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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
( V! X5 _/ k, M! b6 ]. G  E- L講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

7 W) E6 j8 x4 }2 v7 [改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
4 r  H$ k$ U- w* R1 e3 i: F而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit ; k$ T5 Q2 |3 o5 \
而且也說明了不會包勁
5 D9 h; R/ r* O$ h
) X+ X- N: @) z# }# l而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
5 J5 c7 Y# u+ G& c所以係未完成前 不建議太認真 6 H0 P: a& V1 p

9 Z/ `+ w3 e3 ~1 t% `  x( A8 m& p9 y. r8 ?- [0 b7 K9 p. f$ i
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
+ J4 {- P# ^" f4 h4 O只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出1 @* a0 J6 [4 n- s6 N6 P
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
  O: s: R, z$ y. B(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)2 B9 i* }) C- c1 e' J5 u6 q
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
2 W0 K1 Z2 L& Q( ?看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊( K/ d1 h( Z0 R9 n/ R: Q9 e3 a/ ]
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加2 |; A9 a5 N% k7 _5 Q
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)& O# Q/ k+ l3 z5 Y( L
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?3 F% l* d+ {% \- r# Z
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯
& u* _" o* s5 r: a9 c7 J
, I/ r, |2 V- c- m: o我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。
3 p/ r- J3 N' j$ d, u  h# A' v$ c& m7 C' k( ?9 s* n
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。
  E. U$ e& j1 \) x( `( t(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
/ ^& C# P9 P; v7 ?' w2 d發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。
2 u2 Y9 `! u! s. L1 v; p' i5 n9 D' \+ {
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
( D2 P" d" P/ x( [2 F# d, Q首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。- z- F2 G/ `) d3 l; m9 Z, p
算什麼危險?* \, i( \, W8 b4 C6 ?
: s' `: n7 ^: J, Z
其三,出招後餘下一血。
) b3 g( m. V! s" [根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。4 c+ {: _& L- X! ^1 F; W3 x1 i* U
戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。5 f% w* ~4 l: G1 J
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?
' s* n4 `& s6 A' o% S( W) R( P
3 L2 x4 C; S0 l+ z最後,我想說的是雷刃的矛盾。/ E: R% m0 ]7 K
如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。" ?' F+ O$ K# S6 l+ ~# F9 q8 q1 k( M
但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。
8 P: \; F2 O& H2 _$ }
! }. F' K0 v3 [8 f6 k: q- p1 X所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。* @- d, A1 ?5 V* e* r- ]9 F
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。
4 [) Q: G7 Y( E" s0 n6 D1 z應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 4 S& ?; V) C4 B
3 K& @) d  P& @
其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
, C( W& f' p  D% F8 W4 E以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴. s2 o6 H& i- t' M" d/ S# `
1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉0 o6 ]/ a" t9 V! l" x8 @) i
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)& [% Q4 _! S' B  s' `5 ]* s
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)9 M7 i8 g% l/ Q5 i; q
雷刃輸出大概3萬左右
& T$ w% S# H! C0 ~- I9 @這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
6 w2 C" t+ ?: G7 G* g* `/ G% `( a很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
2 A3 V6 s2 m, k" n' C8 ^為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!6 N. t2 C3 c; z- J
寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴/ Z6 D; }, c- l" W# i$ v
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……4 T- Z$ E( B7 s% z
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下+ v4 U! c% b8 F2 }  a  d5 `
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
" ?1 t* g( J0 Y  C/ \9 e6 {. V& S1 D1 U3 m6 a9 O
玩戰的以戰的角度說話。
( w, I7 Y$ |, C. J! a/ Q& a% }* f) S3 K9 v* }( H
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,* T: [/ A6 O' @; b
照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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