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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
+ m% a7 q: \' [講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

# a4 ?: }( A4 ]& k. u( C改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
2 X* p; `3 X' X% B4 x( H# n: @* w7 v; c而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
9 L/ o) V. C" e% W8 j而且也說明了不會包勁 9 {0 C- V, ?6 \* V& ^& V4 w
  N2 n9 I! R- b6 n1 }
而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
* H6 t7 p) \, s4 b& f$ o* o所以係未完成前 不建議太認真 : c* v$ [1 r4 ~5 v6 t6 Z' n

, m  p# r6 u# ~- q5 k: a% ~( r" G* r( T0 Z+ ]! k: ]* ~
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
4 T$ p( a- P: ?- J$ k6 o; K2 e只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出$ c0 S7 _, o8 D: h
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種, _2 m& t1 k5 G5 I3 s
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)0 J3 K+ z/ Q6 m8 S0 e+ n+ X$ {
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)3 l' q: [3 z/ P: w9 p, b
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
8 ^& p: q$ @* F# W, c8 R7 h$ h$ U2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加& ?; l) I! ^9 S, G
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
' Z4 o; ]5 U1 M; k上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?; o6 b2 S) ]. _) z/ d
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 $ C. @- W/ v# `; @
/ x5 u8 C3 \: e5 @
我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。" r+ @) B/ N  z( @% `. J
1 e" {. D" r1 Y# z9 A. z
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。
5 }3 J, x+ E, T+ q/ X+ M0 J(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
. l5 r- W# S9 s1 i$ Y5 ?發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。3 W5 j* Z% e2 g) \2 h6 ]
) @9 r0 n5 z0 u4 s7 j4 d; M
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
1 w* d& H4 V9 b0 p& {+ o3 Z% d% q首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。" n, o7 u+ N7 L% ?9 z4 I- M2 F
算什麼危險?
  R# R8 `0 G6 I7 x% x5 V9 q( l1 Q; _" G
其三,出招後餘下一血。6 i* c0 j  k8 z4 ^3 N+ T
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
4 i  |$ R) U5 [; \. [戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。5 \" Q! r/ [' Q4 ~5 a
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?% C4 |- N9 C5 Y& \1 J* y; Y  ?' u

9 v0 t) \- q! F, t3 G' E% l最後,我想說的是雷刃的矛盾。
3 `6 ?+ S9 H% }1 Y, P如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
: o9 t7 \/ m7 Z5 r& _7 }- Z但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。
6 ~0 L& \. y1 F7 _$ ?) ^# k+ U& ~' r
所以還是想過別的效果好了。
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文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。
  O; h1 j( }$ h5 R2 i4 O# Z你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。
: g# Z) t0 |) y9 I4 d! ], x& s/ W' x( d( q應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 ( y' j. b  ^" ?- P' i/ a! ]* @! w
0 G, @( v' b/ \0 S: \3 ~) H
其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據7 ]9 k. r* E' H/ f8 z  H5 w
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
5 `# z! L6 J. y) H1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉
, l' S. c( k& R+ q1 X& q2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)5 G/ N( m" ~* H* I5 p, r# ~
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)) n7 k/ z3 i+ u( n9 f! Y; s% a9 B
雷刃輸出大概3萬左右9 {, l9 a: W! G0 \9 ^
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,1 O, P  ^* \( @# `/ U8 U
很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現3 _+ ]! \  e% K
為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!( S! S, s" A8 a$ c* Q0 ]' E, K- c
寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴2 N1 c! x  z5 B) L0 g$ z  K9 y3 F
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……9 T. y$ Q. b( E& o8 k8 k
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
' ]9 \. R8 E  k所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
' H4 h* w; k  A5 T8 X- _- L
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。4 n! s# N& `; k' V+ \
' w0 n8 r9 c, t  h* o
玩戰的以戰的角度說話。4 J4 g5 G$ u% l9 B8 A

7 Y1 }2 I* t) U$ f+ J等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,; a# A, z; k6 Z. S( ^7 f2 W
照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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