c1 k
7 P# k' `$ z2 C  k( J
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
- F8 |" m. Z+ c+ Y0 `; Q5 \1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)% ?+ i, h. M" I9 q; |8 q% Y3 X/ ~' g
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!4 ]0 V( O/ n0 ]  V
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
: z) _! O1 I% J& P" ^/ l3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
9 B2 [6 T( O0 Y  Z4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
, j! n5 z; V1 a1 X9 w, I" |" `6 f5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),$ Q5 ?' K3 s5 d
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
/ N. r( A% x% n7 T; |$ Q$ z6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....6 u1 M5 {7 j' V1 X
因為 戰士點數 有點緊繃: ~- }  N1 a+ ~6 E% U! O+ Z8 C
當初沒開放 法師刃刀 & f, m7 t* D8 V7 l
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,( Q1 }- }& \1 @6 n( A
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
2 k" K& \. V$ W) {) ]& k% |3 M1 X0 w' @% C$ v  \4 E( k7 M+ \
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制; q/ X3 i+ z$ p# {/ S2 k+ h

  D8 p' y) q4 K# q" b8 a0 X我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
" z5 e- n; A! K
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個人Points:84398   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 " ~& P( }9 n- a
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
+ d& T# V2 z9 U' U而智力方面預計不會加入太高要求' I5 S% n2 g5 y; e  V

! D' f/ j# d) A( S屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,4 z& R+ f. j! O$ {; D/ V6 P* K: i
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環% G6 V) a1 p8 W- w. i
我們建議閣下多練一個戰士吧 7 `$ ^! D' y# P% M" w0 G  R9 \

7 \1 c2 {# r* a5 Z屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
- V, C# M$ e: R, P2 y這個或者會考慮探討原因# P$ R( S" H( R) M( j

5 ]# O3 ?  q0 Z* ?# H+ W由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實5 a' v" H0 {. G
而且就算加滿也不會加快很多. y$ V0 y1 o2 @! x$ L4 P2 I3 G0 s

) x6 ?" Y! x. b7 ]. f2 E4 c1 t-------------------
( z3 J) i4 ~* Y+ t' u8 L2 P1 p4 f
2 e( k+ X. n9 L不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
9 H6 A; F0 m7 l4 d0 a0 ~感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
2 a3 X1 T3 t$ |* ^
; @( r$ q9 _8 u8 Q例如
/ c, n# T/ W) I7 i消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
! Z  x: W$ e/ [( B甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力8 {' r. G4 ~6 v7 W5 Q7 Y9 V' ]  }  A% K$ r0 u
或是含瞬間移動跳至目標面前2 z$ K( J" i$ Q4 I

5 b6 v' k' W9 |' {8 [可能可以將屬性刃發展更精彩
/ B7 D# Q. _( D' }
# N; s: w2 g, o' W3 y當然或者大家會有更好既想法& s1 H* l" i8 G# c
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類4 n4 [; X8 r" B: Q
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性# m' h  {) h/ ]6 ^7 O0 T% c
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
: \# |4 O+ ~( y/ ?9 R$ f1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊4 E$ z* H6 `/ v9 T% v
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
2 C1 B: |3 H5 j3 _* x2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
; ~  T' j2 Z# r$ d5 f, O(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
) A! s$ I3 t3 p) I  O3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
: f8 K" z! |# C1 j另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性$ ^# g; l( ?# J3 Y2 J- K7 h
9 E3 u" r$ v, v* M9 w: j: d" e
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……6 _- h. Q, @/ d, k7 L, u1 M* h
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
: i5 O& }! [* _8 H' z1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果' c$ w- S5 {, a) D! l' ~& t5 Q- R; h
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)3 U4 ^$ `8 {* f; }, t( B# l
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元3 ^; d3 W' o; g: n2 n+ ]
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制& u  y1 i& c1 M' P/ S
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
1 \2 q2 L6 P/ D, h4 d1 h* J主要還是在
1 g3 t& b! X. H1 o  D1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
1 U2 h9 t& d( M2 Z, c% D. f; z2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
" z$ X: J3 l' R) m( t/ W; L7 Y3 H3 w' H# \9 N
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定. H0 q) L" _: h- E1 e
雷刃:雷切2 F+ W! l) c: j- V4 R( d
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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