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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
; [0 U; O0 d  q3 [7 u/ A講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

7 y1 |6 @" n8 t" E. B. w改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎8 h/ t/ N! v% X( a! t7 r
而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit % I: Z- g( i, ~9 N
而且也說明了不會包勁
5 @4 d8 J. B) ]4 {$ b8 L
3 _/ R& k0 z' j* }, Z* T( Y. V. J4 g而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型& p2 y7 A" D$ N, U, e0 Y
所以係未完成前 不建議太認真
& [" o3 q* p8 Y2 ?$ k( O6 [, C% ^+ F/ X5 e9 _! _& E4 v% D% N; L

; i% L# X: ?3 K% G" P% j* n
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
% ]& {) i. a% q: U6 C% u" R; T# H只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出
5 R. F9 c& o# b7 c5 N- G1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種0 Q5 M1 V: y1 q# j. M
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
* H7 ^/ B/ P: i6 J& m, I5 K) P# j/ k(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)* ]/ l' ]6 k8 z1 {0 ]
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
" O0 T: Z- n/ V1 b. H2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加5 M5 w0 E( ]3 ?: R7 _) d/ ~
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)1 p: N* I0 [; G! v, k6 n/ N% d
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?
7 i$ R0 V. `& _9 k4 E) F
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 0 B6 U  d8 e3 F

/ H5 L+ W9 F/ X# U: Y我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。
! Y  o! J5 Y/ o; ?8 R, A5 I8 M
' R- r4 t" L* Q: u; J7 K首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。
4 I6 p, D. @1 @5 e6 n5 U' L(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
+ @0 S9 b8 S. h6 l+ ]1 [* U( m7 \發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。
/ D/ q) {" |2 I# Q9 U5 v6 d
2 Y, I" {1 y; j8 ]% \; J其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。  [( Q3 x* ^! E4 V) h6 K" m
首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。; w& G- E; U# O& v' j. e) z( A
算什麼危險?
* Y2 Y* O" q2 _
$ F5 w$ ]1 k/ Y8 ^; H2 {* Y$ Z, X其三,出招後餘下一血。" @: M- l, Y' G$ M6 @$ Y
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
' ~* z  ?+ x0 ?$ x戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。9 N6 O6 p% @+ ]) S( E: C. u
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?
' i5 F: ^& o% m  N" d  b3 t5 ~0 L& D4 _
最後,我想說的是雷刃的矛盾。
. d' t4 P4 }. f如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
9 R; E  e* J- I但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。- z0 V1 S) l& a6 p1 W( M" t

. e& A1 E. E# A1 i* Q  B4 ~+ k所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。
) y8 i& ]! j4 I5 ^8 x4 f% z7 N# w你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。
# h/ |' Q3 c( n應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 , I5 y  Q! G% v5 z! r

6 x8 T5 K& x3 `8 ^6 s& N其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
' G/ A/ t% e9 @8 O- }; k+ X以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
& v$ h1 F. L. v8 ~; J8 S4 E1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉! x4 `9 d+ e3 w4 |9 J
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)2 i0 K* {& j7 G
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)  |: u1 z& v1 j, b: L  n' c$ h
雷刃輸出大概3萬左右( v9 \& ]2 o/ s; N8 L4 A
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
+ X$ m3 R: j# ?8 |很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
3 Z# Y- ?1 J4 F: U7 x1 v+ }' i+ l. W為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
) I& [2 s( U9 s! E* y5 P) i寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴! f- I5 O- K! s* ^# e1 s$ D
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……
5 p9 F9 p* K5 {9 e  `+ n% u9 C另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
5 n! r& H( w& i. h2 D所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
1 K8 _& E* y! s  p, Y3 }9 R
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文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。- C& G6 w5 U+ I; [
6 t7 V! f$ {2 ?) O
玩戰的以戰的角度說話。) U9 `- x5 W4 E) Z4 V% O

. J# g6 T; N& W. Z等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
" B0 j! N9 c# T" c照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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