當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , 5 D6 x1 q& d' h" P# {' B4 a
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , 9 _3 F9 E5 k, F0 I t* G. E
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , % D; Z& T7 C. g; E/ Z$ Y6 f$ i, k
' b" I; t* f3 ?% k2 u& U5 r所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
1 {% M! l. l" K. u, D! @這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
- v/ [0 s9 |' G但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
9 z, f3 j) t) O; V, u2 _& B: y試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
6 c7 `9 b+ N, p F& [伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? + Q& {0 o' C$ O3 ` |
R3 @" R0 Z' t5 `- I& O1 X! S1 v2 V
而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , * |8 V$ f9 b9 P8 \' F' h" Q
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
, j! v# W6 i; ^( k0 @' w換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , + y5 K! T, p. A- Y
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. % P# f( S6 p) d: e( z; Q |
9 z! C' F% G1 h- K% F ]
我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
4 R e d9 J' K0 P1 V: I以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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