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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25 - x* M4 a. b1 j
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
1 i, k3 Z4 \) x' [
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
4 S* l0 G7 }! \7 f5 o; @" L而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit 2 J3 U+ L) d4 G# B
而且也說明了不會包勁
' r! J3 i1 t' Q; ~1 g$ L: t0 V  l( X2 S0 @: J
而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
8 s, m$ C0 b) B# m8 r3 ]1 I所以係未完成前 不建議太認真 1 U7 B9 Y' ?6 ]
( B& x+ A; [( e, F6 {+ \6 ?

8 D( s9 i; S5 ~' J" M  {6 t
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,7 Z+ b7 o6 Z, S9 ?
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出( q. Y8 X4 _6 [9 r4 Z; x
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
5 a3 V, X1 D. Q, w(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
4 D2 R( @0 i1 P, C1 _6 o, P9 t(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
% Q! N0 I4 l: C0 w; g$ q看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
' i5 }2 o& Z2 ^( y1 m& `2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加  J. L, W! U' S2 ^7 t
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
5 N$ J( w  h/ s$ q  H3 ]( ^& v上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?- ?5 ~& A# }, F9 u# W
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯
3 `$ ~/ o( x/ ]0 K! B2 }1 X  p
2 P; }) B: A/ l4 X6 w我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。" K5 N) W6 y+ A( f! l  j
2 L3 X0 F- l+ j; P+ g( b+ d- l
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。3 Z2 s; O3 N3 B7 u6 N* K: S6 \
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)! F: c, h' J/ H- W% B& c
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。; \4 Q* u7 k$ ?" \! C. t( y+ b
4 q' z" @) M- O3 j- C1 T
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。) B3 t0 i+ E# Q  C- T8 k
首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。
1 ^6 V# O; P$ [算什麼危險?
1 O$ g  B" x9 {- T$ M1 \/ v
1 J( x* H0 ?- l! u其三,出招後餘下一血。
" ~1 X! Y4 }0 b! I! G0 |根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。: o, r9 s6 X+ ~" v+ F
戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。" s' E: A* U* k0 Q/ m
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?1 C' y& e5 U; `5 o" c5 Q
) m1 J; V: u& y3 B
最後,我想說的是雷刃的矛盾。% R/ j# e/ T' t0 L* @" M
如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。5 m0 \" ]3 s# f7 F1 l4 ^
但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。
5 i( l7 E# u: w! m- s/ e- c
* M1 M" _5 L4 L2 a2 l7 X, t所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。
7 s; S  R  [, c5 `- X( r你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。  Z: Z  T3 h, q5 c6 [8 x
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 ( i: r$ v1 d- P$ k3 g. d) q: }' g3 \
1 ~, H$ H2 k% B3 s
其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
4 `: _8 i% M/ O, W以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
" Z1 i/ @* ?# |: ~8 F' ~1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉
7 y- D9 F7 U+ }8 E$ @2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)
0 T& v* b4 @, U% G5 w/ K: Z1 ]炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)  y& v& _$ g1 X& _6 h
雷刃輸出大概3萬左右
0 R# G/ L$ Q2 ~# Y4 r! `: o這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,, m0 W+ F: }6 k% J# f
很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現$ v# t- f4 K/ |- a# J
為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
1 W0 b1 T' C4 p0 K寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴
4 n1 d7 J7 n5 e; j! h另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……: P9 g1 G& v# l$ Z5 A
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
5 @3 ^! g, ]( D7 k* A所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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Vanwong1111 + 5 讚好!

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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
3 t! L2 ~' }0 H
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。& ]. B8 \7 W* W1 |: ?3 G

) y5 z, h; Z* T5 G' [玩戰的以戰的角度說話。
) t0 y4 V) Y7 d6 b8 t) z6 b7 \7 c5 M5 j
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
, |1 D* c8 R% c. l' e照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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