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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
# \+ D5 k. [! r+ F' {% t: H根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
1 x; m( p3 B9 t6 G至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
. A# C( _2 ~5 }1 t5 z3 J( f, a
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
, F" a8 B* ]6 e- O$ z  W' l不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
7 l; ^& c4 `$ A! K3 W/ |; K1 _而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
% z( m, B8 w( Z2 N(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
* X: B  a7 w4 m" q且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞), O+ g% y) t: ?9 A- d
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式& u# `& Y  V% T. b9 A  d
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。3 c: i4 T. H: S1 ]
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
8 u" q6 K( Z% f三國+海格人人受惠. ~) |* l* t# h# p% m  X

- \6 n' l7 g, ]3 D實話說1日遊任務真的不輕鬆
9 y& d0 q( T5 O! A調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
# v) q1 d5 T1 Z/ R# H# i, }, y9 W2 p0 P9 j7 U+ u. n% Y. \

# M# J6 B5 S1 [' c+ e

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
3 I* Z  w6 ~8 g: T/ Z& ^8 g以前種種華洋瓜葛就結束吧。; v. B0 f9 ~% u& n8 d
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。% \9 F/ h; e7 C- G+ H! R5 z
玩龍族 ...

/ K5 G( D- |7 ~* q$ ~- w& M9 C3 [續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
$ X1 ~' m4 H; G0 Q9 Z! `% [/ N( B, S5 S3 K  g' X, f: ^; R
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
& N4 X9 j  K) W
- h; A* `/ p- Z3 F1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
+ _. |; d" n8 M& }2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI 7 s% r3 b; K/ n, _
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術$ p9 @8 F; w/ D7 u% y' e
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺: j: o9 ]" G, }$ h( e& r# L( K* k
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定/ E1 S2 x$ b- S3 j2 W- H/ h
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
, y8 ~5 w# C4 n& S; N2 v7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
7 r, M. i; R, l8. 挑戰開始時會自動有++及33
4 D6 C2 ^7 C2 I' S8 Q
) H- X9 i7 h, l* ?# f6 X感覺好過癮,適合各位手痕人士 ( J( [* O5 r" b% e3 X
) V- k3 o2 F, B: E' I

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momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 1 n1 b7 Y8 d9 n3 S" c
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
9 g! `  Y$ c) ]7 h不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰- j3 I% F- f( W% G' w' r
...
; R' C) L2 I8 f* U8 r2 ]. {
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。3 x6 C  r" z4 p$ Y4 X( [7 b
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍" q+ F0 v" J( [/ n) A) L
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD4 ~5 Z8 S% a6 B/ q: G% j

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9 O- F7 U6 l* _! i5 w- l# P( F7 c% e
) b- i9 ]: D! T- P9 B' ]
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
1 v2 \8 E6 \- F, y' e" c$ t& u6 Z% I) O! u0 u
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84184   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 . f6 [# s: {5 v' f8 }5 i
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160/ S7 Q6 K  x% f4 h* Y  @

0 K8 Y9 h+ J( w: j) Z- O不然就是開放花錢買經驗倒 ...

' y+ |8 O+ Q* d本月參與一日遊 任務角色 24人.
6 x9 k+ W1 T" t7 o2 x- |' a% g
8 x0 G" q; H' g/ ?# t- B' l+ i這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. 9 t! ^$ ~7 _  x. L# }& x
其中2個解了一次就沒再解.
" C, J) E1 u3 K9 X: {( T2 ~+ x另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
' e) w* O8 `: n3 J4 ?  w; l' b
4 m4 E- \% y0 l6 G2 Z% o
3 o4 L' j8 t4 ?; Z( u' r都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。6 q4 T4 x" ^- R( C
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 ! q- J1 b, L% V- {4 e$ z
每月參與一日遊 任務角色 24人.
) Y7 `$ G. b! F9 g2 k  E, y& j  G2 c0 U: ~' U3 J1 j7 b
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
% K/ ~$ g' d, y4 W
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦" P# a! O. ]: V+ j4 h
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr0 `' o( |" ^! i0 f, p
" g; |+ L2 |9 C* u9 z5 w
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:2 a, D7 C4 I; L% r' c
0 C  {6 S% n4 q) ^. F

. ], z" d, V* ?
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
3 P! O. Z1 x/ x& O續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄; h$ F: g4 z7 A. g5 c

9 Z0 P+ z8 G& V7 l' m& l單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

4 ?3 C/ `/ E4 T8 o' J- J$ C6 ^2 F0 a+ K
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,0 E: u+ O* D) a! H' D2 s; ^
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
, t, o& F# N  K1 {' E可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。: Z& Z( B4 ~! y- |
; w0 z" a$ R6 `- u' U
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
, m8 ~9 E6 V8 b; v6 J$ C$ f不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。6 z3 ?; u7 R0 Z) i0 \: ]
6 y. V) X' [: |
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
6 _9 e7 D3 a; A. P2 @, ~並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。- N0 H3 h7 o9 E0 s
2 f, f( X( C0 C, i* d7 \- j

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momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯
4 a$ K- i+ {% f+ `* A- Q
細草 發表於 2021-6-1 13:34
# }) p) ]) C( l& g/ d( ~  [龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
, i$ P! Y- f6 F假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

6 j$ Y6 l/ m3 F% F1 {7 f/ O( Q謝謝回覆。6 N2 m4 F4 ]4 p8 i# n5 g
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
6 E$ K9 U, {/ j; a1 {" G但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。8 ]7 D/ C: \7 v' s
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
8 j1 E1 ^0 c+ c  _
$ r7 G/ n' m: n, c7 t# K
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