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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
( O2 C7 [/ I. H; Z1 K講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
7 E5 j9 @, k' }" M; {" ^
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
# y2 X! u* K6 n: Z1 T; ^) H6 I而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
+ Y+ o' M# F: j% ~而且也說明了不會包勁
( r/ j6 u  J' V, s0 ]( v
$ F) Z3 o7 L: h4 r4 |而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型% r4 b" v: V1 }( z& _' B6 }
所以係未完成前 不建議太認真 , Q$ Y; Z! m% K7 L) R
- A, m* d* X' ^3 W
6 z( c4 U" ?  J6 x2 G7 g3 d* H
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,; L" w/ n4 w8 l2 W/ Q
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出5 K" U: d& y& |2 F; c# _
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種8 _2 Q( W2 F6 H$ p) {% n" F
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
& J$ @$ c* g" [+ G7 D(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)( o1 Y) ^/ t; i4 t2 b3 @. \! i
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊- y2 O: c$ |% }' ?- n8 f1 u8 S
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加
) V; H; P/ L4 Z7 N3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
% S0 }0 O* w3 r" w上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?3 [9 ?9 k6 G# Q( ~% l. ^: R
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 & M! h, y* Y6 M+ T; }& I5 h' b

6 G" H8 H% w' N5 _我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。
! Q# f+ W$ U) Q& W( k9 l
& n2 z" s: W6 q& T首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。& @5 ~' U- _. `! c
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
- q& P; [( A: `! p) S發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。9 d+ }: Q! Y: e) X

& q  q  }7 W  O9 ]其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
  k% v$ I$ f& J* b首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。# O- c$ |( r$ Q1 v' h
算什麼危險?
/ T5 y, B5 I7 ?4 e5 m6 p( K! T2 s6 `  b' L+ Q: N! p2 q4 z% h2 v
其三,出招後餘下一血。/ g$ {. g3 h) G# x" A: K/ c( R) [
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。/ ]& v- o/ f8 f0 e3 J3 ~# G
戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。% M' z; b) ]: \0 j
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?4 b) w- a" n( I; K0 ]
8 n8 a' ]' F- V$ a0 q% w
最後,我想說的是雷刃的矛盾。& p5 F0 L; s5 o: @- D. E
如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
1 Q, O5 N! E- F. B) _# r, d4 j8 w- u但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。8 w+ {0 M2 K: G$ j6 I% N: G( e
$ W% C3 _  P$ e. f
所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。
5 M4 w& W2 T! M  f. F' r3 c你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。9 j; T! \" X4 o, v. e' b
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 * f8 E- P0 l; q' d

" d, {& [) b# V$ ~# Q9 U) ^其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據$ Q! a6 [$ s" Y+ l! c$ c
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
7 a; b. F5 d& L/ O1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉
& b* t8 V4 R2 l2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)0 g! F$ n+ [; @; h; }3 p
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)
3 V+ r5 H# i0 j+ i+ a+ {雷刃輸出大概3萬左右) j6 l5 `  k) k; M; [/ t
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
* d+ e" h- S- R6 D很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
6 o. A: e+ ?3 ^為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
% r* \( v) }9 \寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴/ M+ `" g/ R" U5 |, u1 ]% ?
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……$ g0 j8 e; @: q  g
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
, b- X9 W( @5 a% H2 M! J所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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Vanwong1111 + 5 讚好!

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個人Points:3594   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
* j' \! ]. Z" O% @
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
; j' c3 x: ~8 {4 B$ f3 q, G' ]& m2 Q/ D- O5 w! d/ E
玩戰的以戰的角度說話。+ r0 p, j" W8 i  M) @# j3 B8 S
& j- o( A! o2 B, t' U1 X
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
' f$ }6 w* v5 a; m! L照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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