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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 ' G( W; J/ E! X5 X/ w) M
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,' u+ k; J4 }0 F5 x- U
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

- R2 L$ |) i6 |. Y9 |# [一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
* }, k7 f7 ^2 I1 ^* A不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
$ ]) K: S5 Y) T( n# A而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
* n) G+ ~. O7 j: D1 ~' j( K(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數  {! c# q1 C: v* W# m: b
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)" K- W" }6 }# C, c% w
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
+ x" {" a* A4 a7 S姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
6 I; B. o) @0 }+ W4 r4 n6 L9 V天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
4 w* H5 l0 x7 s7 _+ H$ R* c三國+海格人人受惠
- ?0 L) W4 O( q- N' x; O9 V6 e0 D  c! e2 l2 J3 [
實話說1日遊任務真的不輕鬆
4 L7 _  ^( a; s0 s  E! o調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)7 o, p( H. _- z

" o" |2 H  X0 p/ [+ N6 q2 h0 G& G- o9 c5 v

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1902   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
1 {$ C/ V( |5 \以前種種華洋瓜葛就結束吧。
  g: k* o4 x: _9 y: f6 m事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。7 O0 f0 w) Z: @+ _
玩龍族 ...
2 t; P# |  q; L$ O9 c
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄# [; b% w5 u6 P( d) ^+ X

, T' \' W5 ^" P; v單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:5 z8 A. T1 H' Q6 n
/ l7 c  }, |0 N$ g' i
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC . ]2 I) a' Q/ w, c- h
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
6 r  i! p3 k! F" ]  t3 \8 G" V3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
: h! s: h- j$ ]1 ~4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
, ?' G; n3 M% j: u4 U6 t5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
4 h9 O6 X" F* u: I$ G+ m6 N4 i6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) 0 b6 q8 j4 h  @" L
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
+ R0 _7 Z/ N  J5 H6 \! K, ?8. 挑戰開始時會自動有++及33
3 B; n/ J( V, f, p; ?8 r
9 q* R, K1 y0 J& `8 ^" b感覺好過癮,適合各位手痕人士 # |) T+ n* U, Z. K1 \% I
+ S" r- g3 s! K& S

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
1 i, h( S( B! c+ N- m. p& e一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
  g9 p. e. o0 s# H& f. \$ d$ m) J不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰" B  H; Y% D! x! {; F9 `6 m
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! d+ e% C9 W- f" x( k/ ~0 _" @# [啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。: e+ A  C* h% P4 L. c. C
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
, r  j# W8 z7 v& d: g傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
$ n6 ^0 l1 w" z% `
% {$ A  ~6 Z1 W$ D) l8 B- X, O) f% M' a* H8 x
8 b, s! z* Y" O# c8 Z

( y% b& `9 s. G5 X) a
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文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1607 r8 I5 I' S1 p+ I; ~+ ~" M! p
& k4 a1 G; @$ |- `: q9 H0 B
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
) M+ B& P1 S+ n% v目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
1 \- W. a" s2 I* ]  {3 T0 d$ x. l6 k) j2 K6 W2 [
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

: B2 B$ ]2 l5 @4 s0 Z' ]5 {  U本月參與一日遊 任務角色 24人. 2 E0 ]6 C0 O0 f" @. ^

- Q% I3 u9 ^0 L: Q7 P  h. ~0 X0 k這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. / ]$ A. H" A0 ~+ o! N5 G# L
其中2個解了一次就沒再解.
4 g; d3 w  T9 t# C另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
6 A( L6 I  G) L6 Z+ G0 S! M$ u4 G* T- Z( R" G2 j

7 `: u6 w# Y) E2 j) Q9 `% F. I  c都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。" A: P9 q& y' G
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2742   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 ; V. X7 m; \' K
每月參與一日遊 任務角色 24人.
7 n6 p; k0 j5 }- y# U
9 B, N# ]4 @. z* J7 k0 ^這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
  q2 a, u) \) f  {
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
( }9 B, I. o# o! M; q/ |雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr- J& K/ c7 P; w
! u- S: ]% y* C2 s8 m: ^8 ^, W. W- d
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:# Y- G) m0 }6 G9 e

# b: |2 g& Z$ {0 U# o4 u& M0 r% j1 w0 n
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50 - c4 N/ }* V3 Z6 {$ L
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
/ K. C: N( H! t! a; l8 H2 k; `0 |9 c7 l# \) z
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
5 H, D2 [6 f- _9 }; f* h) J

& V. _# u" i& \2 j% {: n( [龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
* {% N7 c; s: Z9 d/ S) D7 E假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。/ b3 o# a2 ]& G; ?2 m6 ~
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。# r" c4 o% x1 \1 S3 x1 d

7 \% U& a2 {( T+ R: X0 M  V* t3 b如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。& L! o: b: c  J
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。7 u( c0 I0 ?' R7 f
/ a" }% H( {  _+ y
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,# D2 y; e  Q1 x
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
% Y5 ?2 U3 |6 h7 Z! [  v
% C. i. @$ [" p; j) f

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 % T- W+ N9 w+ ?) f
細草 發表於 2021-6-1 13:34 # I; H! W! K( h9 M
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
5 W2 |* r" R; Z2 p% R+ q5 {; a假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
3 F4 q  D" M6 L; g3 Q
謝謝回覆。- S3 R% D. }+ W' j
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
% @% f- w  y' d' `* c但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。4 o+ y% A- J* m4 R. }
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
7 d0 ?1 L  q4 H  Y9 X  l
% k% v8 C6 N) N# ^2 C' N
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