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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25 3 K3 c" y7 j7 o/ `
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

% A' H- R4 d0 o: X1 f; C# \' Z改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎- q" ]( c1 W6 ~
而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit 8 A4 a/ j0 Z* {1 T
而且也說明了不會包勁 " S5 x  p/ z: f- k# P
" @% n& r% A# v' _7 ~+ x+ }; l
而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型- f' V. |3 Y4 f# ]" _
所以係未完成前 不建議太認真
) f. V" @; o: z5 f3 X" I' N! A: H( H: y* w2 T; d

6 J7 s! }9 k; _/ p8 g. c4 u
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
& S9 Z! u8 F6 r5 u% g. f3 ~只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出6 Y$ X# X% C4 \( Y0 }
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種6 k# Q0 u: ?$ m7 P6 t2 r! m
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
% ^5 k+ f7 R) k' J9 a+ r(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)+ C1 E; y( q; y; r, F2 I
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
( C  s( k& X* {* B+ q2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加
* x. u+ V0 Y  }2 W! \; L3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
- Q1 R  F2 m7 s上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?
; J& C( b$ h6 l. O: ?
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 ( f: A- ]3 T, _6 j
$ J6 [/ M" m$ ~8 l6 c2 `) |
我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。9 t2 w' C9 A8 U+ Z
& ?# ~. P) y) S6 q9 w3 m
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。/ \' W, e  ?- {2 \- x$ ^
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
: f/ d  {3 `- a; w* ]發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。
& m, q1 w6 ?( L. c0 k% Q4 t4 `3 @8 [
% ?+ e9 B2 l. e* D- g# x* F其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
( j: I( J$ Q4 e1 M6 h首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。: R2 j6 w7 w" [: w
算什麼危險?
( }, F& n% V5 f
& j0 |; r( w( P- v% z% ~: W1 [其三,出招後餘下一血。
- R+ Z1 z; W( f* E" g+ a# p; A根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
& U& F1 o  }# K4 G% V戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。. V0 ]# f- Z! \9 \* N
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?- e/ e- ]5 L0 e& J) b( e, G. j

7 G/ p* V; t; X' c最後,我想說的是雷刃的矛盾。
# C- _2 P: g. p$ l6 v# |- o% J4 C如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。. Q, n* v( m0 e- v' X" v% O. K
但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。" k& z, Q8 y, W$ P: q! u

( r! A- F0 R" z( r3 j9 J7 ?所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。" Q" C4 `+ V4 ]6 n! F6 ^) E/ b
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。
+ s2 b) I9 L( V) D應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯
! z9 G6 ?  K! F& o: r4 f8 H" G+ |2 f( c- I# K/ p, B) k% d
其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據0 E* z2 H$ o: F3 _" ?
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴; c$ b3 P. v% h% j' {& g$ v
1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉% E: {$ v, @; Q  z% h3 H8 X
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)/ P' C3 S. W- I/ \& z7 l0 f& i
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)% R7 L4 V5 h( T! c
雷刃輸出大概3萬左右
# F4 L3 S3 z7 G: O這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
  t( T3 z* d6 o4 u+ L很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
1 C) o6 I( F) Z0 s- |2 @為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!0 A/ e$ s$ X- y1 b  Q" a  y
寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴0 x( X, X- k7 A; A* L( P
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……
. V% S  b  m$ U3 B; b: ^! `8 p另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下& l6 G9 R4 @. w) N9 t# |5 A4 R
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
* |8 o! E* t' j" r4 H
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文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。) _, \0 R0 L) P- [  d8 J

: I8 ?7 N2 ?# `1 n) j玩戰的以戰的角度說話。
& v0 d' O! f3 G* {3 `2 b0 t6 `" A/ O
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
2 _' `  v9 Z! x# r照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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