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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
: x5 E. x* z+ p: g! m講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
3 j5 ^, L5 Z) U9 {& y0 ?
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
, a* m- ]3 p+ \2 g% b* C8 V9 H而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
2 M: J$ [; |' y而且也說明了不會包勁
  k+ h7 L2 S# W) k+ d' \3 o. ]
  B( x4 E7 W0 a( Y/ p$ l$ L1 ^而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
! \$ H- u2 a9 d0 y8 t/ b所以係未完成前 不建議太認真
  A+ r& s/ q+ o( P
  Y  Z2 E% x0 f0 I% [$ o1 @" v; r
+ O$ \* C3 h/ W5 ]0 p2 `
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
' }( u, ~7 i+ p% K+ G8 s+ \2 [只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出0 ^  P- n  `% x4 P3 N: _+ G
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
/ b: S* W3 Q" k% w/ X. C(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)0 c+ H' {. _1 V, J! [2 }$ f
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
1 X) Z4 N- V4 O. I. P" A  w看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊/ u% p. p" C* h1 T: b" h) b& V  R6 K
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加/ D( ]/ w3 ^: m( J: ?3 w! g8 H
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)/ C( z0 M, G: j6 Z8 c5 p
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?/ y2 |  X, M0 g/ C. e5 b9 s* u( I* s) \
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 / j  T% ?/ r; E1 D+ w

$ `0 ]: S# [5 `, z# J6 P* Z8 e# u我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。, Z* ?- S) W4 p% I; g, T

! c1 j8 w* J/ L9 X3 A. t( L首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。) ^5 R1 Q$ P& n+ H
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
# C* M8 K7 M% L! `5 C發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。
0 D9 ]$ c6 O, e6 A# G1 |; N7 {1 d
- t' Q/ ^, F2 X- Z& M/ G7 E其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。4 j5 J6 ^; [4 D7 C4 X) M) x) X9 o
首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。6 x7 q) z/ |9 @2 s1 A, V
算什麼危險?
- F8 r/ K5 d1 B) {" N  q, A" Q( R# l8 M8 X! B; S
其三,出招後餘下一血。
% ^. O" w2 O, G; d1 p( Q+ p根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
  d, p' |0 a" M. _戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。
& m- ]) l# n0 J* E5 X/ y; f4 ?雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?+ i1 {1 A6 e# v( |. F& c. n

/ a/ h/ e# N) a2 y最後,我想說的是雷刃的矛盾。$ `# \2 b' i% J$ T; A, ?# n0 f1 z% Z
如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
/ O  T6 a/ i5 a9 u! M# Q- p# N但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。
7 `; t7 `9 a" x0 ^4 ]; U- d7 i% K" l
所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。3 G2 V& ?  N. ?4 Y
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。2 P! o" ~/ n7 B; L2 n5 q7 |5 R
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯
; j1 S2 ]3 `* y/ ~- C+ S
  Y- C! F# m$ K其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據8 j/ ^* L9 m/ d& v& p# a+ ?. A- O
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴' R0 n' L" K3 [/ @/ _
1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉
5 s1 S) L: n3 a6 i) \3 ~$ b1 R2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)
8 _! a- k3 @/ T7 k+ u7 Y4 S炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)( C; Q8 t% f' s/ L
雷刃輸出大概3萬左右
+ L5 N5 O2 f! u) V  r) _這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
4 `9 u. p. T7 q" g很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現5 ~% K% O5 A+ N! n# R
為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
8 j$ Q- B9 J+ o# k; @( L寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴
( X0 X6 Q- b# N8 W另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……
$ P: e4 i0 C* N; P+ U. J2 I另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
1 Y! s" P0 _8 Z" g  Z. U$ B7 m所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨. 8 x* V; T' c# I: O
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。; L) f& h  N% o8 a1 c* i8 u
, g, Y1 Y0 u8 P8 {* G. i6 N
玩戰的以戰的角度說話。
5 S- {" T4 P+ Q$ x6 C  j5 h. h. W5 [. c1 h9 [# k
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,- s) a; ^* O& u
照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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