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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25 5 E8 T( B% {" I& Z
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

& y- @' B) u  t: B& R改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
; J/ N. Q5 m2 Z$ W+ y而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit : A2 H" r' v# z, z6 O* k
而且也說明了不會包勁
: K3 G& |& {- A) h, k- N* H
8 n# L9 u. l/ A" C而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
* U7 Y" A% D- X% @6 }8 L3 U所以係未完成前 不建議太認真
( n7 r3 U) {* y0 S: D0 X2 c' t% z! p+ p5 `
/ V9 g6 A! G( i  M
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
' r0 @$ ?8 Q3 h: ~只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出
9 y( r5 ^: [0 d  i1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
; a2 k" c8 M  @) r$ F(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
, N; w$ Q. Q& v, `+ P(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴): L/ J: J3 ]  m
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
" K" \# f5 q/ Q. \) {2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加
$ }" K! q3 A$ w# {9 t( J0 l1 r3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)1 y  q& a2 C# r& y3 X4 B/ I3 k3 V
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?
" x8 P: Z5 `) e! g8 ^; c, k) V/ g
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 4 ?, T) U' _" d
, M; l3 W: a% J2 D
我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。& {5 l! R, L$ u6 e8 ?9 j

* @. h+ v) }# {  P2 W" a1 m首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。
. ^' P5 K- ~5 q( e(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)  T9 f) T7 p: s, [+ V! l
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。1 A$ ~; \) U, B9 `- D7 q) I& [0 P

7 t" s1 p, ^4 Q& u其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
( C- Y: I0 C. u0 p0 w- a/ `首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。
7 D7 h& j% e* O9 V% j# F5 ]算什麼危險?9 h9 A4 y) x* Z: T* O

4 k3 |4 t+ c  }  D# g其三,出招後餘下一血。( l$ @! {& u1 E) ^% l( Z( D# \* M1 r/ P
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。- r6 B( W8 s: H9 W
戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。( {5 n; |, n! P2 T7 a
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?# U" p3 N2 ~: _) R

/ P. i$ S2 O; {最後,我想說的是雷刃的矛盾。3 a' d/ a  m, y1 ]
如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
* h3 u7 A# u  j$ C0 v6 k但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。. _0 Q7 {' b) d5 P% H

& q- s' |* |5 w/ y- `0 ?所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。
1 i) Q. e$ j* e' R" x你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。7 T5 F( t* u+ t+ {
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 3 p. H. R' w4 q3 A0 r+ {9 @* v; @

0 |; k& D7 J, Y( q其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據* x  E/ K; w( u- w4 o: e
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
& q9 f" j$ Q- j$ m* U5 ]1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉, A  T* w% _) c1 H2 `. ]
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)
+ s9 O1 T2 }* U6 ^. H! j' T炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)" G4 u% b" R4 a; Y, r: @3 x
雷刃輸出大概3萬左右: \. m5 a- Z( ?! ]8 D) n0 I4 s: c
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
4 {8 E/ D# d4 @. z, H' v很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
- ~+ \- `+ j5 U4 M0 d, u# H為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!/ J2 g% {( ?" D- ~
寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴5 s: m( g. P/ s/ ?: m3 V1 z
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……
# \2 X& j; d6 k. {* I6 I4 a3 G另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
3 b6 k, }% R+ g7 y3 T, |3 t所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
7 _5 t! t8 J$ i2 S- B+ M6 M, e
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。. ]0 [7 b3 r2 D# M- M

7 @# q: R- ~3 l8 j玩戰的以戰的角度說話。1 }; B' l, K" v

5 [6 u4 G, z8 E" A% a. {等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,$ E$ d( P* f' R! b% K- I
照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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